テストドラゴンボール : オリジンズ

ドラゴンボール:オリジンズ テスト

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テストドラゴンボール : オリジンズ

メモ
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自分に嘘をつく必要はない、ドラゴンボール:オリジンズがっかりです。そして、ファンボーイでさえ満足するのは難しいでしょう。 Game Republic は、特に多数の非常に成功したカットシーンを通じて、鳥山氏が作成した世界に関する優れた知識を示したかもしれませんが、彼らのタイトルがひどい反復性と明らかな創意工夫の欠如に悩まされているという事実は依然として残っています。ダウディ、ドラゴンボール:オリジンズまた、操作の面でも、不正確で乱雑であり、それが楽しんでいる非常に美しい作品とは奇妙に対照的です。寿命はそれなりだったので残念です。


最も

  • 非常に良い生産
  • シリーズに極めて忠実なカットシーン
  • 優れた寿命
  • 風変わりだけど楽しい上司たち
  • 日本のクレジット

少なくとも

  • 欲しいダンジョンから、ここにあります
  • 混乱した不正確な取り扱い
  • 必要に応じてシンプルでリサイクルされた歯車
  • 最適な視認性ではない
  • 失敗したサウンドスケープ


テスト

2008 年は、バースト リミットやその他の焼き直しの匂いがするドラゴンボール Z などのインフィニット ワールドによるビデオ ゲームの衰退の代名詞ですが、何百万もの鳥山明作品のファンがドラゴンボール: オリジンズを待っていると断言するのは常識です。仮想カマハメハを毎年行っています。原点回帰、冒険への誘い、原作の魅力はそのままに、発表時から大きな共感を得ることができました。残念ながら、後者はそれを不可欠なものとするのに不十分であることが判明しています。


驚異的な宇宙パワーの持ち主である孫悟空は、常にリングの外よりもリングの中でよりコミュニケーションをとってきました。でドラゴンボール:オリジンズしかし、猿の尻尾を持った小男は私たちに反対のことを示します。ゲームリパブリックなどバンダイナムコゲームス比類のない忠実度を備えたアクション/アドベンチャー ゲームで彼の素晴らしい運命をたどることを決意しました。少なくともカットシーンでは。ゲームの非常に優れたエンジンを使用して制作されたこれらの作品は、細部への本当に驚くべきこだわりを示しており、最も信じられない人でも眉をひそめることはありません。演出、表情、服装に至るまで、すべてが注意深く再現されており、アメリカの吹き替えのまれな兆候や、ほとんどの場合、水をかけられた翻訳の不手際はほとんど指摘されません。ホット歴史の。とにかく、本物のファンは頭の中でオリジナルの会話を再生するでしょう。ブルマとの出会いから、ジャッキー・チョウンとの最初の格闘技トーナメントでの敗退に至るまで、このタイトルでは、カートリッジに一貫性とさらなる遊び心の一貫性を与えるために、シナリオにいくつかの小さな寄り道をすることが許可されています。開発者が悟空の若い頃をアニメで語るというアイデアがなければ、なしで済んだかもしれない取り組み。ゼルダっぽいドラゴンボールの世界観とはあまり合っていません。ピラフ要塞の縦横を横切らなければならないことと、設計者がソフトウェアをこの無限に複製された図に閉じ込めていることは別のことです。牛魔王城跡からウサギ一味の隠れ家、ウーロンの巣窟を経て、各通路は迷宮を横断することになるが、その仕組みはドラゴンボールの世界でははっきり言って無関係である。石のブロックを押したり、スイッチを押したりするのはまだ大丈夫ですが、元素の力を使ってあらゆる種類のメカニズムを作動させると、すぐに疲れてしまいます。特に、新しいタイプの動きを取得した場合は、次のレベルでそれを法外な速度で再利用する準備をしなければなりません。このことから、レベルデザイン最もインスピレーションを得たものではなく、明らかに多様性に欠けています。屋外でも、最も限られた屋内でも、ゲームリパブリックさまざまなごまかしで常にルートをマークし、各章を対立の部屋が点在する長い廊下に分割することで、私たちを堂々巡りにさせているような感覚を与えます。決して発光とは程遠いAIであるにも関わらず、その役割を担うブルマは、相棒、幸いなことに、彼はボール症候群にあまり悩まされておらず、これらの拷問部屋に近づかない方法を知っています。

星から?

幼い悟空の移動には十字キーを使いますが、ドラゴンボール:オリジンズこれは、DS ではすべてのスタイラスが必ずしも良いアイデアではないことを証明しています。から強くインスピレーションを受けたゼルダの伝説 夢幻の砂時計、ここで基本的な処理が不正確であることがわかります。私たちのヒーローが利用できる幅広い動きと組み合わせると、この観察はさらに強化されます。不可能性の間でスイッチャー移動時には素手モードから魔法の杖モードまで、またさまざまな攻撃を実行するために必要な非常に多様なパスが必要となるため、キャラクターが期待どおりに反応しないことも珍しくありません。小さな面倒でも、上司と対峙するとさらに問題になる可能性があります。挑戦の主な原因は、よくあることですが、挑戦するには最小限の勇気と観察力が必要ですが、これはむしろ良いことです。しかし、それほどではないのは、2 つの章をつなぐすべてのカットシーンから生じる注目とは根本的に対照的な、時折顕著なエキゾチシズムです。言うまでもなく、このタイトルの視認性は長所ではありません(2 つの画面間の接続が確保されておらず、一種の「盲点」を抱えながら常に進化しています)し、数多くの自由とエラーがゲームのデザインを設計していることが理解できるでしょう。開発者は、タイトルの面白さだけでなく、没入感を損なうことを自らに課しています。戦闘パートはこの結果を改善するものではありませんドラゴンボール:オリジンズ彼女も同じ欠陥を抱えているからです。残念なのは、音の雰囲気とは別に、ゲームリパブリックは古典的だが効果的なゲーム システムを提供することでかなりうまくやっていた。進行にはタレント ポイントの再分配と、レベルに隠された多数の宝箱から発掘される健康と気のボーナスの獲得が含まれる。気ゲージは実際に悟空の耐久力をカバーするため、非常に重要です。寿命も重要な役割を果たしており (私たちのカウンターでは、数回のゲームオーバーを除いた直線プレイが 9 時間弱であることが示されています)、十分な 10 のボーナス エピソードや、小像を収集して交換する可能性があります。しかし、もちろんこれで防げるわけではありませんドラゴンボール:オリジンズ少しがっかりすること。





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ドラゴンボール : オリジンズ - 予告編 US

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