テストドラゴンボール Z : バースト リミット

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ドラゴンボール Z ライセンスは、孫悟空と 7 つの水晶玉の伝説を永続させる唯一無二のメディアであるビデオ ゲームの世界で、時代を超えて楽しく続いています。 PlayStation 2 で長年取り組んできたこのシリーズは、現在、高解像度のステップに進む準備ができています。そして、これを実現するために、バンダイナムコゲームスは、武道会シリーズの開発で知られ、知られている有名なスタジオ、ディンプスに依頼しました。 3 年間のブランクを経て、開発者たちはスパイク スタジオの才能に匹敵することができるでしょうか?これほど確実なことはありません...


若くて気取らないスタジオ、ディンプのおかげで DBZ シリーズへの関心を復活させることができたことは、人々の記憶に残るでしょう。ドラゴンボールZ 武道会、ファンが熱狂的に絶賛した三部作の最初のエピソード。それは2002年のことでした。正しい静脈を感知して、群れデザイナーたちに 2 つの続編の制作に着手することにためらうことなくゴーサインを出し、それが当然の成功を収めたのは私たちが知っているとおりです。クリーンで丁寧な演出、活気と緊張感のあるゲームプレイ、そして一貫した「ストーリー」モード、シリーズDBZ : Budokai彼の子孫に敬意を表するために、より良いものを作ることが絶対に必要であったため、完全な仕様を確立しました。また、安心させるためにディンプリズムの地獄のような群れ2005年にスタジオに呼ばれたスパイクを引き継ぐと同時に、日本では「Sparking」、世界では「Budokai Tenkaichi」という名前で知られる新しい三部作を立ち上げることになった。特に DBZ フランチャイズに対する新しい、異なる、しかし何よりもよりダイナミックなアプローチのおかげで、全体的な見直しとなったため、髪を脱色した戦士の愛好家にとっては恩恵です。この方向性を評価するかどうかは別として、現在この分野で参考になっている武道会天下一物語と同じようにやるのは難しいのが現状です。それで、いつバンダイナムコゲームススタジオの大復活を発表ディンプ3 年間のブランクを経てビジネスに復帰しました。私たちは彼らが戻ってきたことを知って嬉しく思いますが、特に特定の状況で基本に戻るという選択については懐疑的でもあります。ドラゴンボールZ 武道会天下一3まだ8か月も前に出ていない。この挑戦は重要です。

過去に戻る

これ以上ソースを続ける必要はありません。皆さんの多くはすでに私たちがゲームに与えた評価を見て、このテストの結論セクションを読んでいます。ドラゴンボールZ バーストリミット側のあらゆる努力にもかかわらず、確かに小さな失望です。ディンプ。数か月前の最初の発表以来放送されたビデオは、現在の HD コンソールである PlayStation 3 と Xbox 360 でのシリーズのこの最初のエピソードが、武道会天下一物語。移動の自由を忘れ、雷攻撃を忘れ、シリーズの印象的なキャストも忘れてください。ドラゴンボールZ バーストリミット、5年前に戻りました。明らかに、あまりに技術的で複雑な武道会天下一をマスターするのに苦労していた一部の人にとって、これはまさに天の恵みです。トリガーするためにキーの組み合わせを覚えておく必要はもうありません。ヴォル・デュ・ドラゴン、スーパー攻撃を実行したり、テレポートを管理したりすることもできます。ドラゴンボールZ バーストリミット、2 つまたは 3 つのボタンを交互に押すことでクールなコンボを生み出すジャンルの原点に戻りました。簡単でやや還元的なショートカットですが、ゲームから覚えられるのはおおよそこれだけです。

