テスト
ドラゴンボールの各エピソードが品質の代名詞だった時代は終わりました。実際、HD 時代への移行以来、バンダイナムコゲームスの主力ライセンスは数グラムの主導権を握ってきました。率直に言って限界ぎりぎりのバースト リミットと、もっとうまくできたはずの最初のレイジング ブラストを経て、その続編であるドラゴンボール レイジング ブラスト 2 が、前作からわずか 1 年で PlayStation 3 と Xbox 360 に登場します。このわずかな時間で、ゲームプレイを深め、より多くのコンテンツを提供することで、なんとか状況を改善できるでしょうか?理論的にはそうです...
近年、いくつかの残念なエピソードのせいでかなりの混乱があったものの、DBZ シリーズは徐々に最も熱心な擁護者の信頼を取り戻そうとしています。これを行うには、スタジオの試みが失敗した後、ディンプ2008年に、バンダイナムコゲームス再び訴えたスパイク、プレイステーション 2 で模範的な天下一三部作を生み出したことで知られ、認識されており、私たちに事故を忘れさせてくれます。ドラゴンボール レイジングブラスト。なぜなら、天下一作品の要素は HD コンソール用に取り入れられていたにもかかわらず、最終結果は台座に載せるほどの風味を著しく欠いていたからです。開発者は自分たちの間違いをよく知っていたので、コピーを修正しました。完全ではありませんが、誇張すべきではありません...観察できる最初の違いは、必然的に視覚的なものです。一見すると、スパイクエンジンを引き継いだレイジングブラスト(これはPS2の天下一エピソードですでに使用されていました)、プレイヤーにかなり広いアクションフィールドを提供します。環境が最初の環境と同じくらい広大な場合レイジングブラスト、テクスチャが精緻になっていることがわかります。より多くの詳細、より多くの曲線と色が明らかに暖かみを増しました。これは、ドラゴンボール レイジング ブラストのグラフィックに関して私たちが行うことができる最初の肯定的な観察です。虫眼鏡をもう少し近づけると、キャラクターのレベルにフィルターが追加され、以前より明るくなっていることがわかります。これにより、2005 年に最初の HD ゲームが登場したときに私たちが嘲笑した蝋人形のような外観がキャラクターに与えられます。その場で撮った画像では、結果はほとんど刺激的ではありませんが、ゲームが起動すると、望ましい効果が全体に特定の特徴を与えます。繰り返しになりますが、すべては好みの問題ですが、次のことに注意してください。スパイクグラフィックのブラッシュアップに努めましたが、これは依然として注目に値します。いいえ、開発チームの真の努力はキャラクターの表現にあります。私たちの注意が画面上で起こる爆発的なアクションに集中することが多い場合、私たちのお気に入りのヒーローが、たとえ絶対的な用語であっても、プログラムされた数行のコードに反応する単なる操り人形ではないことを知るのは、非常に楽しいことです。ケース。 『ドラゴンボール レイジング ブラスト 2』では、彼らが怒ったり、歯ぎしりしたり、疲れたり、エネルギーの波が押し寄せてくるのを見て怯えたり、打撃を受けたときに苦しんだりする様子が見られます。したがって、これらは、特に初期のファンを喜ばせる種類の詳細であり、私たちが熟知しているライセンスに常に新しいものをもたらすことができることを証明しています。
ドラゴンの怒り
というのも、20年続いて15年前に終了したシリーズをリニューアルするのは簡単なことではないのは事実だからだ。したがって、思考力のある人にとっては困難です。スパイクいつまでも印象に残る新しいものを見つけるために。天才的なひらめきがなかったため、設計者は効率を選択しました。したがって、ソロの冒険者は、DBZ の物語がこれまで語られていなかったような錯覚を生み出し、人々に信じ込ませるために、忠実なシナリオや複雑なシナリオを気にしない「ギャラクシー」モードを見つけるでしょう。出口したがって、これらすべての終わりのない会話の部分は、ラディッツの地球への到着、C-17とC-18である2人のサイボーグを吸い込むセルの変身、さらにはコンテナから蒸気の雲が逃げた後のブウの出現さえも語っています。でドラゴンボール レイジングブラスト2、早速本題に入りますが、私たちが体現するのはもはや1人や2人のヒーローではなく、名簿上のほぼすべてのキャラクターです。選択した主人公によって、その後の戦いが異なります。