テスト
『ドラゴンボール ファイターズ』が E3 2017 フェスティバルの直前の 6 月 9 日に発表されたとき、誰もそれが来るとは予想していませんでした。しかし、発表後の数か月間で、アーク システム ワークスによって開発されたこのタイトルは、めったに達成されることのない品質を備えた DBZ への期待を伴って、すぐに 2018 年の初めに最も期待されるゲームになりました。 PS2の時代と武道会、そして武道会天下一シリーズ以来、ライセンスは失敗したエピソード(DBZ:バトルオブZ)、時にはOSEF(ドラゴンボールゼノバース1と2)、それとも単に残念だったのか(レイジングブラストの反対意見)、商業的な成功があったとしてもそれは問題ではありません。ドラゴンボールのライセンスは、バンダイナムコエンターテインメントと協力しているほぼすべての外部スタジオの手を経て、最終的にアークシステムワークスに預けられました。アークシステムワークスは、2015年末に3DSバージョンのエクストリーム武闘伝を手に入れました。その結果。一方ではクレイジーな演出があり、もう一方では非常に制限されたゲームプレイがあり、少し残念でさえありました。この調整訓練の後、日本のスタジオは本題に取り掛かります。ドラゴンボール ファイターズは、アークシステムワークスが最終的に貴族の称号を取得できるようにすること、そして同時に、プレイヤーへの永遠の敬意、そして何よりも、私たち全員が 30 年以上待ち望んでいた DBZ ゲームを私たちに提供してくれました。最上級の登場です、注目してください!
古典的な格闘ゲームに戻ることがアーク システム ワークス スタジオの最大の目標でした。古いストリートファイター/ザ・キング・オブ・ファイター/ギルティギアのような純粋な対戦闘を、単一の飛行機上で行われる2D環境で行います。そこではスキルのみが許可され、空への脱出は禁止されており、すべてドラゴンボールの信じられないほど高速な世界で行われます。シリーズが長い間抑圧してきたこのジャンルは、現在では広大な空間、自由な戦闘、そしてビデオゲームの新たな災難であるソーシャルな側面を好んでいます。 2015 年に 3DS で発売された『エクストリーム武闘伝』は失望に終わりましたが、後者は実はギルティ ギアとブレイブルーのクリエイターが私たちのために密かに準備していたものの一部であったことが今ではわかります。さらに、『ドラゴンボール ファイターズ』はいわゆる 2.5D 格闘ゲームであり、後者は 2D と現代の 3D 作品の対決というコンセプトを採用しており、全方位のクローズアップとカメラを使用したスペクタクルな演出が可能です。状況を活性化するために変化します。
ダウンタイムなし
ゲームプレイに関しては、ドラゴンボール ファイターズは、ボタンにさまざまな種類の攻撃が割り当てられている、非常にシンプルな基本システムに基づいています。ライト (スクエア / チームのサードパーティ キャラクターのサポート (L1 または L2)、ドラゴン ラッシュ (R1) とスーパー チャージ (R2) などの微妙な機能、次の場合にすぐに習得する必要がある 2 つの属性我々はこのFighterZで生き残りたいのです偶然やダウンタイムが発生する余地はありません。その後、Ki (スクエア/パワー ゲージをフルに充電できる) を可能にする他のキーの組み合わせが残ります。たとえこのドラゴンボール ファイターズにおけるアプローチが古典的な格闘ゲームと全く似ていないとしても、対戦格闘に慣れているプレイヤーにとってはそれほど複雑なことはありません。なぜなら、アーク システム ワークスの開発者が想像してきたものは、まさにこれまでに見たことがないものだからです。
...ストリートファイター V [...] マインドゲームでは、対戦相手の欠点を見つけるためにプレイヤーの忍耐力に依存することがよくあります [...] とは異なり、ドラゴンボール ファイターズでは、逆に、ためらうことなく次のことを行う必要があります。あらゆる種類の攻撃を相手に浴びせて相手のガードを下げさせ、最長かつ壊滅的なコンボを達成し、最大のダメージを与えます。
