テスト
ここ数年、スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジーの最も古いエピソードだけでなく、ドラゴンクエストも任天堂のポータブルコンソールで再リリースしてきました。 2 番目のケースでは、これまでこれらのゲームが私たちに届いたことがないほど、私たちのようなヨーロッパのプレーヤーにとって、これは有益な取り組みであり、まったく歓迎ですらあります。この秋、プレイステーションで発売される最新作『ドラゴンクエスト VII』が、欠かせない地位と長年の重みを背負って 3DS に登場します...
『ドラゴンクエスト VII』は今から 16 年ちょっと経ちます。 2000 年にソニーの最初のマシンでリリースされたこの純粋な J-RPG は、住民によれば全海で唯一の島である小さな島での若い漁師の息子の物語です。それは少しプロパガンダであり、明らかにそれを信じない人もいます。私たちの若いヒーローとその友人のキリアン王子もその一人です。古い船をこっそり修理しようとしたり、島で見つけたちょっと不思議な遺跡に興味を持ったりするのも冒険です。これらの遠征の1つで、市長の若い娘マリベルを伴った2人の友人は、別の場所、別の時間に転送されることに気づきます。彼らの時代からちょうど数十年前、まったく未知の島でした。 3 人の友人は、すぐにこのすべての論理を定義することに成功します。この島の過去の問題を解決することで、それを現在に再現します。
パンなしの一日と同じくらい長い
この物語の全体的なピッチは次のとおりです。そのリズムは次のように定義されます。過去にテレポートするために必要なアーティファクト (彫刻の断片) を見つけ、提案されたクエストを解決し、断片を収集し、現在に戻り、降伏します。再び現れた島で新たなクエストを解決したり、かけらを再度集めて過去に戻ったり。この構造はすでに最初の問題、つまり各島を 2 回訪問することになるプロット内での反復性という問題を引き起こしています。もちろん、過去と現在の探求は同じではありませんが、訪れるべき場所と同様に、それらは非常に近いものであることに変わりはありません。この機能は、進行の極端な遅さをさらに強調しなければ、二の次にしかならない可能性があり、退屈なやり取りや長いシーンや会話が倍増します。パンチにひどく欠けており、最初の数時間だけで文字通りコンソールを手から叩き落とす可能性があります。コインの裏を返せば、たとえ RPG であっても、このゲームには膨大な寿命があるということです。
リメイクの成功
冒険の各章では、その特徴とテーマを持つ新しい島を発見します。これはおそらくこのゲームの最もクールな側面の 1 つであり、この物語の常に非常にカラフルな芸術的方向性、永遠の鳥山明のキャラクター デザイン、およびすぎやまこういちの壮大な作品によって推進される、絶え間ない発見の側面です。制作の面で新たな高みに到達することなく、この『Dragon Quest VII』は 3DS の機能を活用することに成功しており、特に手動カメラのおかげで、まれにフレームレートが低下するにもかかわらず、最も視覚的に魅力的なゲームの 1 つにランクされています。あなたが大騒ぎにアレルギーがない限り、これはすべてあなたを満足させるはずです。非常にダークで成熟したシナリオ、深刻な結果を伴う道徳的な選択が好きなら、次へ進んでください。 『Dragon Quest VII』は見事に的を射ており、このジャンルで最もよく使われる決まり文句を増やしています。 2000 年当時は順調に進んでいたかもしれません。 16 年後、私たちはそれがすぐに飽きてしまう可能性があることを認識しています。
クラスとクラシック
この非常に古典的な側面は、ゲームの表面にしっかりと張り付いており、しばしばその年齢を裏切ります。これは、たとえば、各章で繰り返される村のフェーズとダンジョンのフェーズの間の顕著な対立に見られます。いくつかの近代化にも注目してください。セクター内で回収される破片の存在と、ランダムな戦闘の終了(またはほぼ)を示すレーダーです。モンスターがマップ上に表示されるようになりました。事実は、私たちがそれらを回避できることはほとんどないということです...それでも古典的な部門では、すでにいくつかの RPG を見ている限り、戦闘システムがあなたを驚かせるはずはありません。ただし、違いを生むには、ある程度の期待感と防御的な姿勢、そして何よりも魔法または非魔法のスキルを公正に使用する必要があります。メニューや在庫管理も、昔ながらの面が非常に顕著で、ちょっと懐かしくて涙を流してしまうかもしれません。
また、このゲームには非常によく調整された難易度があり、決して懲罰的なものではなく挑戦を提供していることを指摘するのも良いでしょう。
一方で、『Dragon Quest VII』が満足させることに成功している領域が 1 つあるとすれば、それはクラス システムによるものですが、それは冒険の中でかなり遅すぎます。簡単に言うと、基本クラスのペアを開発することで、他の 2 つのクラスを掛け合わせた新しいクラスのロックを解除できます。これを行うには、自分の進行レベルに応じたエリアで、一定数の戦いを実行する必要があります (基本モンスターを養殖するかどうかは問題ではありません。ゲームは戦いをカウントしません)。したがって、Dragon Quest VII では、新しい優れたクラスを発見するために、あらゆることに触れることが求められますが、バランスの問題として、あるクラスから別のクラスに切り替えることでスキルを保持することができなくなったため、専門化することも求められます。また、このゲームには非常によく調整された難易度があり、決して懲罰的なものではなく挑戦を提供していることを指摘するのも良いでしょう。最後に、各モンスターが特定のオブジェクトをドロップすると、その特殊な能力を備えたヒーローのクラスになる可能性が高いことを知っておいてください。