テスト
以上です。2024 年 10 月 11 日のこの日に到着しました。ついに 10 月 8 日がゲームを予約注文した人たちへのお知らせです。ドラゴンボール スパーキング ゼロが予約注文数で 1 位になっているので、多くの人がいると思います。 -リリースされる 3 つのプラットフォーム、つまり PC、PS5、Xbox シリーズでの販売数から、このゲームがどれほど期待されているかがわかります。明らかに、17年間待ちました。 17年間、私たちはスパイク・チュンソフトがかつての全盛期に戻るのを待ち続けました。考えてみれば、最後のエピソードである有名な武道会天下一 3 は、はるか昔に PlayStation 2 でリリースされましたが、当時は陰毛さえなかった人もいました... 何時間も先延ばししても無駄です: ドラゴンBall Sparking Zero は、これまでに作られた中で最も偉大なドラゴンボール ゲームです。
ドラゴンボール スパーキング ゼロのレビューはどこから始めればよいでしょうか?このゲームに関するニュースをフォローしている人なら、バンダイナムコエンターテインメントが昨年 6 月以来、報道関係者に水門を開いて、ゲームをプレイすることを許可し、何よりも自分たちのゲームプレイをキャプチャすることを許可したことをご存知でしょう。その結果、何時間にもわたるゲームプレイが YouTube やさまざまなソーシャル ネットワークで公開され、鳥山明作品のファンを喜ばせています。あなたはすでにそれを知っていました、私は今日それを確認します、ドラゴンボール スパーキングゼロは確かにこれまでに作成された最高のドラゴンボールゲームであり、ビデオゲームでライセンスが表すものを最もよく転写したものです。正直に言うと、誰がそれを一瞬たりとも疑えなかったでしょうか?スパーキング ゼロは、誰も超えることができなかったシリーズの基礎をすでに築いていた武道会天下一 3 の後継者です。もちろん、私の心の奥底にはドラゴンボール ファイターズがありましたが、その性質は単一レベルの VS ファイティング 2D、ストリートまたは KOF スタイルであり、それは初心者のサークルに限定されています。技術的なゲームプレイは、一般の人々がゲームに完全に参加することを妨げます。これが、武道会天下一物語がすべてのカウンターを爆発させた理由であり、1 年半前の発表以来、Sparking Zero が隅々まで精査されているタイトルであるということです。プロデューサーの古谷純氏をはじめ、スパイク・チュンソフトのチーム全員が成し遂げた仕事を誇りに思っており、これほど私を興奮させたゲームは久しぶりだった。
実際はアニメよりも優れています...
なぜなら、確かに、『ドラゴンボール スパーキング ゼロ』が優れている点が 1 つあるとすれば、それはその演出、そしてまったく狂気の演出です。ドラゴンボールのビデオゲームは約 40 年にわたって存在しましたが、鳥山明のマンガ、特にアニメ シリーズの爆発的な力をここまで伝えることができたゲームはありませんでした。視点の選択、行動の自由、したがってオープンな環境での移動が制限されている一方で、私たちは戦いのゲームに残ります。各攻撃を表現する方法、選択した視野角を常に忘れないでください。超ダイナミックな花火の効果に驚かされます。 17 年前の前回の武道会天下一 3 ではすでに非常に興奮していましたが、私たちは PS2 を使用しており、画面は 4/3 で、HD 解像度はまだ存在していませんでした。現在、フレーム レートが 60 フレーム/秒の 4K ディスプレイにより、表現という点で別の次元に到達しました。確かに、装飾の特定の要素に焦点を当てるのであれば、より良いデザインの建物、より詳細でより慎重なテクスチャがあれば、さらに前進できたと言う理由はありますが、この暑さの中でそれは保証します。特にゲームは視覚効果を放棄することでこれらの技術的欠点を補っているので、アクションは私たちを悩ませる最後のものです。
