ダイイング ライト テスト: ゾンビ ザ フライ

テスト

ポーランドのスタジオ Techland が開発したオープンワールド ゾンビ ゲームといえば、通常は Dead Island を思い浮かべるはずです。しかし、Dying Light はこれらの基準もすべて満たしています。では、私たちが扱っているのは Dead Island の単純なクローンなのでしょうか?いいえ、いくつかの新機能があるためです。これからは、脅威は昼も夜も同じではありません。そして何よりも、この新しい冒険の主人公はパルクールのファンです。


オリジナルとは程遠い、『ダイイング ライト』の物語は、ハッラン市に蔓延し、人口の大部分が血と脳に飢えた生ける死者に変わってしまうウイルスの物語を語ります。このような状況の中で、主人公は文字通りパラシュートで降下していることに気づき、その主な使命は機密ファイルを見つけることです。しかし今、ひどい転倒と不幸な出会いの後、私たちの男性は自分が感染していることに気づきました。今後、ウイルスの影響を和らげるために、定期的にアンティジンを摂取する必要がある。シナリオの残りの部分は最初の声明と一致しています。つまり、合意された出来事、予測可能な紆余曲折、そして風刺画化された大きな悪者です。 『Dying Light』がまた別のゾンビ ゲームであるという事実も、明らかに独創性を支持するものではありません。ハッラン市が中東に位置し、通常のアメリカの都市や田舎とは異なることは、私たちの記憶に残るでしょう。ゲームプレイは Dead Island から多くを借用していますが、これはそれほど驚くべきことではありません。したがって、人間やゾンビの敵を倒す前に多数の打撃を与える必要がある、比較的現実的な戦闘システムが見つかりました。タスクを簡単にするには、街中に点在する多くのリソースを使用して自分の武器をいじくり回すのが最善です。テープ、機械部品、電子回路を使えば、黙示録のマック ガイバーのように、釘バット、通電パイプ、火炎瓶、その他多くの楽しみを作ることができます。銃器も含まれていますが、その希少性により、常に主観的な視点が存在するにもかかわらず、ゲームが真の FPS であるとはほとんど考えられません。後者は、数年前にミラーズエッジですでに見られた要素、つまりパルクールの概念を移植するためにも使用されます。

いつでもパルクール

フェイスと同様、『ダイイング ライト』の主人公は、ほぼどこでも走ったり、ジャンプしたり、登ったりすることができます。そして、この側面は、2 つまたは 3 つの衝突バグを除けば、確かに Dying Light の最大の成功であり、私たちに残された自由度を考慮すると簡単に許されます。屋外にいるときは、本当に高さを上げてゾンビの大群を簡単に避けることができます。ファー クライ スタイルのスキル システムによってヒーローの能力の一部が人為的にブロックされるため、プレイの最初の数時間だけでヒーローの敏捷性を判断しないように注意してください。最初は簡単なスライドすら出来ません。その後、下にいる敵の岩に落ちたり、敵を飛び越えて頭を踏み台として使用したりすることもできます。進行はミラーズエッジよりも若干滑らかではありませんが、パスもそれほど顕著ではありません。都市の建築は完全にパルクール向けに設計されており、私たちは色分けにあまり人工的に誘導されることなく、その環境の中を自然に移動します。兆候は比較的微妙であり、常に宇宙に統合されています(生存者によって書かれたタグ、ただ取得されるのを待っているランプなど)。一般的に言えば、ゲームプレイとレベル デザインでは垂直性が重視されているため、別の道を見つけるために目を丸くすることを躊躇しないでください。敏捷性と呼ばれるスキル ツリーとは別に、パワー (つまり戦闘中) またはサバイバル (このツリーはヒーローの一般的な経験バーにほぼ対応します) に関連する能力のロックを解除することもできます。これらすべての可能性により、基本的なゾンビを排除または回避することが比較的簡単になります。ただし、半ボスタイプの強敵も登場するため、ゲームは簡単ではありません。そして何より、ダイイングライトは躊躇なく夜の恐怖カードをプレイします!

夜になると死者は生きてくる

夜になると、最も手ごわい敵が姿を現し、逃げることがほぼ唯一の解決策となり、戦いは非常に危険です。そのためパルクールはこれまで以上に活​​用されるようになりました。ただし、機敏性が非常に高いにもかかわらず、簡単に逃げられるとは思わないでください。夜は本当に暗いので、手探りで進むか懐中電灯を使う必要があり、周囲のゾンビの注意を引いてしまうというデメリットがあります。それほど大胆ではないプレイヤーは、いつでも安全な場所に避難し、ベッドで寝て静かに早朝を待つことができます。しかし、生き残った場合、夜に得られる敏捷性とパワーポイントは2倍になるため、最も勇敢な人は星空の下での散歩で報われるでしょう。成功の可能性を最大限に高めるには、他のプレイヤーとの協力を有効にすることをお勧めします。その後、冒険は激しさと楽しさを増し、「ゾンビをプレイする」モードを介して非対称ゲームプレイを楽しむこともできます。このモードはかつては予約注文用に予約されていましたが、(幸いなことに)最終的にはゲームの不可欠な部分となっています。この側面により、特定のクエストの平凡さを乗り越えやすくなります。たとえそれらが時々素晴らしいストーリーラインの正当化で覆われていたとしても、それらのほとんどは結局のところ、敵を排除するか、物体を持ち帰ることにあります。欠点という点では、質の悪い演技を強いられる平凡なフランス語版についても言及することは間違いありません。主人公の声も耐え難い。 Techland は当然のことですが、私たちはいくつかの技術的な問題、特にフレームレートの定期的な低下や対話と唇の動きの同期の低下にも対処しています。致命的なものは何もありませんが、ゲームの共感を少し減らすのに役立ちます。Dying Light の最大の問題は、「ベストオブ」の側面だけでなく、「もう 1 つのゾンビ ゲーム」という側面でもあります。その概念を支配したさまざまな影響が完全には消化されていないため、最終的にはそれらを少し過剰に感じてしまいます。エリアを確保するのはファー クライの前哨基地を占領することを思い出させます。クラフトはデッド ライジングに似ています (クレイジーではありませんが)、戦闘とグラフィックスはデッド アイランドから多くを借用し、一部の敵はレフト 4 デッドから来ているようで、当然のことながら、パルクールはミラーズエッジを思い出させます。その結果、このゲームは過度の熱狂を引き起こすのに少し問題があります。その一方で、彼は私たちに楽しい時間を与えることに明らかに成功しており、それはすでにたくさんのことです。