確かに、たとえばストリートファイター V とは異なり、マインドゲーム多くの場合、この余分なフレームを無視して相手を非常に脆弱にする相手の欠陥を見つけるには、プレイヤーの忍耐力が必要ですが、ドラゴンボール ファイターズでは、逆に、あらゆる種類の攻撃で相手をスパムすることを躊躇してはなりません。相手のガードを下げて、最長かつ破壊的なコンボを実行し、最大のダメージを与えます。 『ドラゴンボール ファイターズ』は神経質で非常に速いゲームなので、効果的に死ぬまでの距離を縮め、できるだけ多くの近接コンボを連鎖させ、できるだけ早くKOするための最良のテクニックです。私たちのヒーローはカメハメやその他の砕ける波を投げる能力を持っているため、画面の反対側に留まらないことを強くお勧めします。同様に、気を再充電すると、トリプル フューリー (後部 4 分の 1 円 + R1 または R2、3 つのパワー ゲージ) とも呼ばれるウルトラを発動できる可能性が高まるという事実にもかかわらず、戦闘の最中にエネルギーを集中してください。ボタンを放した瞬間とキャラクターがオーラの展開を停止する瞬間の間には 2 秒の遅延があるため、自分自身を最も露出する瞬間です。対戦相手に地上でコンボを開始する十分な時間を与えるには十分であり、そこから抜け出すためのトリックを見つけられなかった場合でも、空中でコンボを続けることができます。これらはすべて、コンボを使用して手動でカスタマイズして実行できますが、開発者は、このタイプの「地上 + 空中」シーケンスを容易にするために有名な Dragon Rush (R1) を実装しました。ただし、単純なガードを使用すると攻撃をカウンターでき、攻撃者は厄介なコンボの開始に対して脆弱になるため、注意してください。ご存知のとおり、ドラゴンボール ファイターズはギフトを与えないゲームであり、一般にそれを犠牲にしてそれを学ぶのです。
いかなる犠牲を払ってもオープンであること
『ドラゴンボール ファイターズ』の主なライトモチーフは戦いの緊張感とスピードであるため、アークシステムワークスはそのゲームを古典的な対決に縮小することは決してできませんでした。一対一。 3 人の交戦者からなるチームを提案することは自明のことであり、3DS のエクストリーム武闘伝の場合と同様に Z-Assist システムをセットアップすることが可能になりました。基本的に、プレイヤーはチームメイトにサポートを求めることもできます (L1 または L2)。または、乱用やタイミングの悪い順列を避けるために、約 10 秒のクールダウンを実装してその場でキャラクターを切り替える (L1 または L2 を維持する) こともできます。そうすれば、その行動は今よりもさらにヒステリックでてんかん的なものになっていたかもしれません。これは、特にチームを編成するときに戦略的側面が現れる場所でもあり、Z-Assist として機能する各チームメイトの能力に応じて、各チームメイトの特性から恩恵を受けることができます。しかし、アーク システム ワークスの開発者が注目に値する仕事をしたのは、一般向けのアクセシビリティと、すでにバーサス ファイティングの謎をマスターした人向けの信じられないほどの進歩の余地との間の完璧なバランスです。信じられないことに思えるかもしれないが、ゲームの方向性にどちらも不満を抱くことはない。
シンプルだけど繊細
学びやすいドラゴンボール ファイターズにはあらゆる種類のオートコンボが用意されており、初めての初心者でも、打ち寄せる波やその他の印象的な爆発で画面を爆発させる壮大なシーケンスを実行できます。同様に、強力な特徴的な特別な動きをトリガーするのにも、何時間もの激しいトレーニングは必要ありません。1 つまたは 3 つであっても、単純な 4 分の 1 円 (前方または後方) でフューリーを発射するのに十分だからです。したがって、すぐに喜ばれることですが、ドラゴンボール ファイターズには、「トレーニング」モードで強調できる繊細さと特定の技術性もあります。二段ジャンプ、キャンセル攻撃(背面+十字・A)、各種回復機動(地上・空中)、欺瞞的なテレポート、ウルトラ時のサポート、カスタマイズしすぎるコンボ、 Arc System Works のタイトルには、専門家が楽しみながら世界のリーダーボードでトップに君臨できるようにするための隠されたテクニックが満載です。秘密はありません。ゲーム セッションとオンライン ゲームを増やすことによって、私たちは特定の親近感を持つキャラクターを特定するよう注意しながら迅速に進歩します。
さらに良いことに、アークシステムワークスは、ドラゴンボール ファイターズで、私たちの多くが何年も待ち望んでいたものを実現しました。それは、「二流」のキャラクターをスーパーサイヤ人と同等の立場に置くことを可能にすることです。基本的に、ヤムチャ、クリリン、てんしはん、ギニュー、ナッパは、彼らがアスファルトを食べるのを見るのを楽しむためだけに、無料で爆破される大砲の餌や鎮痛剤としてはもう登場しません。
