ドラゴンクエスト 選ばれし者の英雄譚 レビュー

テスト

授業を辞めて敵地に飛び込み、さまざまな革の剣や鎧を身に着けた中学生や高校生の大群を生み出した『ドラゴンクエスト』シリーズは、日本における真の教育機関となっている。私たちの日本人の友人たちの心の中にある普遍的なファイナルファンタジーの物語を超えて、後者はつい最近、PlayStation 2 の第 8 作目を通してヨーロッパに上陸しました。したがって、この尊敬される成功の後に、18 年間の絶頂期を経て、ドラゴンクエスト IV が登場します。ローマ数字で飾り立てることなく、DS 上でその存在を確認できます。それには、「選ばれし者の叙事詩」という副題が付けられており、彼は運命によって引き合わされた5人の人物の物語を私たちに伝えるためにやって来ました。


1990年にファミコンで発売された、ドラゴンクエストIV全体的な直線的なプロットではなく、毎回特定のキャラクターをフィーチャーするいくつかの小さなシナリオに基づいて、異なる物語を試みた最初の RPG の 1 つです。明らかに、これらの断片は最終章で再構成され、悪と戦うために選ばれし者に率いられた主人公たちの大規模な集まりが生まれます。したがって、この DS 作品は、最小のレプリカに至るまでオリジナル ゲームに忠実であり、この真に興味深い物語の構造を論理的に保持していますが、質問が完全に欠如しているという落とし穴は避けられません。ゲームの最初のフェーズは、エキサイティングで、提示された人物たちと簡単につながることができますが、残念ながら当時の欠陥、つまり誇大妄想への道を妨げるものすべてを破壊しようとする暗い悪との容赦ない戦いに陥ります。実際、ホームストレッチにおけるこの古風さは、ゲームの独創性を大幅に取り除き、ゲームを以前と同じ欠点に直面させることになります。ドラゴンクエストⅧ、つまり、結果が明らかになるとすぐに、リズムが実際に失われます。このような瞬間に、リメイクという用語は、グラフィックの刷新を何度も試みるのではなく、単に物語を時代の期待に適応させることまでを意味するのではないかと本当に疑問に思います。

沈黙、我々は向きを変える

確かに、このドラゴンクエスト サーガの第 4 作目における最初のステップで私たちが気づく要素が 1 つあるとすれば、それは明らかに、装飾に関係するあらゆるもの (家、部屋、宮殿など) に 3D が使用されていることです。 2001 年にリリースされた PSone のリメイク版と同等の詳細レベルを備えています。任天堂は、この 2D と 3D の混合を比較的鮮やかに処理し、ほとんどの場合問題なく要素を表示しますが、場合によってはわずかに有害な速度低下に悩まされることがあります。それにもかかわらず、特定の場所では視覚的なパフォーマンスとオファーに依存しており、レベルに達することはできません。ゼルダの伝説 夢幻の砂時計、印象的な景色。完全に「大冒険」志向ドラゴンクエストIVはその命令に忠実であり、神秘的な寺院、バロック様式の宮殿、巨大な彫像を誇りを持って配置しており、すべて 3D の管理によって昇華されています。残念なことに、私たちが望むように回転できるこの 3 次元の世界に 2D スプライトを統合することは非常に不安であり、多角形の要素が非常に成功しているにもかかわらず、奇妙な視点で風景から現れているような印象を与えます。ある種、かなり不安定なエッシャー風の世界。彼の時代にすでに遭遇していた問題ブレス オブ ファイア IV、その名前にふさわしいカメラ回転を実装することができませんでしたが、まさにそれを完璧に実行できました。ドラゴンクエスト 選ばれし者の英雄譚、危険な判読不能から守ります。戦闘フェーズでは、純粋かつ単純に単一レベルで行われるため、この種の質問はありません。ほとんどの場合純粋な物語の伝統エニックス, 対決画面は非常に地味な構成になっています。私たちの英雄たちの顔、彼らのライフとマジックポイント、そして多かれ少なかれ凶暴な生き物が殺されるために確保されている中心部分は、それ以上のものではありません。敵は、非常に多様で成功したアニメーションにもかかわらず、逆説的にあまりにも静的であり、敵がもたらした興味深い進化をリセットしてしまいます。ドラゴンクエストⅧ。もちろん、既存のリメイクに直面していますが、シリーズの進歩に基づいて特定の詳細を再構築するのは賢明ではなかったでしょうか?私たちは戦闘システムの実験にはノーだと信じなければなりません。

ドラゴンパンチ!

