テスト
2025 年 1 月の初めにプレイヤーと直接会うために、年末休暇を過ぎてほしかったゲームの中には、ニーズに応えて昨年 11 月に数時間テストすることができた特定の『真・三國無双 オリジンズ』があります。大規模なプレビュー (すべて同じ 4 時間のハンズオン) です。このゲームは私に良い印象を残したので、最終バージョンを受け取るのが待ちきれませんでした。クリスマスの数日前にコーエーテクモが私にゲームを送ってから 3 週間が経ちましたが、そのおかげで私は静かに、穏やかにゲームを終了し、オメガ フォースが伝統的な方式と新しい方式の間でどの程度良いバランスを見つけているかを確認する時間ができました。 、より現代的な機能はすべて、戦いを完全に陶酔させる確かなテクニックによって強化されています。総力戦の感じは好きですか? 『真・三國無双 Origins』ならきっと満足していただけるでしょう!
『真・三國無双』は 27 年の歴史を持つ大河ドラマで、エピソード数が 30 を下回ることはありません。これは、1 年に 1 つの新しいエピソード、場合によっては 2 つの新しいエピソードを追加するという産業的な巡航速度を見つけたことを意味します。オメガフォーススタジオが意欲的になったのと同じ年。しかし、ロープを引っ張りすぎたために、彼女は明らかに手を放してしまいました。この休止期間も 2018 年に『真・三國無双 9』がリリースされ、数回のエピソードを経てリニューアルを試みたが、公式は堂々巡りとなり、売上は減少し続けた。開発者たちは、オープンワールドにしようとしたことで、フランチャイズのアイデンティティにおいても、西洋の作品と競争する能力においても、道を踏み外してしまいました。そしてそうです、オープンワールド ゲームの制作は、特に 30 年近くメカニクスとアセットをリサイクルしてきただけの小さなチームの場合、即興で作ることはできません。 2022 年、オメガ フォースは真・三國無双 9 Empires で状況を若干修正しましたが、連隊全体を目覚めさせるには十分ではありませんでした。新たで健全な基盤の上に再スタートすることが急務であることを認識した日本のスタジオは、地獄からほぼ復活した『真・三國無双 オリジンズ』を届けるために全力を尽くしました。本当に素晴らしいカムバックでした!
スタジオとその新プロデューサーである庄智彦氏がとった最初の良い決断は、再び興味を集中させ、シリーズの基本に立ち返ることだった。私たちは、物語に塩と魅力を与えていたメカニズムを使用しながら、ある敵の基地から別の敵の基地に移動する大規模な戦闘ゾーンを提供するために制御できないオープンワールドを忘れています。基本的には、できるだけ多くの敵を攻撃し、将軍をターゲットにして地域をそのくびきから解放することが課題ですが、最新のコンソールのパワーを使用すると、本物の虐殺に参加しているような感覚がまったくありません。このゲームが同時に表示できる敵の数は実際にはわかりませんが、それは間違いなく印象的です。特に特定の戦闘では、画面上の兵士の数が多すぎて、自分のキャラクターさえ区別できなくなり、この群衆の真ん中でただノックアウトされるのを待っているだけで溺れています。これはすべてが厄介で厄介になっていると思うかもしれませんが、たった 1 回の強力な打撃で約 30 人の敵兵士を吹き飛ばすことができることを考えると、すぐに周囲のスペースを空けることができます。実際、『真・三國無双』史上初めて、「1 VS 1000」というキャッチフレーズがついに尊重され、正直に言うと、その感覚は爽快なだけでなく、もっとやりたいという気持ちもあり、ゲームは技術面で非常に自信を持っています。側面も
PC、PS5、Xbox シリーズのいずれの場合でも、ゲームは決して揺るがず、フレーム レートは完璧なままです。優れた PC 機器、つまり、最小の i7 プロセッサーと、GeForce の少なくとも 3000 シリーズの優れたグラフィックス カードを備えている限り、安心です。コンソールでも同様ですが、明らかに、PS5 Pro ではネイティブ 4K 60 フレーム/秒、または最大 120 fps まで上げることができるため、適切なテレビをお持ちの場合はさらにそれを楽しむことができます。確かに、この『真・三國無双 オリジンズ』は最新のグラフィックスを表示しておらず、前世代の一部であるような印象を与えますが、アクションの熱気と、この完全にクレイジーな数の NPC が画面に表示される中で、私たちは自分自身に身を任せました。この視覚と音響の大渦に魅了されてください。そして、多数の追加キャラクターに出会うことができる多数のカットシーンの間に、さまざまなキャラクターのモデリングが完全に名誉あるものであることにも気づきました。
汚い、でもさらに上質