もちろん、「ギャラクシー」モードは最低限のオリジナルのシナリオに従いますが、プレイヤーはいつでも自由に作業を中断し、ヒーローを交換して楽しみを変えることができます。 OAVを含むすべての物語がここで語られます。さらに、信じられないかもしれませんが、開発者はビデオ ゲームではまだ語られていない新しいストーリーを私たちに掘り起こすことに成功しました。それは、ライチ博士の、ある種の地元のヒトラーのようなもので、ただ一つのことを望んでいます。それは、彼が限りない憎しみを抱いているサイヤ人種族を根絶することです。否定の余地のない品質を備えた OAV では、悟空、悟飯、トランクス、ベジータの 4 人の超戦士が力を合わせて、ライチ博士の死後に残され、蓄積された憎しみから生まれたロボット、八千百を倒す様子を初めて見ることができました。彼のコンピューター。
最初のレイジングブラストで指摘された特定のキャラクター間の不均衡は解消されました。これからは誰もが平等な立場に置かれることになるが、それは私たちを不快にするものではない。」
いずれにしても、スパイククレイジーなキャストを提供してリソースをケチることはありませんでした。と名簿70以上のキャラクター(それぞれの変身を含めると100以上)で構成されており、さまざまな楽しみがあります。悟空からブロリー、ボージャック、セル、ブウ、サイボーグ、そして役立たずのサブキャラクターを経て八百百まで、誰もが小さな幸せを見つけるでしょう。変身能力を持つ特定のキャラクターは、その側面に応じて異なる動きをするため、これは特に当てはまります。この面では、愛好家はスキャンダルを泣くことはできず、お金に見合った価値を十分に得ることができます。特にゲームプレイに関しては、他の取り組みも行われています。最初のレイジングブラストで指摘された特定のキャラクター間の不均衡(他のキャラクターよりも早く気を再充電することができる、またはより大きな打撃力または抵抗力を持つことができる)は解消されました。これからは、誰もが平等な立場に置かれますが、それは私たちを不快にするものではありません。それでも良い点に関して言えば、昨年よりもさらに熾烈さを増したゲームプレイに注目しましょう。確かに、私たちはまだ波からは遠いです天下一3PS2でも登場しましたが、戦闘は明らかにパワーアップしており、前作よりも驚くべき攻撃や攻撃の数がはるかに増えています。ドラゴンボール レイジングブラスト。一方で、明らかに残っているのは操作の簡素化である。本物のかめはめ、ファイナルフラッシュ、ドラゴンフィストを安心して発動できます。すべては正しいアナログスティックで管理されるため(通常の攻撃の場合は方向を指し、最後の破壊波の場合はスティックを押します)、したがって、戦いは最終的に充電するためのかくれんぼのゲームに限定されることがよくあります彼の気ゲージ。その必要はありませんニーア、オンラインに接続するだけで、新規プレイヤーが致命的な光線を振ることで脱出できるように制限されていることがわかります。接近戦。ここでも、テレポーテーションを使用したコンボの新たな可能性が見られます。これは、対戦相手にフェイントをかけ、本物だけが知っているコンボのスパイラルに相手を留めておくのに役立ちます。同様に、光の速さで移動することも可能であり、敵を追跡しながら100メートル離れた場所に追い出すことも可能ですが、これも気の管理の問題です。
キバは?
したがって、努力と改善は存在しますが、全体的な不満と全体的なフラストレーションの感覚が依然として存在します。年齢のせいかもしれないし、私たちが孫悟空とその仲間たちをあまりにも長い間追い続けてきたせいかもしれないが、ドラゴンボール レイジングブラスト2デジャヴュ、デジャヴュ症候群に苦しんでいます。家の中を通り過ぎる友達と対戦したり、無料接続の反対側で見知らぬ人と対峙したりするのは楽しいです。特に、いつでも対戦をカスタマイズできるため(一人でもチームでも)、一人でソファに突っ伏していると、見つけるのが困難ですすべての隠しキャラクターのロックを解除するには「ギャラクシー」モードをプレイする必要があることを除けば、本当に楽しいです。これは面倒なことであり、本当の楽しみではないことを私たちは皆さんに隠しません。試合中にロックを解除して「ミュージアム」で熟考する画像がたくさんありますが、友人の Google の助けを借りてネットで画像を見ることで時間を節約できます。ゲームのために特別に作成された新しい漫画だけが、これらの惑星の終わりに到達して発見するために本物のニンジンのように目立つことができますが、私たちの冒険と同様に、新しいものはそこで終わります...