テスト
最初の作品から 3 年後、Gas Powered Games と象徴的なクリス テイラーはついにダンジョン シージ II をリリースしました。アクション RPG の愛好家は、この楽しい驚きのダンジョン シージを今でも懐かしく覚えています。明らかに、これほど長い間くすぶっていた続編は、期待どおりに多くの疑問を引き起こします。
スタイルならハックンスラッシュ細かいことにはあまり向きませんが、ダンジョンの勝利2002 年には、ディアブロに匹敵する否定できない品質を示し、ビジュアル レンダリングの新しい標準を確立しました。効果的で美しい。したがって、確立されたジャンルに再び驚きを与え、再び革命を起こすことは困難です。昨年 7 月のインタビューで、クリス テイラーは技術的な革新を求めるのではなく、ゲームの奥深さに取り組むことでプレイの楽しさを高めたいという願望を語ってくれました。
あらゆる種族の戦士よ、団結せよ!
キャラクターの作成は冒険にほとんど影響しません。実際、提供される 4 つの種族から何を選択しても、その専門性は明らかです。半巨人は接近戦で戦い、ドライアドは弓を巧みに操り、エルフは自然科学に優れ、人間は優れた魔術師になります。風刺画は遠くないところにあります。ただし、効果を発揮するには、グループに、希望に応じて管理される各クラスの要素が含まれている必要があることは明らかです。ただし、主人公の選択はそれほど重要ではなく、ストーリーの進行に影響を与えません。
立ち上がって歩いて世界を救おう
唯一の金銭的目的に捧げられた傭兵として戦った不吉な敗北の後、あなたはドライアド刑務所に拘束されます。この囚われの身は、あなたの存在に死の鐘を鳴らすどころか、逆に、目を開け、悔い改め、そしてあなたを英雄にする探求において運命の道に出発する機会を与えるでしょう。古代アズナイトの人々の遺跡を調査して伝説の盾の 4 つの部分を見つけ、それを再鍛造してヴァルディスとその並外れた剣を打ち破りましょう。ストーリーの主なプロットが非常にシンプルであり、その進行が可能な限り直線的なままであるとしても、多くの詳細が直接または二次クエストを通じて扱われているという事実は変わりません。したがって、最も表面的なプレイヤーは、すべての会話をスキップして、目の前に現れるすべてのものを殺すという本質的な部分に進むだけです。逆に、ストーリーを隅々まで理解したい好奇心旺盛なプレイヤーは、間違いなくすべての情報を収集するのに多くの時間とエネルギーを費やすことになりますが、その努力は報われるでしょう。そうは言っても、会話やシナリオの展開に代替案が欠如しているため、小さな後悔がいくつかあります。
小さい人は大きくなる
戦闘中、キャラクターは 4 つの分野 (近接攻撃、遠隔攻撃、自然魔法、戦闘魔法) のそれぞれにおける行動に基づいて経験値を獲得します。明らかに、ほとんどのゲームでは常にそうであるが、どこでも平均的だがどこにも本当に強いキャラクターを構築するよりも、キャラクターを主要な長所に集中させて最大限に活用する方がはるかに効果的であることが判明した。この開発の面白さは、各クラスから自分の専門分野を極限まで推し進めるキャラクターを採用してグループを構成するときに、その意味が最大限に発揮されます。管理インターフェイスを 1 回クリックするだけで、戦闘中のグループの各メンバーの行動を決定できます。レベルが変化するたびに、進化ツリーに費やすための開発ポイントを獲得します。ダンジョン シージと比較したこの新機能は、より RPG の側面をもたらします。あなたは細心の注意を払って自分の道を選択し、それを貫く必要があります。たとえば、自然魔法治癒に特化したエルフなど、極限まで成長させると、 ほとんどの状況からあなたを救い出すことができる、本物の移動式救急医療サービスです。進化ツリーで行う選択によって、パワーの獲得と使用が決まります。非常に強力なこれらの力は、戦闘中にゆっくりとチャージされるか、ウォー オーブなどの特定のオブジェクトに瞬時にチャージされます。賢明に使用すると、多くの場合、事態の展開があなたに有利に傾き、賢明な成長を遂げたキャラクターに真に壊滅的な影響を与えることがわかります。
