テスト
最初のエピソードの多くのファンが何年もの間非常に期待し、今順番を待っていたダイイングライト 2 は、最近、(ストーリーのメインが約 2 時間で完了できるとすべて明記する前に)500 時間という過酷な寿命を発表するというコミュニケーション上の大失敗を犯しました。 20時間)。評決の時が来たが、Techland の新作が本当に大作であり、やるべきことがたくさんあることは明らかだ。しかし、それでも、それは素晴らしいゲームであり、資質に満ちており、何の欠点もないのでしょうか?これほど確実なことはありません...
ウイルス、ワクチン、変異種、そしてゾンビ化した民間人、これがこの『ダイイング ライト 2』のおおよそのシナリオです。最初のエピソードで遊び場として機能したハッラン市は、ここではヨーロッパの外観をした架空の都市ヴィレドールに取って代わられます。主人公はというと、今度は妹のミアを懸命に捜す巡礼者(つまり、生存者のキャンプから生存者のキャンプへと走るメッセンジャー)であるエイデンです。この出発点は、数多くの出会い、冒険、展開によって充実しており、このゲームはある面では RPG と言えるでしょう。対話は多数あり、完全に吹き替えられており、多肢選択応答システムは、他の場所で起こり得るように、単に煙や鏡を私たちに投げつけるわけではありません。特定の選択は、キャラクターの運命、一般的な状況、または場合によってはレベル デザインの点でさえ、重大な結果をもたらします。最も重要な分野では、限られた時間内で対応することも求められます。これは、自分の考えを反映させるのではなく本能に任せて、後でその影響を理解するためです。 『Dying Light 2』は依然としてアクション ゲームであり、何よりもゾンビが完璧な大砲の餌 (またはむしろ鉛管) として機能します。これらのウォーキング・デッドはここでは感染者と呼ばれており、明らかにさまざまなフレーバーで入手可能です。したがって、ヴィルレント、ハウラー、スピッター、マラバール、ドジャース、その他のバンシーは、警報を鳴らすゾンビから体力のある大きな獣まで、比較的多様な動物寓話を構成しています。ここでは腐った肉、血の噴出、その他の斬首が日常的に行われているため、ゴア愛好家はご馳走になるでしょう。アイテムの作成も復活し、設計図を使用して武器、武器の改造、消耗品を組み立てることができます。 「Survival Instinct」機能により、さまざまなキャラクター、天然資源、周囲にあるチェストやその他のバッグのシルエットが画面上に表示され、設定によって資源の収穫が容易になります。このコマンドは「探偵の視覚」としても機能するため、最もスクリプト化されたミッションで足跡を追跡することができます。
ファイターズ・パルクール
このゲームには複数のゲームプレイ メカニクスが豊富に用意されており、ロックピッキング、「しゃがみ動作と背中への致命的な一撃」モードでの侵入、さらには多数の統計 (耐久力、XP 獲得、ダメージ、生存本能の持続時間、有効性) に影響を与える装備も提供されます。治癒の速さ、健康の回復速度など)。しかし、このシリーズの象徴的な特徴の 1 つは明らかにパルクールです。この側面は、オープンワールド内で迅速かつ効率的に移動できるため、依然として非常に優れています。梁に飛び乗ったり、固定バーにぶら下がったり、ジップラインを使ったり、ロープに登ったり、移動を楽にする方法はたくさんあります。そして、同じシーケンス内でパルクール要素といくつかの適切に配置されたショットをうまく組み合わせることができれば、さらに楽しくなります。このゲームには 2 つの異なるスキル ツリーも用意されています。パルクール専用のものでは、たとえば、より高いジャンプ、落下ダメージの軽減、棚の上でのより効率的な動き、より速いステルス動作、スプリント中の追加の加速、棚からの排除、さらには走行中に敵に飛び乗る可能性、しゃがみジャンプなどを提供します。 、または壁を駆け上がります。
梁に飛び乗ったり、固定バーにぶら下がったり、ジップラインを使ったり、ロープに登ったり、移動を楽にする方法はたくさんあります。そして、同じシーケンス内でパルクール要素といくつかの適切に配置されたショットをうまく組み合わせることができれば、さらに快適になります。
戦闘専用の改良点としては、空中キック、敵の方向を失わせる回避、ステルス排除を加速する刺し、敵に落ちる可能性、弓や回転攻撃の照準の改善などが期待できます。ゲームプレイのこれら 2 つの側面は、ゲームで「パルクール戦闘」と呼ばれるものにまとめられており、その基礎となるのは曲技飛行です。具体的には、敵の方向を混乱させた後、敵を飛び越えて別の敵に止められない蹴りを与えることが可能です。これらすべての回避、受け流し、強力な攻撃に加えて、一見したよりも迷惑ではない、非常に優れた戦闘システムが完成します。縦性カードを最大限に活かしたレベルデザインも良いところ。このゲームは、ゾンビを避け、「屋根の木立」で必要な資源を集めるために屋根の上を走ることを奨励するだけでなく、数時間後には真の空中旅行を目的としたパラグライダーも提供します。高さを稼ぐための換気グリルもあちこちにあります。
