ドラゴンボールZ : インフィニットワールドのテスト

テスト

世界中で 1 億 2,000 万台以上の PlayStation 2 が販売され、非常に多くの潜在的な消費者がいるバンダイナムコゲームスは、特にドラゴンボール Z に関しては、このような財務上の棚ぼたを見逃すわけにはいきません。このコンソールで 2 つの三部作をリリースした後、控えめに言っても素晴らしい結果となりました。 、私たちはこの物語がきっぱり終わるだろうと考えていました。しかしそれは、年末休暇に少しでもお小遣いを稼ぎたいというバンダイナムコゲームスの野心を考慮したものではなかった。


数年間にわたってポジティブなオーラを享受してきた DBZ ライセンスは、コンソールの時代や変化を経ても常に生き残ってきました。スーパー NES からプレイステーション 2、メガドライブ、サターン、PSone、さらには DS に至るまで、これほど生産性が高く、何よりも大衆に受け入れられたシリーズはかつてありませんでした。これは PS2 の 2 つの三部作でさらに当てはまります。武道会など天下一、これにより、シリーズは 3D 格闘ゲームの点でその評判を得ることができました。最初の三部作がスタジオの作品だったらディンプ、天下一ライセンスは、からの小人たちによって巧みに管理されました。スパイク、ドラゴンボール Z に少しの変化をもたらした彼らの才能と想像力が今では認められています。その間、ディンプでステージへの大きな復帰を準備していたDBZ : バースト制限、サーガの最初のHDエピソードですが、初めての本当の失望でもあります。詳細に入る必要はありません。テストを読んだり読み直したりして、バックトラックの選択が重要であることを理解してください。ゲームプレイそしてのゲームデザイン– 何も独創的なものではなく、むしろその逆でした。残念ながら、正しい道を進むと確信していた日本企業は、次の点に関して同じパターンを選択しました。DBZ : 無限の世界、PlayStation 2で日の目を見る最後のエピソード。

限りなくご都合主義

それを見るために科学院を離れる必要はありませんディンプ古いシリーズのゲームプレイを再利用することで簡単な道を選んだ武道会。横からの眺め、狭い戦場、自由に飛び立つことの不可能性、そして際立って元気のない攻撃、バーストリミットこの間違いなくご都合主義的なエピソードが浮かんでいます。一部の人にとって、これは天の恵みですが、天下一シリーズのゲームプレイはあまりにも複雑で要求が厳しいため、実際には熱意をいくらか弱めていました。唯一のことは、先に進む勇気(または勇気)があるときだけですドラゴンボールZ 武道会天下一3、操り人形のように思われないように準備をしておくと良いでしょう。残念ながら、これはここでは当てはまりません。ゲームプレイ10キロ離れたところで怠惰なリサイクルの匂いを嗅ぐ人は、DBZ : 無限の世界それを補う名前にふさわしい「ストーリー」モードさえありません。ただし、大勢を誘惑するのは最低限のことだ。ファンボーイ孫悟空の冒険を追体験するために 50 ユーロを費やす準備ができています。 「ミッション ドラゴン」と呼ばれるこのシングル プレイヤー モードでは、多くのミッションが待っているマップを探索することができます。ほとんどの場合、それらは要約すると同じ機能になります。ゼニス (ゲーム内の通貨) や六角形のポータルを探して空の環境を探索したり、マスター カイオウの猿を捕まえたりすることです。要するに、特に超越的なものは何もありません。レベルデザインこれらのレベルのレベルは明らかに哀れであり、内部で学んでいる訓練生によって行われたのではないかと感じるほどです。ディンプ。そして、キャラクターを後で選択できるからといって、その面白さが突然重要になるわけではありません。ただし、他のミッションでは、非常に特定の敵と対峙する必要があります。シナリオを考慮する必要はありません。デザイナーはいくつかの個人的な妄想にふけっています。ただし、私たちは 15 年以上同じ話を繰り返しているので、それほど深刻なことはありません。しかし、憂慮すべきことは、ゲームのプロモーションキャンペーン全体が、私たちに感動を与えるはずだったこの「ストーリー」モードを中心に行われたということです。まあ、大失敗ですね。

それを見るために科学院を離れる必要はありませんディンプ古い武道会シリーズのゲームプレイを再利用することで、簡単な道を選びました。」

したがって、これに対する有効な議論を見つけるのは困難ですドラゴンボールZ インフィニットワールドすべてのレベルで商業的にリリースされるのが 4 年以上遅れています。グラフィックスに関しては、これは明らかに万能薬ではありません。使用されているグラフィックス エンジンは確かに Budokai シリーズのものであり、かなりの打撃を受けたことは認めざるを得ません。キャラクターデザイン今では粗雑で硬直したアニメーション、時代遅れの花火の効果、ゲームには PSP のエピソード全体をリサイクルするという贅沢さえありますShin Budokai。それから、サウンドトラックについては話さないでください。PAL 版に関して言えば、いつものように失敗です。消化不良な音楽は DBZ の雰囲気には決して合いません。この混乱した聴覚を忘れさせてくれるのは、日本語の音声でも、安っぽいイントロ クレジットでもありません。これにより、スーパー 17 や子供の頃の悟空など、GT 時代のヒーローも含め、お気に入りのヒーローを演じることができるかなり完全なキャストが残されました。リアルタイムの変換は依然として重要ですが、これだけではすぐに満足することはできません。なぜなら、ロープを引っ張っていると、いつかは手放されてしまうからです。したがって、その主な目的についてはもはや疑いの余地はありません。バンダイナムコゲームスこの急遽制作されたエピソードを公開することで、出費をできる限り抑えて財布を潤しましょう。愛好家が熱狂を抑えて満足できることを祈りましょう。ドラゴンボールZ:武道会天下一 3それはまだ希少なナゲットのままです。