一方で、『真・三國無双 オリジンズ』が争いから際立っており、フランチャイズが堂々と復帰できるようにしているのは、そのゲームプレイにあります。より繊細で、より要求が高く、より爽快なこのゲームは、この自由な兵士の虐殺には欠けていた深みと興味をプレイヤーに提供するために、現在のすべての Souls 風のゲームに見られるものに触発されました。単純な打撃、強攻撃、バトル アーツを変化させて戦いにスタイルとパワーを与えるこの能力を超えて、このゲームでは状況に応じて使用される受け流しと回避システムが強調されていることがわかります。一部の敵の攻撃は止められず、打撃を回避する必要がありますが、ブロックする場合でも回避する場合でも、タイミングが完璧であれば、最善の方法で反撃することができます。さらに、戦技で攻撃を反撃することに成功すると、敵の武将の頭上に勇気と呼ばれる黄色いゲージがあり、これがなくなると頭上に三角のアイコンが表示され、三角を押します。大ダメージを与える攻撃を発動します。次に、究極の攻撃である無双攻撃と無双レイジがありますが、これらは冒険を通じて進化します。主人公のジルアンは最初は無双攻撃を使用できますが、その威力は最初は最大ではありませんが、ゲームが進むにつれて無双攻撃の威力は増加し、無双攻撃の威力と組み合わせることも可能になります。実際、そこから他のチームメイトと戦争をすることが可能になり、その瞬間にキャラクターを変更することが可能になります。一方、プレビューでも述べましたが、この『真・三國無双 オリジンズ』でプレイできるキャラクターはたったの9種類です。以前のエピソードの通常の 90 と比較すると、それは多くはありません。ゲームは?明らかに違います。
少ないほど良い
そして、ゲームの進行に応じてロックを解除する武器の選択によってゲームの楽しみが変化するため、これはさらに真実です。全部で 9 つあり、それぞれに利点と特有のテクニックがあることを認めなければなりません。剣、槍、籠手、双鷲、孫悟空の杖、至点、鉄の拳、誰にとっても何かがあり、私たちは最も自分に合ったものを好む傾向があるのは事実です。個人的には、春、孫悟空の有名な杖、そして細断する牙に弱いですが、誰もが自分のニーズに合ったものを見つけるでしょう。そして、『真・三國無双 Origins』には戦術コンセプトも含まれており、部隊に命令を与えることができます。たとえば、攻撃を調整したり、防御陣形を設定したり、分隊に敵に向かって矢を射るように依頼したりすることが可能です。これらの機動はすべて、敵軍の士気を低下させて優位に立つことができるため、戦闘中に重要な役割を果たします。最後に、私たちは、武器に加えて、馬の健康、勇気、持久力を回復するために使用する食べ物、ポーションなど、あらゆる種類の装備を備えた主人公のジルアンを進化させる可能性について言及します。自分自身に宝石を与えることが重要であるのと同じです。力、防御力、健康などを得る。冒険を通じて進化できる 5 つのスキル ツリーを忘れずに。
また、攻撃の準備を十分に整え、真っ向からパイルに突入しないことを強くお勧めします。これが、最終的に 4 つのアイアンすべてを空中に出す最善の方法だからです。真・三國無双 Origins は、一見大規模で退屈な対戦ゲームかもしれませんが、ゲームを進めていくと、ある程度の戦略感が必要になります。大規模な戦闘は回を重ねるごとに厳しくなり、敵の数はますます多くなり、何よりも将校は想像するほど簡単には倒されません。ライフゲージは自分だけでなく仲間のライフゲージも監視するため、圧倒されてしまうことも珍しくありません。仲間が塵を噛むとゲームオーバーになってしまいます。戦闘ゾーンをうまく管理し、突然助けを求めてくる仲間たちの衝突に目を光らせるかどうかはあなた次第です。たとえ馬に乗っていても、方向転換には時間がかかることを承知の上で、時間をかけて交戦地帯を離れて彼らを助けるかどうかはあなた次第です。その後のレベル デザインに関しては、大きな戦闘ゾーンにつながるいくつかの道を除けば、大きな驚きはありません。時々、崖や閉ざされたドアに驚かされることがありますが、乗り越えられないほどのものではありません。これは、レベルのレイアウトに明らかにインスピレーションが欠けている真・三國無双 Origins に対してできる批判の 1 つでもあります。しかし、オメガ フォース スタジオは、砂地、雪地帯、大雨の瞬間、顔に大きなレンズフレアが当たるなど、できるだけ雰囲気を変えようとしています。実を言うと、私たちはありのままにしています。このような雰囲気の変化に夢中になります。
真・三國無双 Origins を真剣に受け止めなければならないゲームにするもう 1 つの要素は、ライセンス上の以前のゲームよりもはるかに精巧な物語部分全体です。暗い表情で言葉を持たず、名だたる三国志の真ん中に存在しようとする中心人物を演じることが決定した。彼はあらゆる結束、暗殺計画、始まりと紆余曲折の中心となるだろう。私たちは常に三國志の歴史の中心に浸っていて、中国を救うために氏族から氏族へと移り、このバックストーリーを持ちながら、なぜ突然記憶を失ったのかを理解しようとしていますが、私たちが知っている戦い方は何なのかを理解しようとしています。他に誰もいない。もちろん、物語を単一のキャラクターに集中させ、プレイ可能な主人公の選択肢を制限することで、『真・三國無双 Origins』はライセンスのファンの間で友人を作るだけでなく、特にゲーム以来、ストーリーに一貫性を提供したいという要望にも留意しています。カットシーン、会話、その他の壮大な瞬間をケチるわけではありません。しかし、主人公が鯉のように無口なのが残念だ。なぜなら、武将の会話の最中では彼は明らかに仕事をしているのに、その淡々とした、ほとんどカジュアルな表情が他の武将たちとの良いコントラストになっていたはずだからだ。