なぜなら、強調/賞賛に値する別の点があるとすれば、それは、悟空SSGSS、ベジータSSGSS、C-の3つの隠れた主人公を考慮した24人の主人公で構成される - 起動 - 名簿によって提供されるゲームプレイの多様性にあるからです。 21.明らかに、すでにリリースされている他のドラゴンボールのエピソードと比較して、FighterZ で提供される 24 人のキャラクターは見にくいです。これでは明らかに不十分ですが、キャストの半分が既存のキャラクターの複製または代替バージョンまたは変身バージョンである武道会天下一ではなく、ストリート / KOF タイプの格闘ゲームにいるという事実を忘れてはなりません。したがって、各ファイターには独自の動きの範囲、独自の慣性、独自のコンボ、その他の優先事項があり、それらが完全にユニークなキャラクターであることを理解した上で、理性を保つ必要があります。さらに良いことに、アークシステムワークスは、ドラゴンボール ファイターズで、私たちの多くが何年も待ち望んでいたものを実現しました。それは、「二流」のキャラクターをスーパーサイヤ人と同等の立場に置くことを可能にすることです。基本的に、ヤムチャ、クリリン、てんしはん、ギニュー、ナッパは、彼らがアスファルトを食べるのを見るのを楽しむためだけに、無料で爆破される大砲の餌や鎮痛剤としてはもう登場しません。いいえ、後者は現在、攻撃に細心の注意を払って、最も獰猛で一流の戦闘機の1つです。私に関する限り、さまざまな驚異的な動きを持っているヤムチャ、ギニュー、ナッパに大興奮です。彼らの名誉は今日、ほぼ30年間にわたり彼らが犠牲となってきたすべての忘恩を清められることになる。強調すべき唯一の小さな欠点は、トップレベルの悟空を虐待することです。低いガードを破ることができる彼の正面攻撃と、脳とそれをブロックするために取るべき位置を混乱させる2つの瞬間的な瞬間移動によって組織的に通過するウルトラ3の間で、ドラゴンボールの神話上のヒーローは明らかに、以前と比較して強化されたキャラクターとして表示されます。残りのキャスト。今後数日、数週間、数か月以内にオンラインランキングを独占しても驚くべきことではありません。
漫画やアニメが好きです。
私たちはドラゴンボール ファイターズ の戦闘システムに愛着を持っていますが、すべての人に適しているわけではありません。それは明らかです。一目見たときのそのてんかん的で厄介な側面は、アクションの全体的な読みやすさを最初に見ている人全員を間違いなく怖がらせるでしょう。スキルのない方)。一方で、誰もが同意する点があるとすれば、それは明らかにグラフィックスとゲームの実行にあり、これはただただ素晴らしいです。言っておきますが、『ドラゴンボール ファイターズ』は間違いなく、スーパーファミコンのエピソード以来、30歳以上のプレイヤーが何十年も待ち望んでいたDBZタイトルです、と言いたくなるところです。単純なことですが、これほど視覚的な満足感を提供できるビデオ ゲームの適応作品は他にありません。これをはっきりと宣言することが重要です。アーク システム ワークスの開発者は、鳥山明が課したキャラクター デザインとマンガの最も伝説的なスケッチの両方に忠実であり、信じられないほどの仕事をしてくれました。ミリ単位で再現された構え、表情、ラウンド中のキャラクターの体や衣服のダメージ、ドラマティックフィニッシュ、デストラクションフィニッシュ、カメハメ、ファイナルフラッシュ、魔閃光など、ドラゴンボールには決してありません。視覚的には完璧に近く、原作が生きているような印象を与えます。公式音楽を含む DLC が利用可能になると、レンダリングも強化されます (1 では来年3月、編集者注)そしてそれまでの間、私たちはアークシステムワークスの開発者の音楽スタイルに満足する必要があります。それは、明らかにメロディーが欠けているヒステリックに隣接する、耳障りなロックに非常に重点を置いており、実際には穏やかな時間です。残念ながら、「Arc System Works」タブ。
言っておきますが、『ドラゴンボール ファイターズ』は間違いなく、スーパーファミコンのエピソード以来、30歳以上のプレイヤーが何十年も待ち望んでいたDBZタイトルです、と言いたくなるところです。単純なことですが、これほど視覚的な満足感を提供できるビデオ ゲームの適応作品は他にありません。