エネルギーの波、煙幕、猛烈なキャラクターから発せられるオーラは、選択した戦闘機に応じて変化します。特に設定がほとんど完全に破壊可能であるため、私たちは純粋な祭りを目撃しています。床であろうと特定の壁であろうと、一部の要素はぶつかると崩壊し、他の要素はエネルギーの波を投げると爆発し、他の要素は敵を投げるとひび割れます。これはドラゴンボールのゲームではまったく前例のないことです。そして、ゲームをよりリアルにし、ドラゴンボールに近づける詳細がたくさんあります。服や髪を動かすオーラ、煙の雲を放出したり押しのけたり、充電すると揺れ始める木々などです。あなたの氣が近くにある、それはセンセーショナルだ。さらに、この爆発感を強調するだけで、戦闘をさらにドラマチックにするもう 1 つのおいしい詳細は、スパーキング モードに切り替えるとすぐに、空が暗くなり、音楽が最も暗い音をスイングすることです。つまり、ゲームの雰囲気が完全に変わります。雰囲気とゲームはただ 1 つのことを待っています。それは、あなたが最も究極の爆発を解き放つことです。そう、これはゲーム内で最も強力な攻撃の正式名称です。
さらに、技術的にも悪くありません
しかし、『ドラゴンボール スパーキング ゼロ』の成功はビジュアル レンダリングだけではなく、ゲームプレイも成功しています。すでにご存知のとおり、本作は武道会天下一 3 の基礎を踏襲していますが、今回は開発者がゲームの可能性においてさらに前進している点が異なります。このシリーズは、本物の格闘ゲームではなく、ドラゴンボールのシミュレーションであると常に批判されてきました。それは絶対的に間違っているわけではありませんが、正確に言えば、それは私たちが何よりも探していたものでもあります。これは、クォーター サークルと 1 対 1 の戦いの真の純粋主義者を満たすために、アーク システム ワークスのドラゴンボール ファイターズが今日存在する理由でもあります。しかし、スパーキング ゼロの場合、四角ボタンを連打するだけでは十分ではありません。スパイク チュンソフトは、ドラゴンボールのキャラクターができること、つまり空を飛ぶことを考慮しながら、使用するための多くの微妙な機能を統合しました。超音速で遠ざかり、テレポートしながら敵を倒し続けます。これは武道会天下一でもすでにそうでしたが、スパーキング ゼロでは別のレベルに進みました。
ドラゴンラッシュで追撃できるライトニングラッシュ、突進中に相手の背後に回る突然のテレポート、カウンター、受け流し、地面への衝突を避けるための回復など。相手に向かって即座に突進し、認識を回避します。適切なタイミングでそれを配置すると、アニメのような素晴らしい瞬間が得られます。信じてください、すべてを知る前にクソになるでしょう特に戦闘中は管理しなければならないことがたくさんあり、すべてを機能させるための戦闘システムの重要な要素である気の充電だけでも、これらすべてを覚えておく必要があります。このパワーゲージによってパワーへのアクセスが可能になり、ラッシュ、つまり超音速の動きも可能になります。そして、背中に張り付いて呼吸を妨げる相手に出会って、ダウンタイムなしでラッシュアタックを打つのは必ずしも簡単ではないと言ったほうが良いでしょう。良い点は、各ステージが広く、逃げたり、撤退したり、隠れたりする機会があることです。開発者は、敵のレーダー画面から抜け出すことを可能にするシステムも実装しています。これは基本的に、敵から十分に離れて隠れることができた場合、文字通り自分を見失う可能性があります。 。画面が灰色になり、ロックが解除され、キャラクターが対戦相手を見つけるために周囲をスキャンし始めます。戦士の中には、失明を促進するサンバイトなどの特定のスキルを持っている人もいます。つまり、ドラゴンボール スパーキング ゼロはもはや単なるドラゴンボールのシミュレーションではなく、より精巧で奥深い格闘ゲームになっています。すべての概念と微妙な点を学ぶために、ピッコロとのトレーニングの世界に行くことをお勧めします。より深く知りたい人には間違いなく素晴らしい学習曲線があり、最も努力した人には戦闘システムの習熟度の差が現れると思います。
私たちはRO-IF-TEAを持っています