優れた戦士かどうかは装備によって決まる
信じられないかもしれませんが、大きなウサギほどの大きさのアリの中には両手戦斧やプレートアーマーをポケットに隠している人もいます。はいはいはい!この種の詳細の信憑性の疑わしいことは無視して、敵の死体の間で地面に散らばるこれらすべての多様で多様なオブジェクト、つまりポーション、武器、鎧、お守り、指輪、呪文などに焦点を当てましょう。この数多くの宝物を集めないのは気が狂っているでしょう。幸いなことに、グループの各メンバーは独自の(大きな)装備セットを携行しています。在庫がいっぱいになったら、街へちょっと出かけて、最初に来た商人に役に立たない装備を密輸するだけです。何よりも素材をおろそかにせず、慎重に装備を選択してください。最も決意の強い人は、必要な要素があれば、自分の欲望に従ってオブジェクトに魔法をかけることさえできます。ただし、この方法でエンチャントされたアイテムは、特定のランダムな魔法のアイテムと比較できないのが残念です。装備に関して言えば、同じパックから複数のアイテムを組み合わせてセットにするのが最善です。同じパックからより多くのアイテムを収集するほど、そのパワーは増加します。オリジナル版と同様に、エンチャント用のアイテムなど、後で必要になると思われる材料を保管するためのチェストがあります。
そして魔法はおしっことしてカウントされますか?
呪文は武器とまったく同じように使用されます。目的の呪文を選択し、ターゲット (または場所) を右クリックして効果をトリガーします。一方で、一部のクリーチャーは多かれ少なかれ特定の影響 (冷気、火、電気など) に対して耐性があるため、プレイヤー側である程度の適応スキルが必要になります。これらの変更を簡素化するために、呪文書は 3 つの部分に編成されています。最初の部分には最大 4 つの呪文が含まれており、永続的にアクセスできるユーザー インターフェイスからすぐに選択できます。 2 番目の部分には、呪文用のスロットが最大 2 つあり、マジシャンは機会があればすぐに自動的に唱えられます。たとえば、ペットに治癒や魔法の呪文をかけるのに最適です。最後に、3 番目の部分では、万が一に備えていくつかの呪文を予備として保存できます。激しく激しい戦闘中は、定期的にゲームを一時停止して、武器の使用戦略を適応させる必要があります。
ちょっとしたツアーを行ってから、また始めます
最小限の戦略と規律があれば、非常にまれなボスとの戦いを除いて、ゲームにはほとんど抵抗がありません。しかし、繰り返しますが、「ひき逃げ」などの特定の戦術を使用すると、それほど困難なくこれを克服することができます。したがって、メインクエストはわずか20時間程度で完了します。一方、傭兵モードでこのクエストを完了すると、本物のリプレイ価値のあるベテラン モードのロックが解除されます。実際、(わずかに)高い難易度に加えて、お気に入りのキャラクターを維持したまま、アランナの特定の未踏のコーナーを通過する数多くの二次クエストすべてに戻る機会が提供されます。
1つもいいけど2つもいいのかな?
その名にふさわしい優れたゲームと同様に、ガスを動力とするゲームマルチプレイヤーモードを無視することはできませんでした。たぶんそうすべきだろう。実際、クエストの長さのせいで、ネット上で補完的で安定したチームによる協力モードでクエストを検討することは事実上不可能です。しかし、具体的な目的もなく、漠然と通りすがりの仲間たちと世界を旅することは、モードが何であれ(キャラクターが 1 人または 2 人)、あまり興味がありません。当時おおその他ギルドウォーズ、オンラインマルチプレイヤーモードは少し見にくくて残念です。
『Dungeon Siege』のような印象を残さず、この第 2 作は、いくつかの不完全さにもかかわらず、喜んで消費することができます。最初のものと同様に、効果はありますが、視覚的に顔に平手打ちを与えることはありません。さらに、特定のいわゆる発火効果や爆発効果は、通常よりもさらに陽気な雰囲気を引き起こします。