テスト
何ヶ月も前から発表されてきた『ドラゴンボール: ザ ブレイカーズ』が、数日前についに皆さんの前に姿を現しました。ディンプスが開発し、バンダイナムコが発売したこのゲームは、最終的にプレイヤーをドラゴンボールの世界に非常に存在する人間の立場に置くため、ユニークなものとなることを目的としていますが、特にナレーションの点で消去されています。次の問題があります。サン ゴクウでもベジータでもないとき、フリーザ、セル、さらにはブウのような圧倒的な力を持つ敵にどうやって抵抗できるでしょうか?すべてをセクシーでバランスのとれたものにすれば、かなり興味深い基本前提になります。そして、ここで優秀なディンプスチームが気の調整を誤ったのです。
ドラゴンボール ザ ブレイカーズは火に注ぐミルクのように期待されていた、というのは嘘になるだろう。しかし、ドラゴンボールの世界の中で新しいディンプスゲームによってなされた声明は、初めてプレイヤーを人間のスケールに置き、もはや見られ、レビューされ、再評価されるものではないため、注目を集めるのに十分であったことを認識する必要があります。 -サイヤ人についてのレビュー。何よりも、DB は初めて、格闘ゲーム (ドラゴンボール ファイターズ)、アクション アドベンチャー (カカロット)、モバイル ゲーム (DB レジェンズ) とは別の頭韻を提供し、Dead by Daylight のような非対称体験を提供します。 The Breakers では、まったく未知のマップの 7 人の生存者のうちの 1 人、またはこの同じマップに存在する悪者のいずれかをプレイします。目標は単純です。「良い」面では、元の場所から開始したいだけです。そのためには、あちこちに散らばっている電源キーをアクティブにして (この話に戻ります)、船のエンジンを再始動する必要があります。私たちを逃がしてくれるはずだった。悪い面としては、明らかに、我々は、生存者を直接攻撃するか、彼らがいるゲームゾーンを霧化することによって、各生存者を一人ずつ排除することによって、対戦相手の計画を狂わせようとします。すべてゲーム中に進化することで、たとえばパーフェクトセルのように、彼の力の最終形態に到達します。他の2人の悪役も同様に象徴的であり、フリーザとブウです。
悟空、そこにいるの?
任務を無事に完了するために、生存者は自由に使えるいくつかの資産を持っています。より速く移動するための一種の原付バイク、ピストル、ロケットランチャー、グラップリングフック、トランポリン、グライダー、迷彩を有効にして効果的に身を隠すためのカプセル、ゼニス - あなたの人生や変身パワーを再生するためのアイテムの購入に役立ちます。また、マップ上に存在する各人間が伝説の英雄の力を呼び起こすことができる変身パワーアップを購入するのに役立ちます。 DB(ピッコロ、悟飯、クリリン、ベジータ…)の短期間。サイヤ人を実際にゲームに投入せずに、ゲーム内にそのまま残すための便利な方法です。私をフォローしていますか?完璧。各生存者はこれらの伝説の精霊を 3 つ連れて行き、ゲーム中に獲得したパワー レベルに応じて召喚できます。私たちのゲームでは、クリリンがレベル 1 の召喚獣、ピッコロがレベル 2 の召喚獣、悟空がレベル 3 の召喚獣でした。他の 2 つと比べて、モンスターと対面する際の最後の召喚獣の重要性は言うまでもありません。私たちが逃げるのを助けるために、レーダーを使用すると、有名なパワーキーをより早く見つけたり、貴重なドラゴンボールを見つけてシェンロンを呼び出したりして、たとえばもっと力を与えてもらうことができます。悪役が自分自身の目的のために利用する可能性もあり、すでに強すぎる後者をさらに手に負わせることができなくなります。
悪い悪いはあなたよりも(はるかに)強いです
はい、テクニック (オウラ) とグラフィック エンジン (まあまあ) に取り組む前に、このゲームの主な問題、つまりバランスの明らかな不足についてまだ触れておかなければなりません。勝つためには、これらのチームメイトとうまくやっていくこと、特に船が出発する準備ができた最後に、離陸までに許された時間内に怪物の攻撃から船を守るために組織を整えることが不可欠です。友達と遊ぶことを除けば、取引はほぼ不可能です。あちこちにモンスターの存在を示すこと、モンスターと戦っていること、あるいは死に瀕していることを示すこととは別に、プレイヤー間のコミュニケーション - The Breakers はオンライン ゲームであり、オンラインに接続する必要があることを覚えています。それをプレイするのはゴミです。私たちは孤独なゲームプレイをしています - あなたが誰かと一緒にマップ上に現れて彼らをフォローしない限り - そして画面上にミニマップがありません(それを参照するにはオプションに移動する必要がありますが、それでも表示されません)ゾーン)他の生存者とゲームの大きな悪役がどこにいるかを知るためです。
