ドラゴンボールZ エクストリーム武闘伝レビュー: 私たちがいつも夢見ていたDBZ?

テスト

ドラゴンボール Z は前例のない現金自動販売機です!鳥山明は 20 年前に HB と 2B の鉛筆を手放しましたが、このシリーズはかつてないほど人気が​​ありました。ビデオゲーム(それ以来止まることはありません)、改版、映画、OAV、そして数か月前の-壊滅的な-ドラゴンボール超の発売の間では、この押し寄せる波から逃れるのは難しいと言わなければなりません。スーパーファミコンの武闘伝を見て育った30代(以上)の人にとってはなおさらだ。懐かしさが今でも年長の子供たちにも同じように機能することを認識したバンダイナムコエンターテインメントは、往年のシリーズの成功をもたらしたすべてのコードを念頭に置き、スタジオのアークシステムワークスに 3DS でのエクストリーム武闘伝の制作を依頼しました。しかし、ギルティギアの制作者のノウハウは情熱を再燃させるのに十分なのでしょうか?必ずしもそうではありません…


昨日のことのようでした。昨年 2 月、ファミ通がそのページで『ドラゴンボール Z 極限武闘伝』の最初の画像を公開したとき、私たちの中に眠る究極の悟空ファンボーイは、2D 格闘ゲームが再び登場するという考えにすぐに興奮しました。他のファンが自発的に作成したハイパードラゴンボール Z はすでにその成果を損ない、古典的な 2D 対戦格闘モードの DBZ が正式にスクリーンに戻る時が来たと言わざるを得ません。それ以来、約束は素晴らしかった。約 100 人のキャラクターが発表され、魅力的な 2D グラフィックス、多彩なゲーム モード、そしてアーク システム ワークスが担当したという事実 (この問題に関する彼らのノウハウと、彼らがすでに持っていたという事実のため)スーパーソニック ウォリアーズの 2 つのエピソードを制作しました) は、この予期せぬ作品について最善の結果を予測することしかできませんでした。しかし、私たちはクマを殺す前にその皮を売ったり、本末転倒したりしてはいけません。ましてや彗星の計画を立てることはできません。労働災害から安全であることは決してありません。注意してください。『ドラゴンボール Z 極限武闘伝』は粛清であるとは言えませんが、残念ながら得られた結果は期待に応えられませんでした。そして、ギルティギアとブレイブルーをリリースした人たちにとって、これはほとんどスキャンダルと言えるでしょう。説明。

私たちは夢想家たちと戦っている


しかし、手描きの 2D スプライトと、確かに社内エンジンで作成された 3D 風景を巧みに組み合わせた、非常に魅力的なグラフィックスにより、すべてが順調なスタートを切ったように見えました。通常、この種の関連付けはかなり危険ですが、アーク システム ワークスは、昔に言われたように、結果が高品質になるようにすべてを均質化することに成功しました。したがって、もちろん、環境にはアニメーションや生命力が著しく欠けていますが、DBZ というラベルの付いたゲームで通常見られるものと完全に調和しています。岩場、緑がかった平原、世界選手権、離島、都市、そしてセル高原の間で、私たちはマンガの精神を完璧に保っています。売春婦の舌、ああ、申し訳ありませんが、2D に抵抗のある人は常にスプライトの定義に欠点を見つけます。SD ではそう言われます。特定の攻撃中にアクションが突然ズームインし始めたときの過度のピクセル化を喜んで指摘しますが、あなたはゲームは 3DS 画面上で実行されますが、HD は未知の領域であることに注意してください。これらの偉い人たちに、私たちは 2D が常にポリゴンよりもずっと良く老朽化するということを思い出してもらいたいと思います。 QED。

実際、『ドラゴンボール Z 極限武闘伝』が失望し、ファンの意見を二分するのはゲームプレイにあります。


実際、『ドラゴンボール Z 極限武闘伝』が失望させ、ファンの意見を二分するのはゲームプレイにある。アークシステムワークスが通常対戦格闘で提供するものに近い精緻なゲームシステムを期待していましたが、驚くほどシンプルな戦闘システムであることがわかりました。 90 年代のスーパー武闘伝の時代のように、攻撃を振るために実行する四分円や半円のことは忘れてください。ここでは、ゲームプレイの微妙さを除いて、ナルト ニンジャ ストームと同じボタンを押すことになります。弱い打撃、強い打撃、発射物を投げる、そして気の集中が唯一の反射神経であり、ライフゲージが少なくとも半分まで減り、50ユーロを費やして最後の攻撃を開始する許可が与えられるのを待ちます。 。これは、元気玉、ファイナルフラッシュ、その他のマカンコサッポの使用を制限して、少し不器用なプレイヤーがこれらの力を自由に乱用することを防ぐことができた、このゲームの唯一の本当に良いアイデアでもあります。もちろん、Extreme Butoden は、スーパー ファミコンでジャムセッションに費やした午後を思い出させる、デジタルの「ジャップ」音声を伴った視覚効果で、誇示するという点では十分な役割を果たしています。一方で、ゲームプレイの特徴である重さと硬直性を無視することはできず、この永続的な重さの感覚がゲームの流動性を著しく妨げることになりますが、ドラゴンボール Z 極限武闘伝には実際には存在しません。ゲームプレイの面では、戦闘システムをもう少し複雑にしてほしかったし、そうすれば面白くなるだろうからです。

