ドラゴンボール ゼノバース 2 テスト: 改善されたがまだ欠点

テスト

明らかに期待はずれの第 1 話にもかかわらず、バンダイナムコとディンプスはドラゴンボール ゼノバース 2 で再び挑戦します。ドラゴンボールは MMO と格闘ゲームの中間のようなスケールです。小さな失望はありましたが、ライセンスの残りの部分にはまだ良い点が垣間見えました。そして今年、開発者は最初のエピソードに固有の欠陥を消去することを目的として、同じベースで再スタートすることを決定しました。後者はまた、オープンワールドに生命力が欠けていることや、戦闘システムが常にトップにあるわけではないことでも批判されていました。その結果、『ドラゴンボール ゼノバース 2』ではこの状況を改善するためにやるべきことがたくさんありました。最初の部分のリリースからわずか 1 年半ですが、開発者には状況を修正する時間がありましたか?


2015年以来、バンダイナムコはディンプスチームにデリケートなドラゴンボールのライセンスを引き継ぐことを信頼し、その原点に戻ることを決定した。武道会天下一のエピソード (スパイクが開発) が存在し、ゲームプレイの真の深みを提供する悪魔のように効果的な戦闘システムを当時高く評価していたライセンスのファンを永遠にマークしたため、デリケートです。古いエピソードから距離を置くために、スタジオは DBZ 格闘ゲームの伝統的な方式を完全に放棄し、MMO 方式に移行しました。彼らにとって残念なことに、このゲームは興味深い戦闘システムのせいで私たちを魅了することができませんでしたが、多くのマイナス点がありました。同様に、オープンワールドの側面も、トキトキの街に活気がないという理由で批判されていましたが、率直に言って素晴らしいとは言えないグラフィックスのためにも批判されており、そこで時間を無駄にしたくはありませんでした。これらすべての欠陥にもかかわらず、最初のドラゴンボール ゼノバースはいくつかの非常に優れたアイデアを提供しており、開発者がもう一度運を試さないのは愚かだったでしょう。

悪いものを作る街


この新しいエピソードでは、トキトキの街を出て、コントンシティに移ります。戦士が集まるこの新しい大都市は、ストーリー モードに挑戦したり、サイド クエストを実行したり、VS (ソロまたはオンライン) で戦いに出かけたりしたいすべてのプレイヤーにとっての拠点として機能します。この都市では、衣装やその他のスキルを購入したり、物語の有名なキャラクターから新しいテクニックを学ぶこともできます。トキトキシティよりもはるかに大きいコントンシティが、ついに本物の都市のように見えます。繰り返しになりますが、巨大なものを期待するべきではありませんが、ゲームのサーバーに収容できる 300 人のプレイヤーは窮屈に感じることはありません。さらに、この街では古典的なクエスト以外にもやるべきことがたくさんあります。たとえば、マップ上のすべての NPC と話すことができ、一部の NPC は、他のプレイヤーと交流するためのオブジェクトや新しいポーズをもたらすことができる小さなミッションを与えることができます。市内のさまざまなエリアを行ったり来たりするために何時間も歩く必要があるのが心配な場合は、より迅速に移動できるように自由に使える車があることを知ってください。もちろん、自尊心のある優れた戦士と同じように、特別なエリアにアクセスするために飛行する能力もあります。そして、既存のすべての MMO と同様に、このスキルのロックを解除するには、いくつかのレベルを通過するまで待つ必要があります。残念なことに、グラフィックはまだ最初のエピソードのものと同じであり、コトンシティにも魂と個性が欠けているのを見るのは残念です。さらに悪いことに、ドラゴンボール シリーズで知られる地区や場所を、一貫性や建築的研究なしに構築されたかのような印象を与えます。この悲しみ。

ゲームを少し強化しましょう!