一方で、悪役を演じるときはとても楽しいです。ごくまれに、私たちがこれを倒すことができたことがありますが、それには正当な理由があります。特に進化の最終段階では、犠牲者、つまりあなたたちの生命エネルギーを吸収することによって行われるため、これは強すぎるのです。 1対1では、彼は生存者よりも強力で活発です。そして、彼らがサイヤ人の精神で彼と対峙したとしても、戦いは常に彼の有利に終わります。勝つためには、変身したら一緒に構成し、一緒に攻撃する必要があります。これにより、コミュニケーションの問題に戻りますが、ゲームに勝つためのもう 1 つの可能な結果が考えられます。はい、なぜなら悪者を倒すことがそこから抜け出すためのもう一つの条件だからです、ただし、それは本当に明白ではありません。戦闘中に勝利して優位に立つには、攻撃キーをスパム送信し、最も多くの回数相手に攻撃を当てる必要があります。受け流したり、自分を守ったり、カウンターしたりすることはできません(敵の打撃や投影を回避したり予測したりすることは別として)。したがって、セル、フリーザ、またはブウをくすぐる場合は、高いレベルのパワーを持つことが重要です。強すぎる悪役?わかりました、なぜそうではありませんか。これはゲームの危険な側面、つまり順番にノックアウトされることを恐れて、あるいは有名な電源キーを見つけるためにどこにでも急いで行かなければならないという事実さえも恐れて、キャラクターの即時蘇生による相互扶助の側面を強化するだけです。問題は、これらが文字通りエリア内のどこにでもランダムに散らばっているように見えるため、プレイヤーがそれらを収集するためにすべてを移動する必要があることです。原理は理解できましたが、悪者との力関係のバランスの欠如を補うために、それらが見つかる場所や宝箱の種類を特定する方が簡単ではなかったでしょうか?
ラルシュマテクニック
明らかに、The Breakers の技術とグラフィックス エンジンについて触れずに語ることはできません。それは単純で、画面上では PS3 や Xbox 360 の時代に戻ったように感じます。ディンプスが自分のゲームのために自発的にゲームプレイに集中したという事実にはほとんど、あるいはまったく疑いの余地はありませんが、バランスは非常に悪いですが、それも捨てたものではありませんが、少し洗練されても後者には何の害も及ぼさなかったでしょう。メニューは非常に醜く、インターフェイスや装飾全般には何の注意も払われておらず、新しいドラゴンボールモバイルゲームを手に持っているという奇妙な感覚はすぐに明白です。現在のマイクロトランザクションを見ると、実際のお金を仮想通貨に交換して、追加のパワー、アイテム、または装飾品を得るために召喚(まあ、まあ、それはDBレジェンドではないでしょう)を試みることができるので、それはさらにそうです。あなたの生存者。
明らかに、The Breakers の技術とグラフィックス エンジンについて触れずに語ることはできません。それは単純で、画面上では PS3 や Xbox 360 の時代に戻ったように感じます。
これらすべては、1 セントも費やさずに、より多くの時間を費やすことで実行できます。実際、支払いのディメンションが存在する場合、ゲーム中に進行するためにそれは必須ではないと思われました。これらはチームの質に応じて 5 ~ 15 分間続きます。正直、ゲームが終わったらすぐに駒を元に戻すよう非常に明確に勧められます。ゲームのマッチメイキングは特に苦痛であるため、プレイヤーと悪役が同じレベルにいるということはまったく、あるいはほとんどありません。ロード時間は非常に長く、場合によっては、諦めて後でゲームをやり直す必要があるほどです (冗談ではありません)。プレイするキャラクタークラスの選択は自動ではありません。悪役を演じてほしいと頼んでも、次のパートに彼が登場するという保証はなく、この厄介なパワーバランスを常に考慮すると、すぐにイライラしてしまう可能性があります。