90 年代の輝かしい時間のように、衝突中のさまざまな一般的なアクションは、主なコマンド、つまり「攻撃」、「魔法」、「オブジェクト」、そして最後に「防御」を含む比較的厳格なメニューによって中継されます。このシステムは一般的なビデオ ゲーム、特に日本の RPG の中心から来ていますが、それでも完全に機能し、プレイヤーに「あなたが主人公である本の一種のビデオ ゲームの対応物の前に後退するような印象を与えます」 」そしてその必須の想像力。なぜなら、事前に指摘しておきますが、戦闘に没頭するには十分な想像力が必要以上に必要だからです。ドラゴンクエストIV, それが先延ばしにするかもしれません。ストイックな敵や、槍や剣の刃を象徴する数個の破片にまで存在が縮小されているキャラクターの間では、RPG 初心者か、ボード ゲームに熟達したロールプレイヤーであることが望ましいです。特に紛争は非常に定期的に発生するため、ドラゴンクエストIV古い学校義務は、策略の行列を伴います。確かに、昔ながらの渋い味を守りたいという思いから、スクウェア・エニックス彼らは、ダンジョンで 10 分以上生き残るために、長くて退屈なレベルアップシーケンスを必要とする非常に酸っぱい困難に道を開いたままにすることを選択しました。クイック セーブ システムの存在は評価できますが、適切な準備をしていないとダンジョンの最後の部屋に到達するのは非常に困難です。タイトルには二度目のチャンスは残されておらず、特に直接的な制裁をもたらします。これに法外な装備品の価格が加わると、このゲームは私たち個人に腹を立てていると言えます。それなのに。まだ、ドラゴンクエストIVキャッチーなタイトルです。

ストイックな敵や、槍や剣の刃を象徴する数個の破片にまで存在が縮小されているキャラクターの間では、初心者の RPG プレイヤーまたはボード ゲームが好きなロールプレイヤーであることが望ましいです。

設備も欠陥も満載、これはリメイク冒険への衝動を呼び起こす隠された力があり、この物語のすべてのタイトルに共通する感情です。主題も論調も互いにまったく異なる章での知的な構成、特に復讐する二人の姉妹の章、トルネコに捧げられた章のような、時折驚くべき技巧のアイデア。偉大な商人とその側面かわいいそのキャラクターの多くは、このゲームを本物の個性で「生き生きとした」ものにする傾向があります。実際のところ、彼らが行ったわずかな努力を見ると、なおさら残念です。スクウェア・エニックスこのためにリメイク/ポーテージ。タッチ機能の欠如はその最たる例です。もちろん、スクロールは両方の画面で同時に行われ、それ自体がパフォーマンスです。ただし、これは何も追加しませんゲームプレイ快適な冒険のお供となる可能性があるスタイラスを脇に置くと、やや傲慢なスタイル効果が残ります。同様に、都市を作成するときにプレイヤー間で村人を交換するという奇妙な原則を除けば、PSone バージョンから大きな変更が何もないという事実は、壮大な音符と心地よく甘いゲームの間のサウンドトラックのように、比較的苦い後味を残します。冒険の精神に満ちたメロディーは、善意と並外れた基本的な厳格さに満ちており、グラフィック的には驚くべきもので、最初の部分では非常に刺激的であり、ドラゴンクエストIV彼は依然として緊縮財政を脇に置くことができておらず、誰もが彼の大義のために事前に結集しているだろうと誤って考えているようだ。それは決して事実ではありません。自信過剰な兵士のように、ドラゴンクエスト 選ばれし者の英雄譚鎧を再調整せず、不運な怪我をしやすい隙間を残します。