MMO には義務があり、ドラゴンボール ゼノバース 2 には非常に特殊な進行が課されます。最初のエピソードと同様に、メインの物語アークを完了しながら、同時にサイドクエストを実行する必要があります。残念ながら、MMO 側のせいでプレイヤーはメインストーリーに集中できず、キャラクターの統計を改善するだけでなく、新しい動きや究極のテクニックのロックを解除するためにトレーニング ボックスを通過する必要があります。これらすべてがゲームの寿命を長くすることを可能にするとしても、進行は退屈なままであり、ロード時間の長さは最もせっかちな気分を克服するはずです。実際、基本的なトレーニングの場合、少なくとも 30 秒を超える負荷を 2 回カウントする必要があります。このトレーニングがなければ、ゲームを進めることはほとんど不可能になるため、さらにイライラします。最初のレベルが何よりも面倒に感じられる場合、ゲームの MMO 環境はレベル 20 から完全に理にかなっています。レベルに到達すると、プレイヤーは時間的パラドックスに閉じ込められた 5 つのエリアを探索する機会が得られます。これらの地域の中には、ブウの家やフリーザの船さえも見つかります。もちろん、あなたの使命は、そこで時間の曲線を復元することです。これらのエリアでは評判の概念を導入することができ、プレイヤーはその場所の所有者に受け入れられ、その後彼がこの代替現実から脱出するのを助けるために特定の条件を満たす必要があります。非常に良いアイデアで、二次クエストとストーリー モードを完了したプレイヤーに追加コンテンツを提供するというメリットがあります。最後に、レイドクエストやエキスパートミッションの登場も歓迎します。これらは実際には 5 人の戦士のチームで戦わなければならないレイド ゾーンです。よく考えられたレイドでは困難な戦いが用意されており、他のプレイヤーが並行次元に陥って一時的に戦闘から排除されるのを防ぐために相互扶助が不可欠です。したがって、このゲームは、プレーヤーが多かれ少なかれ役に立たないミッションを完了するのを楽しむのであれば、プレーヤーを長期間忙しくさせる充実したコンテンツを提供します。

天下一MY LOVE

戦闘システムにもいくつかの変更が加えられています。特別な攻撃をトリガーするには R2 または L2+R2 を押す必要がありますが、このシステムを使いやすくするためにコンボ シーケンスが見直されました。実際、それは非常にうまく機能し、戦いは武道会天下一に近い激しさのレベルまで上がります。テレポートは非​​常に簡単にリンクされており、暗殺者カウンターを設置することができます。動きも再加工され、完璧ではありませんが、より正確になりました。アクセスが非常に簡単なゲームプレイにより、キャラクターの動きをすべて知らなくても初心者でも戦闘中に輝きを放つことができます。結果として、このゲームの扱いやすさにより、戦いを台無しにし、何よりも難易度をさらに高める技術的な問題がさらにイライラさせられます。非常に使いやすい究極の攻撃は、拡張コンボのファンにとってすぐに大きな頭痛の種になる可能性があります。選択したパワーに応じて、ターゲットを攻撃する可能性が高くなるものもあれば、他の攻撃の準備時間が長くなることで、この数秒を利用して反撃したりテレポートしたりできる対戦相手が有利になります。ロック システムはあまり快適ではなく、マップ上に複数の敵がいる場合、他の敵からの攻撃にさらされずに必要な敵を選択するのが複雑になります。特に敵が自分の上にいるとき、またはその逆のときに、気まぐれなカメラによって増幅される欠点。最後に、スタミナ回復システムは戦闘のリズムを多少崩し、相手がまだバーを 1 つも使い切っていないときにエネルギーが足りなくなることがよくあります。常にテレポートすることで戦闘中に調子に乗りすぎないように注意する必要があります。これにより、敵の致命的なコンボにさらされることになります。

グラフィックス面では、このゲームは兄貴分と比べてそれほど進化しておらず、明らかに同じ 3D エンジンが使用されています。テクスチャは依然として味気なく、設定は空っぽで個性がありません。その一方で、戦いは目を楽しませるものであり、さまざまな戦士の力が、ジェスチャーや光と色の遊びの両方で忠実に転写されています。開発者は、プレイヤーの才能を最大限に発揮できるように、部分的に破壊可能な広大な戦闘ゾーンに戻るという良いアイデアを思いつきました。そこでは自由に移動し、空中戦闘と地上戦闘の両方を行うことができます。その一方で、マルチプレイヤーの戦闘は相変わらず厄介なままであり、あらゆる種類の視覚効果の蓄積により、プレイヤーはグループから敵を孤立させて対処する必要があります。幸いなことに、このゲームは、しっかりとしたかなり完全な名簿のおかげで、グラフィックの欠点を補っています。実際、ドラゴンボールとその OAV のすべての既知のキャラクターでプレイできることに加えて、プレイヤーはドラゴンボール スーパーのすでに象徴的なキャラクターでプレイする喜びも味わうことができます。若い視聴者を喜ばせるチェリーだが、年配の視聴者は尊厳を理由にこのアークの存在を拒否している。私たちはそれらを理解しています。