Edge of Eternity テスト: フランスの開発者が日本の RPG に敬意を表したとき

テスト

2018 年 12 月に早期アクセスを開始した Edge of Eternity は、今月最終バージョンをリリースするまで 2 年以上のアップデートの恩恵を受けました。フランスの小さな組織である Midgar Studio によって開発された、ファイナルファンタジーとその他のシャドウ ハーツのこのエミュレータは、技術的には比較的控えめなままですが、真に戦術的で興味深い戦闘システムに関しては一切の譲歩をしていないことがわかります。特定のプレーヤー(およびジャーナリスト)に、AAA の外にも人生があることを思い出させる機会。


ヘリオンのファンタジー世界は、慈悲深いと思われていた地球外生命体アーケライトによって攻撃されますが、最終的には彼らの技術兵器と魔法の力を貧しい罪のない人々に解き放ちます。彼らの主な武器は、人や動物を破壊を渇望する生き物に変える、適切な名前の腐食の形をとります。このような状況の中で、ダリオンという名の若い兵士は脱走して冒険に出ることを余儀なくされます。ダイナミックでスクリプト化されたゲームのプロローグは、私たちを直接アクションに引き込み、効果性に欠けることはありません。比較的平和な探求ゾーンで、より穏やかなペースに道を譲る前に、これからの旅の概要をよく示してくれます。さらに、この最初の章は特に勉強になります。明らかに JRPG ファンを対象としている場合でも、開発者は新規プレイヤーに親切を示し、ライフ ポイントや経験値などの最も基本的なものを含むゲームのさまざまな概念を詳しく説明します。経験豊富なロールプレイヤーにとってはすべてが重くなく、これは成果に近いものです。

日本のロールプレイング ゲームのファンはすぐにくつろげるでしょう。大剣を持った主人公と爆竹の髪型、光田康典氏(クロノトリガー、ゼノギアス、シャドウハーツ、ゼノブレイド…の作曲家)による音楽、そしてチョコボのようなネカルーマウント(巨大な双尾の猫)の間、私たちは先験的に慣れ親しんだ地面に基づいて活動しています。幸いなことに、これらすべては明らかに卑劣な盗作ではなく、誠実なオマージュを彷彿とさせ、したがって最終的には欠点ではなく品質を構成します。特に『Edge of Eternity』はキャラクターや会話の展開に個性が欠けていないため、ユーモア(自虐的な表現さえも)が定期的に存在します。巨大な剣を振り回す英雄たちのコンプレックスを想起させる導入部から、特定の墓石に刻まれた悲喜劇的な碑文や、花との超現実的な会話シーンなど、何度か微笑ましいものがある。

六角形の作品

JRPG の主な原則に忠実な戦闘システムは、ATB (アクティブ タイム バトル) ゲージによって中断されるターンベースのプレイを使用します。しかしここでも、Midgar Studio は隠れた六角形のグリッドの存在により、少し個人的なタッチをもたらしています。アイテムを使用したり、呪文を唱えたり、攻撃したりする代わりに、チームのさまざまなキャラクターが 1 マス移動することを選択できます。これにより、画面上のグリッドが表示される効果があります。これらの動きにより、将来の打撃を回避したり、ボーナスの恩恵を受けるマス目に配置したり、特定の場所に固定された攻城兵器を使用したりするだけでなく、何よりも、次のことができるような方法で自分自身を配置することができます。急所攻撃を使用して敵の背後から攻撃します。突撃中に攻撃を中断したり、ヒーローとその敵を分析したり(それぞれの弱点、耐性、スキル、状態変化を最大限に活用するために)、またはオプションの目標を完了したりする可能性など、他の微妙な点が対立を豊かにします。各戦闘中に画面に表示される(急所攻撃を 3 回実行する、同じ攻撃は使用しない、この敵を最後に倒す、自分自身を回復しないなど)して戦利品を入手します 追加。この最後の特性により、特に同じ種類のクリーチャーと何度も対戦した場合に、最も基本的な戦いへの興味を取り戻すことができます。

その他の良いアイデア: 六角形のグリッド システムは、限られた時間内で小さなパズルを解くためにも使用されます。一方、天候は特定の NPC やモンスターの存在だけでなく、戦闘中の特定の属性耐性の発動にも影響します。この点はインターフェイスに明確に示されており、全体的にはある程度の賞賛に値します。ゲームでは、特定のアクティブな呪文やパッシブなボーナスを獲得するために、経験を積む武器に設定されるクリスタルのシステムが使用される場合があり、全体は常に明確で管理が簡単です。唯一の欠点は、画面上部にあるコンパスにあり、少し混乱することがあります。また、ジャンプがないことも残念ですが、普通の人間であれば乗り越えられるであろう障害物を回避しなければならないとき、非常にイライラさせられます。そして、最もイギリス嫌いの人は、たとえ幸いにもガリア語の字幕がその呼びかけに応じたとしても、フランス語の音声がないことを残念に思うでしょう。しかし実のところ、このゲームの最も重要な欠陥は技術面とグラフィック面に関するものであり、数百人で作成した製品には太刀打ちできません。設定が優れていて、時には率直に言って非常に魅力的である場合でも、キャラクターは時代遅れに見えることがよくあります。 2 年間の早期アクセスにもかかわらず、不完全なアニメーション、小さな衝突問題、その他の一瞬浮くキャラクターのバグが存在します。そうは言っても、AAA がさらに悪い結果をもたらすのをすでに見てきました。そして、形式よりも実質が重要ですよね?