動きの自由も、めくるめく攻撃も忘れ、シリーズの印象的なキャストも忘れて、『ドラゴンボール Z バースト リミット』で、私たちは 5 年前に戻りました。」

確かに、ドラゴンボールZ バーストリミットよりシンプルで基本的なゲームプレイが導入され、画面上の 2 人のキャラクター間の対決により重点が置かれているため、マップの反対側への脱出が制限され、これは事実ですが、戦闘時間が長くなる傾向がありました。つまり、木の葉や岩の陰に隠れたり、望むところへ飛んで行ったりすることさえできる、広大で巨大な遊び場はもうありません。ディンプ明らかに正面衝突を好みます。これは、画面上では空を飛ぶことが不可能であることを意味します。だから、雲といちゃいちゃできるボタンを探さないでください。そんなものはありません。高度を稼ぐには、重攻撃を加えて敵を戦闘ゾーンから外すことが不可欠です。メテオスマッシュ。明らかにシリーズを彷彿とさせる非常に古風なシステムドラゴンボールZ 武道会。ただし、ほとんどの場合、カメラは固定されたままであっても、時々カメラが戦闘機の周りを回転することがあり、その結果、さまざまな角度が増え、戦闘を活性化するのに役立ちます。強調する価値のある良い点です。攻撃やその他の必殺技の面でも、過去への大幅な進歩が見られます。したがって、「拳」ボタンと「キック」ボタンを組み合わせて交互に使用することで、一連の打撃を作成することができます。始めるのは比較的簡単なので、初心者やスパーキング エピソードの複雑さに敬遠していた人も満足できるはずです。言い換えると、DBZ : バースト制限生活がさらにシンプルになります。その一方で、戦闘システムはすぐに限界を示し、それが反復的で率直に言って退屈すぎる戦闘につながります。これは、5 年前にリリースされたときにすでに挙げていた種類の欠点です。ドラゴンボールZ 武道会2

ボールが多すぎる

キャスティング面でも完全に混乱している。選択はセルの章の最後で停止することだったので、キャラクター選択画面で選択できる戦士は 22 人だけです。これは明らかに不十分であり、特に私たちが追求する場合には不十分です。ドラゴンボールZ 武道会天下一3、170文字で際立っています。さらに悪いことに、選択したシーズンの主人公の一部が行方不明になっています。私たちは特にChaozu、C-19、さらにはC-20について考えています。これは、デザイナーが 1 つまたは複数の続編を正当化するために、将来のエピソードに新しいキャラクターを追加できるようにする素晴らしいトリックです。恣意的で少し生意気な選択ですが、私たちは必然的にこれを承認する義務があります。さらに欠陥に関しては、アメリカ版とヨーロッパ版には公式音楽が存在しないことに注意してください。これらの音楽は、ジャズっぽいテーマ (?!) と DBZ の雰囲気とはまったく関係のないキッチュな曲の間を行き来する必要があります。結局のところ、私たちの中に眠るファンボーイのノスタルジックな心をくすぐるのは、オープニングクレジットの曲だけです。一方、非常に幸運なことに、オプション メニューからオリジナルの日本語音声にアクセスできることをお伝えしたいと思います。制作に関しては、HD への移行により、おそらく芸術的な方向性を除いて、鳥山明の作品に忠実な精細なグラフィックを表示することが可能になり、作者の鉛筆のストロークとはあまりにも異なっていることを認めなければなりません。とても満足できるマンガでした。

キャスティング面では、 [...] 選択できる戦士は 22 人だけです [...] 特に後を追う場合、不十分とは言わずもがな、明らかに貧弱です。ドラゴンボールZ 武道会天下一3、170文字で頭角を現した人物です。」

ただし、映画やその他の巧妙に作られたカットシーンのファンは、お金を払う価値があるはずです。DBZ : バースト制限ゲームのこの側面に関しては、実際には各戦闘は小さな前文と結論に囲まれており、プレイヤーはシリーズの興奮した雰囲気に浸ることができます。漫画の大きなセリフはもちろん、日本の声優だけが秘密にしている悲鳴や効果音も含まれています。これは、特に「ストーリー」モードについて話す場合、ゲームの良い点の 1 つですが、欠点にもなりえます。セル・サーガの最後で終わるので明らかに短すぎますが(ゲームを終えるには午後1日あれば十分です)、ストーリー・モードは何の興味ももたらさずに戦いを連鎖させることに満足していますが、正確には、これらの有名なカットシーンのロックを解除できる可能性を除いて、アニメ。ここでも、特に他の貧弱なゲームモードはすでに大きく開いた傷口に塩を塗り込むだけであるため、この選択は物議を醸しています。ダメージ。はい、確かに。さらに、世界中の他のプレイヤーとオンラインで対戦する可能性も残ります。たとえ文字数のせいで私たちの感情が制限されてしまうとしても、そろそろいい時期だと私たちは言いたいのです。