ドラゴンクエスト ビルダーズ テスト: レンガを買う価値のあるゲーム?

テスト

シリーズの標準的なエピソードを超えて、ドラゴンクエストは最近いくつかの実験を開始しました。 『ドラゴンクエスト ヒーローズ』でみんなを打ち負かした後、エニックスの物語は、Minecraft スタイルの建設ゲームの体験を試みています。ご都合主義的、または少し手が届かないように思える試みですが、スクウェア・エニックスは、非常に人気のあるレシピに真の付加価値をもたらしながら、非常に驚​​くべき適応能力を私たちに再び明らかにしました。


『ドラゴンクエスト ビルダーズ』の場合、スクウェア・エニックスにとって明白なリスクは、ライセンスから利益を得るだけのフレーバーのないクローンの制作に着手することでした。しかも、それは Minecraft なので、非常に有名なタイトルのクローンです。実際、ビルダーは、キャラクターと特定の装飾要素を除いて、そのコンセプトのほとんどを工芸に基づいて取り上げていますが、レンガスタイルの美学も取り入れています。つまり、ここでは、偉大な敵であるドラゴンロードが人間の世界を多かれ少なかれ破壊した後の、最初のドラゴンクエストの世界であるアレフガルドの世界に私たちは投影されています。後者は世界中に散らばっており、創造と製造の能力を失っています。あなたは、大地の女神によってこの有名な力を与えられた若い英雄、伝説のビルダーとしてプレイし、あなたの任務はアレフガルドのさまざまな村を再建することです。

レンガごとに

この提案は軽く、単純にさえ思えるかもしれませんが、これが『ドラゴンクエスト ビルダーズ』とそのモデルの大きな違いを構成しています。スクウェア・エニックスのタイトルは、サンドボックスの側面にもかかわらず、RPG であることに変わりはありません。したがって、それは一般的なストーリーラインに従います(アレフガルドの村を再建し、再び人口を増やす)。キャラクターのレベルを上げることに疑問の余地がない場合、ゲームは新しい製作レシピ、新しいタイプの建物、新しい装備を発見するのに役立つ小さなクエストで常に進行状況を記録します。絶対的に自由に動き回れる場合は、これらのクエストの提案に従うことを選択すると、より快適で直線的な方法でゲームを段階的に発見することができます。同様に、新しい素材を発見すると、すぐにそれを使って何ができるかを検討することができます。ドラゴンクエストは常にその冒険にひねりを加えており、特に中毒性のある側面をもたらします。

スペースが限られているという概念も、実際的な方法で構築を考えることを強いられる『ドラゴンクエスト ビルダーズ』の課題の一部です。

それでも、冒険の本質は、一人称よりも三人称を好むカメラと、この重要な都市建設の方向性を除いて、Mojang が制作したもののハイライトの中に留まります。各章では、周囲の自然からさまざまな材料を集めて新しい村を再建する必要があります。これを行うには、部屋 (レンガ 2 個の高さの 4 つの壁と光源) を作成し、そこに特定の機能を与えるさまざまな特徴的なアイテムを配置する必要があります。たとえば、キッチン用の焼き肉店とチェスト、ベッドと瓶などです。シングルルーム、ベッド6台、旅館の看板など。村に新しい追加、新しい装飾、または新しい開発が含まれるたびに、ポイントが与えられ、開発ゲージが増加します。スペースが限られているという概念も、実際的な方法で構築を考えることを強いられる『ドラゴンクエスト ビルダーズ』の課題の一部です。

ラメファイター

あなたの都市を発展させると、新しい住民がそこに滞在するようになり、定期的に攻撃してくるモンスターから都市を守るために非常に役立つボーナスの恩恵を受けることができます。これらの隣人はあなたに新しいクエストを提供するだけでなく、冒険に出かけている間に特定のアイテムを調理したり鍛造したりすることもできます。もちろん、これらの NPC は、常に非常に時間差で進行することを目的として、ますます希少で見つけるのがますます困難になっている素材を収集するためにあなたを派遣します。その結果、在庫管理のシンプルさが驚異的に機能し、収穫を制限することがなく、快適な探索フェーズが実現します。しかし、彼女はまず、昼夜のサイクルがかなり短いことに悩まされていることに気づきました。夜行性になると、視界はますます制限され、何よりもモンスターが増殖して強力になります。戦闘は率直に言って面白くなく、たとえ実行が下手でも、避けて眠りに戻ることを好みます。流体探索に対するもう 1 つの注目すべき障害はカメラです。カメラは第三者を選択することにより、狭い場所や高低差の大きい場所で問題を引き起こします。