ゲームプレイや演出の面では完璧に近づいていますが、『ドラゴンボール ファイターズ』の内容も完璧なのでしょうか?スーパー デフォルメ (SD) 形式のアバターがあるハブの形で、プレーヤーはこのミニマップ上を歩き回ることで、あるモードから別のモードに切り替えることができます。トレーニング、歴史、アーケード、オンライン トーナメント、対戦、ショップなど、格闘ゲームの古典的なモードがすべて揃っており、交流できる他のオンライン プレーヤーと通信できるという特別な機能も備えています。特に雰囲気が良いので、このアイデアは良いものであり、多くの無料アップデートで他のゾーンが追加される可能性があるため、今後数か月、数年にわたって FighterZ について話し続けることができると考えています。なぜなら、アークシステムワークスが取り組まなければならないことが1つあるとすれば、それは格闘ゲームの寿命であり、プレイヤーが次のエピソードまでそれに取り組み続けることができるように適切な量の追加要素を提供することだからだ。それまでの間、1/ ゲームプレイの微妙な点を学び、2/ 戦利品ボックスでいっぱいのストアで使用できるゼニスを収集するために、「トレーニング」ボックスを実行することをお勧めします。幸いなことに支払いはありません。ここで、悟空 SSGSS とベジータ SSGSS が 300,000 ゼニスと 500,000 ゼニス (ゲームのどのモードでも累計) と交換できることもわかりました。ただし、ロックを解除する他の方法もあります。最も簡単な方法は、ゲームを事前注文した場合はバンダイナムコから提供されるコードを入手することです。または、アーケード モードに進み、「ハード」モードを選択して「エクストリーム グラビティ カプセル」と「ホール オブ」ゲームを終了します。 「スピリットとタイム」ルートで A ランク以上を獲得すると、これは簡単な作業ではありませんので、警告しておきます。
期待を裏切ることしかできないストーリーモード
C-21 については、ストーリー モードを必ずプレイする必要があります。キャラクターは第 3 幕の終わりにロックが解除されます。これは簡単なことではないと自分に言い聞かせたほうがよいでしょう。実際、私たちはボードのボスに到達することを最終目標として、マスからマスへと進んでいく一種のガチョウのゲームに直面していることに気づきます。 Budokai 2 のストーリー モードを彷彿とさせるシステムですが、面白いサイドラインはありません。いくつかの分岐が可能で、道中さまざまな敵を捕まえることができ、難易度はほぼランダムです。最終的にボスに対して十分なレベルを獲得するために、できるだけ多くの敵と対峙して XP を獲得するという考え方です。失敗した場合、チームに追加のユニットがいる場合は前のボックスに戻るためです。さらに悪いことに、進行状況を手動で保存することに注意を払っておらず、バックアップのチームメイトがいない場合は、ボードの最初からゲームをやり直すことを余儀なくされます。旅の残りターン数に注意を払わなかった場合も同様です。この重さは、ストーリー モードがどれほど私たちの生活を台無しにするように設計されているかを証明します。 NetherRealm スタジオが Mortal Kombat や最近では Injustice 2 のリブートで革命を起こした現代のシングルプレイヤー モードの時代に、Arc System Works は 2018 年に昔ながらの進行と完全にクレイジーなストーリーを携えて帰ってきます。
NetherRealm スタジオが Mortal Kombat、あるいは最近では Injustice 2 のリブートで革命を起こした現代のシングルプレイヤー モードの時代に、Arc System Works は 2018 年に昔ながらの進行と完全にクレイジーなストーリーを携えて帰ってきました。
鳥山明自身が監修し検証したこのゲーム用に開発された未公開のストーリーは、どこからともなく現れ、大きなたてがみを持つ「学校の先生」のような外観が特徴的なこの新しいサイボーグ、C-21 の冒険を語ります。 、彼の眼鏡、そして彼の物理化学の教師のブラウス。すぐに、私たちは彼女が、青白い顔色と存在しないコミュニケーションを持つこれらのクローンの出現の起源であることを理解しました。このサイボーグがペストリーに非常に惹かれており、敵をお菓子に変えて食べて犠牲者の力を得ることができることさえわかります。オリジナリティの点では、また戻ってきます。そして、内なる魂、ゲームのキャラクターと問題のプレイヤーを結び付ける煙に満ちたメタファーというこの奇抜なアイデアはどうでしょうか?共通の敵との戦い中に復活した悟空と彼のチームとすべての悪役とのつながりを想像できる偽のシナリオを正当化するためのプロットのひねり。ブルマのカプセル船の中で悟空がフリーザやセルと5年越しの冗談を言うのを見るのは明らかに苦痛だ。 『ドラゴンボール超』でこのシリーズがすでに究極のぬるま湯に陥っていることはわかっていたが、このローエンドのシナリオは鳥山が自分の少年についてどれだけ気にしなくなっているかを証明している。絶対的な悲しみ。