昼、夜、昼、夜、昼、夜…
昼夜のサイクルや屋内と屋外の違いを考慮する必要があるため、探検はさらに興味深いものになります。まず第一に、あなたがプレイするヒーローは感染しており、暗闇の中に一定の時間しか留まることはできません。そうでないと容赦なくゾンビに変身し、プレイヤーにゲームオーバーを与えます。バイオマーカーが病気の進行を監視し、市内の公共の場所に入るパスとして機能する場合、ウイルスの内部拡散を可能な限り制限する必要があることに変わりはありません。これを行うには、健康と持久力のレベルを向上させ、特定のスキルへのアクセスをロック解除し、免疫を強化する(つまり、「許可された暗闇時間」の最大制限を増やす)ことを可能にするできるだけ多くの阻害剤を収集する必要があります。このような状況では、夜間の移動は日中に歩くよりもはるかにストレスがかかり、危険が伴います。紫外線ライトが設置されている場所にできるだけ早く到着し、ハウラーを避けるために屋根を優先し、手続きを終わらせるために高い草の中に隠れることさえあるからです。 。しかし、ゲームは依然として夜間のリスクテイクを奨励するために必要なあらゆることを行っています。まず、特定のミッションは真夜中にのみ実行可能です。そして、「Dark Cavities」や「Abandoned Store」と呼ばれる貴重なアイテムが保管されている特別なエリアは、日を追うごとに感染者であふれかえります。したがって、彼らを訪問するには、これらの恐ろしい生き物が出現するまで、つまり夜になるまで待つことが不可欠です。最後に、最も賢いプレイヤーは、暗闇を利用して山賊キャンプの UV 発生装置を破壊し、感染者がキャンプに侵入して汚れ仕事を自分たちで行うことができます。
終わらないパンデミック
山賊のキャンプって言ったっけ?はい、発表された 500 時間の寿命と計画されている 5 年間のサポート (チャレンジ、イベント、無料および有料のダウンロード可能なコンテンツなど) を正当化するために、Dying Light は、たとえ犠牲を払ってでも量を増やす道を明らかに選択しました。品質の。最初の Ubisoft オープンワールドと同様に、アラームを無効にするための警報を備えた盗賊キャンプを占領し、塔に登って高いところにある導火線を交換して新しいエリアのロックを解除し、双眼鏡を使って偵察し、何百もの収集品を収集し、無限のランダム遭遇を経験する必要があります。 (民間人を解放するか、山賊を倒すか)、無数の郵便配達員のクエストに従い、同じ環境で何度も往復し、そこにぶら下がっている黄色い布のおかげで登ることができる崖。これらのゲームプレイのトリックはすべて 10 年前には有効でしたが、今日では時代遅れで使い古されているように見えます。このゲームでは、捕獲したタワーを Peacemaker 派または Survivor 派閥に割り当てる可能性を提供するなど、いくつかの努力が払われています。これにより、戦闘トラップまたはパルクール支援がそれぞれ設定にインストールされます。しかし、ゲーム全体を通して、ファー クライ、特にファー クライ 3 のエミュレータ (乗り物と銃器を除く) をプレイしたときの印象は何の影響も受けませんでした。
このゲームでは、捕獲したタワーを Peacemaker 派または Survivor 派閥に割り当てる可能性を提供するなど、いくつかの努力が払われています。これにより、戦闘トラップまたはパルクール支援がそれぞれ設定にインストールされます。しかし、ゲーム全体を通して、ファー クライ、特にファー クライ 3 のエミュレータ (乗り物と銃器を除く) をプレイしたときの印象は何の影響も受けませんでした。
さらに、いくつかのバグ(拾えないナイフ、口を動かさなくなった発信者、壁に向かって走るゾンビなど)と精彩を欠いたテクニックの存在にも対処しなければなりません。いくつかの顔やパノラマは的を射ていますが、全体は比較的古典的なままです。頻繁に点灯する必要がある懐中電灯は、テクスチャを平らにしてライトの作業を台無しにする傾向があるため、特に問題があります。さらに、ゲームがカメラの制御を取り戻すたびに自動的にオフになり、その後再びオンになります。長い目で見るとかなり痛いです。また、カットシーンがトリガーされるとすぐにゾンビの攻撃が止まることにも気づきます。最後に、私たちのような貧しいフランス人は、非常に不完全な VF というさらなる欠陥を抱えなければなりません。会話がモリエールの言語で完全に吹き替えられるという利点がある場合、表示される字幕と話される内容の間には定期的に差異が生じます。しかし、最も迷惑なのは、しばしば的外れな声から来ます。大馬鹿者が絶対にばかばかしい陳腐なイントネーションで話すのを見ること、あるいは、(偽りでぎこちない)子供の声に戻る前に、数文の間突然大人のように話し始める非常に若い女の子に遭遇することを期待してください。