アシスタントのゲーム

興奮している人たちを安心させてください。私たちは決して退屈していませんし、DBZ ライセンスが幅広い聴衆に届けられなければならないこと、そしてできるだけ多くの人を喜ばせるために物事を簡素化する必要があることを完全に理解していますが、このタイトルには進歩の余地がありません。可能。コンボやその他のシーケンスは、キャラクターごとに区別することなく、私たちが精力的に繰り返す同じ操作に帰着します。実際、悟空、ナッパ、クリ​​リン、フリーザ、さらにはバダックがいるかどうかに関係なく、フィーリングとプレイアビリティの両方で常に同じ混乱が生じます。フラストレーションを引き起こす危険性があるもう 1 つの点は、開発者が提案したサポート キャラクター、有名な Z-Assist の使用です。これにより、この小さな商用ピルエットが名簿に 100 人以上のキャラクターを発表できるようになりました。確かに、これらのストライカーを数えると、この数字は重要ですが、プレイ可能な主人公の実際の数について話すとき、それはそれほど夢のようなものではありません。合計約 20 種類。これには、悟空 (とにかく 4 回の変身!)、悟飯 (小柄で背の高い)、ベジータ (通常とサイヤ人) などの特定のキャラクターのさまざまな変身も含まれており、タオパイパイ、ウーロン、パイクハンや神龍さえも、たとえ楽しみであってもプレイできるはずです。セウムなんて。

確かに、これらのストライカーを数えると、この数字は重要ですが、プレイ可能な主人公の実際の数について話すとき、それはそれほど夢のようなものではありません。

このZアシストの役割は、選択したキャラクターによって異なります。攻撃を振ったり、エネルギーを少し返したり、敵を不安定にしたり、盾の役割を果たしたりして、あなたに手を貸してくれる人もいますが、このゲームでは画面上であまりにも多くのキャラクターをサポートするのが難しいため、あなたは期待する必要があります戦闘機が 3 人以上いる場合の大きな戦い。壊滅的なことやスキャンダラスなことは何もありませんが、こうしたサポートに胸が高鳴るこのゲームには、何か問題があるのではないかと疑問に思う理由があります。特に『ドラゴンボール Z 極限武闘伝』はこれらのストライカーを中心に展開しているため、アドベンチャー モードで必要な目標を完了してストライカーのロックを解除する必要があります。ただし、アーク システム ワークスは手ぶらで帰らないように、各試合の終了時に評価として S を課すなど、ハードルをかなり高く設定しているため、すべてを攻略するまでは辛抱強く待つ必要があります。完璧な流動性でゲームを楽しむために、開発者が独自に設定できる要件のレベル。

ドラゴンボール、すごいですか?

技術的な考慮事項を超えて、ドラゴンボール Z: 極武闘伝は、かなり印象的な数のゲーム モードで埋め合わせを試みています。 2 人のプレイヤーの場合は、「チーム コンバット」モードと「バーサス」モードで夜の戦いを独占し、1 人のプレイヤーは「Z ストーリー」、「アドベンチャー」、「エクストリーム ワールド チャンピオンシップ」モードの間を移動し、進行するにつれてそれぞれのロックが解除されます。 「Z ストーリー」はいくつかのチームと物語に分かれており、ラディッツの地球到着からブウとの最後の戦いまで、悟空の冒険が非常に簡潔に要約されています。問題は、10 のシナリオで、あまりにも多くのことを見逃しているように感じるほど、ざっと目を通すことです。一方、私たちはドラゴンボールの物語を暗記しており、42 巻に至るまでのすべての手順を何度も経験する必要がないことを喜ぶことができます。同じ感情を共有する人は、その後「アドベンチャー」に目を向けることができます。 」モードは、実際にはこの機会のために想像された架空の物語であり、孫悟空は最後にもう一度すべての水晶玉を集めて、生き返った宿敵をきっぱりと排除する必要があります。 GT編のその後の物語。

さらに、驚いたことに、『ドラゴンボール Z: 極武闘伝』が世界中の強豪と対戦するためのオンライン モードを提供していない理由がいまだに理解できません。そうすれば、お互いをエミュレートすることに真の興味を見出したことでしょう。

しかし、「Z ストーリー」にせよ「アドベンチャー」にせよ、この 2 つのモードはやりがいがほとんどないので、心配するのは難しいです。対戦相手は抵抗を示さず、ネックレスの真珠のように試合が次々と続き、カットシーンや演出がないため、完全に没入できます。新たな挫折感。すべてにもかかわらず、たとえこの偏見に従わなかったとしても、これに対処する必要があります。これは、ここで Z アシストのロックを解除できるためです。そして、「アドベンチャー」モードを完了して初めて、テーマごとに分類されたクラッシュが存在する、難易度の高いエクストリーム ワールド チャンピオンシップにアクセスできるようになります。ここでも、最大の Z スコアを取得することを条件に他のストライカーのロックを解除できることを除いて、非常に超越的なものはありませんが、難易度は時々悪用されます。さらに、驚いたことに、『ドラゴンボール Z 極限武闘伝』にモードが存在しない理由がいまだにわかりません。オンライン世界中からの他の大物たちと対戦するために、私たちはお互いを模倣することに真の興味を持っていたでしょう。要するに、ゲームプレイ、ステージング、さらにはゲームモードのいずれであっても、エクストリーム武闘伝はほとんどのプレイヤーが理解できないような疑わしい選択を行っています。ダメージ。