真・三國無双9 Empires レビュー:良くなったが、それでも悪い

テスト

『真・三國無双』は、20 年以上にわたって同じコンセプトを再利用し続けている、非常に多作な (そして間違いなく多作すぎる) シリーズです。メイン シリーズとスピンオフ ゲームの両方のエピソードを数えると、50 以上の異なるタイトルがあり、そのすべてがアクション ゲームのサブカテゴリである無双のコンセプトを中心に展開しており、それぞれのゲームで数千の敵を転がすことも珍しくありません。アリーナ。 4 年前、『真・三國無双 9』はオープンワールドでこのフォーミュラを充実させようとしました...それは完全な失敗でした。 Empires バージョンのゲームではこのアイデアが放棄されており、それは良いことですが、それでも説得するのに苦労しています。


真・三國無双の物語は、各エピソードにさまざまなバリエーションがあり、通常はエクストリーム レジェンドまたはエンパイアと呼ばれるため、理解するのが非常に複雑です。したがって、今日私たちが興味を持っているゲームは 2 番目のカテゴリーに属し、真・三國無双 9 に追加の戦略的要素を導入する予定です。そうすることで、このエピソードの特徴であったオープンワールドはゴミ箱に捨てられます。彼は特に失敗したので、それは良いことです。したがって、『真・三國無双 9 Empires』では、適度なサイズのさまざまなマップの概念に戻り、マップが広がりすぎるのを防ぎます。残念ながら、特にテクノロジーとグラフィックスの点で、ベースの品質は依然として低いままです。遠く(それほど遠くない...)に突然現れる軍隊と環境の要素、残酷なまでにディテールが欠如したテクスチャ、特定のカットシーン中のボール紙の装飾、常にぼやけた画面に浸される画面、私たちのものには何も惜しまれません。数週間前に『ポケットモンスター レジェンズ アルセウス』ですでに酷使されていたにもかかわらず、網膜は可哀想だ。さて、ここではさらにひどい状況です!基本ゲームは 2018 年時点で既に特に醜悪だったと言わざるを得ません。4 年後、その制限はさらに明白で時代遅れに見えます。この醜悪な海の中で、特定の将校のモデルだけが生き残ることができます。そしてまた、カットシーン中にひげが鎧に入るのを見ることを期待してください。ただし、このゲームでは、完全にパーソナライズされた武将を作成できる編集モードに力を入れています。まず、顔の詳細レベルが比較的高いことを高く評価します。しかし、さまざまな外観オプションを検証する前に視覚化することは不可能であるため、再び心配すべきことがすぐに見つかります。具体的には、それぞれの微小な変更を検証しない限り、潜在的な変更に関する視覚的なフィードバックを得ることなく、「タイプ 1、タイプ 2、タイプ 3」メニューをスクロールしたり、顔の要素のサイズを変更したりしていることに気づきます。このゲームの長所であるはずのこの非常に詳細なキャラクター作成は、人間工学の欠如により最終的には弱点になってしまいます。

最悪の帝国?

実際、ゲームの潜在的な品質のほぼすべてが影によって汚染されています。これは、実行するキャンペーンの数が多い場合にも当てはまります。それらは約 10 個あり (黄巾の乱、赤壁の戦い、三国志、蜀の滅亡など)、非常に長い寿命を保証します。しかし実際には、これらのキャンペーンはすべて、脚本が非常に不十分です。中国はすべて同じマップ上で行われることを義務付けており、ゲーム開始時に支配する領土の数と位置が主な調整変数となる。したがって、特にゲームを構成するゲームプレイの 2 つのセクションが常に同じように展開されるため、反復効果は避けられません。この Empires バージョンの『真・三國無双 9』は、確かに戦略的および政治的なフェーズ、および戦術的でスリリングな戦いを中心に構成されています。 1つ目は戦争評議会と呼ばれるもので、さまざまな決定を通じて王国の問題を管理するよう求められます。統治者 (または特定のランクに到達するとプレイヤー自身) が設定した目標は、1 年の 12 か月に対応する 12 ターンに分割された 1 年以内に完了する必要があります。各ターンで、所属していない将校を推薦する、資金を集める、軍隊を募集する、他の王国について学ぶ、領土を妨害する、さらには侵略を開始したり対応したりするなど、主要な決定を下すことができます。可能性は数多くありますが、このフェーズは最終的にメニューを愚かにクリックすることに要約され、目的を達成するための選択肢がアイコンでさらに示されます。したがって、戦略的側面は依然として軽微であり、たとえば総力戦のターンベースのフェーズには決して太刀打ちできません。さらに厄介なことに、この軍評議会には複数のロード画面が存在するというハンディがあり、これらの画面はほぼアクションごとにトリガーされます。単純な 5 秒のミニカットシーン (文字通り 5 秒!) を表示するだけでも、2 回のロード時間 (前と後) に耐えなければなりません。もう一度言いますが、人間工学がなければ、むしろ楽しい段階だったかもしれない段階に重荷を与えます。

酢になる無双

幸いなことに、『真・三國無双 9 Empires』が頼りにできる資産がまだ 1 つ残っています。それは、数千人の兵士の仲間入りができる可能性です。敵のほとんどは当然のように餌として行動し、真の抵抗を示すのは敵対する将校だけです。 XとYを無双ゲージが溜まるまで詰めて必殺技を出すと気持ちいい。コンボとトリガー攻撃(気絶させたり、タフな敵を吹き飛ばしたりできる)のシステムも非常にうまく機能します。プレイできる武将の数は豊富で、それぞれが重要な特性 (生命、防御、弓のスキル、攻撃、速度など)、タイプ (古典によれば歩兵、騎兵、射手など) のバリエーションを持っています。三角形システム)と武器マスタリー(7 種類の武器があります)。したがって、各当事者は行動に欠けているわけではありませんが、衝角を徴発したり、塔を包囲したり、その他のカタパルトを攻撃したりするために、さまざまな特別な基地を占領する必要があるため、戦闘のこれらの段階では戦略も影響力を持ちます。普通の基地でも射手のキャプテンが出現するため、占領するのは興味深いものです。真・三國無双 9 グラップリングフックは、城壁にある監視基地が破壊された後、要塞を突破するために使用できます。したがって、攻城兵器を使用してメインドアを破壊するのではなく、内側から侵入してメインドアを開けることができます。 (特定の特定のポイントを防御または攻撃することによって)トリガーまたは阻止する秘密の計画のシステムも興味深いもので、さまざまな「スーパーパワー」(装甲車両の作成、バリスタの建設、地形への火の雨、魔術師)の恩恵を受けることができます。 '祈りなど)。最後に、マップからさまざまな将校に簡単な命令を与えることができるのもこのゲームの功績です。ただし、必ず「しかし」があるため、ゲームは互いに似ており、熱狂を引き起こすにはあまりにも似ています。マップや目標にはバリエーションがひどく欠けており、最初の戦いで感じる面白さは、いつも同じことをしていることで容赦なく鈍くなっていきます。真・三國無双復活、今はまだだ!