ご存知のとおり、ドラゴンボール スパーキング ゼロには発売時に 182 人のキャラクターがおり、これは格闘ゲームの中で最大の人数です。そうです、悟空、ベジータ、悟飯には 10 のバージョンがあると文句を言う人の声が聞こえます。はい、それは本当ですが、これらの各エディションは独自の攻撃、時には独自のアニメーション、そして何よりも独自の外観を提供するため、最終的には、これらの主人公がすべてアーク、状況などに従って登場することを嬉しく思います。各キャラクターのバージョンが 1 つしかなかったら、間違いが見つかるだろうとさえ思います。いや、特にDLCでキャストが充実するからそれはそれでいい。ドラゴンボール超、ダイマ、映画などから、今後数か月以内にさらに 20 人のキャラクターが登場することはすでにわかっています。古谷淳が私たちファンのためにこのゲームを作ってくれたことはそれを示しています。ゲームモードを閲覧するだけで、『ドラゴンボール スパーキング ゼロ』にやるべきことがいかに詰まっているかがわかります。ストーリーモード、カスタム戦闘モード、オフライン、オンライン、ローカルクラッシュ、トレーニング、チャレンジ、追加ミッション、世界選手権、ランダムに選ばれたキャラクターを課すヤムチャのような特別トーナメント、百科事典、ウイスのステッカーブック、ロックを解除できるものがたくさん、明らかに支払ったものを手に入れることができます。
さらに、テスト中に 182 文字すべてを入手することができ、すべてのロックを解除しましたが、そのほとんどはさまざまなストーリー モードを実行することでロックが解除され、残りはショップにあり、Zenis に対してロック解除されます。このゲームにはマイクロトランザクションはなく、最小限の投資を行う限り、すべてが非常に簡単にロック解除されます。さらに、お探しの服を見つけるために、遠慮せずに服装を見てください。例えば、『武道会天下一3』で本格的に登場したオーサム・タートルの分身、ジャッキー・チョーンが『スパーキング ゼロ』ではコスチューム化。スカウターを持ったオリジナルの衣装を着たバダック、これは彼のロックを解除する必要がある場所でもあります。さらに、追加の音楽、音声、ジェスチャー、さらには入手するカードもあります。つまり、数週間、場合によっては数か月も続けるのに十分な量です。
一体どうなってしまったの...
エピソード バトル モード、有名なストーリー モードに話を戻すと、ご存知のとおり、全部で 8 つあります。悟空、ベジータ、悟飯、ピッコロ、未来トランクス、フリーザ、ブラック悟空、ジレン。DBZ アークのラディッツから DB でのジレンとの最後の戦いまで彼の「キャリア」をたどることになるので、最も長いのは悟空であることがわかっています。スーパーアーク。他のキャラクターは悟空よりも登場時間が短いため、登場時間は短縮されています。それらを行うのはかなりクールでした。特にドラゴンボール超は十分に扱われていないアークであり、特にDBZ以来、私たちは40年間それを食べてきました。一方で、最終的にはそれほど多くないことが判明した What if モードには少しがっかりしました。バリエーションが乏しいだけでなく、何よりもストーリー全体を十分にカバーしていません。たとえば、ドラゴンボール超編では「もしも」はほとんど存在せず、すべてがDBZ編に集中されています。 DBZ ストーリーを更新する必要があることは理解していますが、もっと大きな影響を期待していました。
でもねえ、私は喜びから逃げるつもりはありません、古谷淳はいつもはっきりとそれを言っています、これらのストーリーモードは決してゲームの中心となることを意図したものではなく、それらはカカロットのモードほど精巧ではありませんたとえば、『スパーキング ゼロ』は何よりも格闘ゲームですが、スーパー アークを知らなくても、実際のカットシーンや多くのスライドで構成される素晴らしい概要が得られることを知っておいてください。これは、原作への最大限の愛と何よりも最大限の敬意を込めて作られたこのゲームのクレイジーな寛大さを損なうものではありません。特におまけとして、有料ボーナスとして実際にゲーム内に公式音楽が収録されています。もちろん、ストーリー モードを除いて、それらの一部は特定の戦闘中にトリガーされます。