テスト
現在、ビデオ ゲーム業界は 80 年代の素晴らしいノスタルジックな時代を楽しんでいます。仮想現実の人気が戻ってきた後、開発者は、古いながらも魅力に満ちたジャンルであるスペース オペラを復活させることに着手しました。そして、VR と同様に、1 人が良いアイデアを出し始めると、他の多くの人が追随します。 Chris Roberts 氏が、Kickstarter でヒットした Star Citizen プロジェクトを明らかにする様子を見ることができました。これにより、David Braben (Frontier Development) が、優れた Elite フランチャイズを復活させるためにクラウドファンディングを開始して同じことを行うよう促されました。 2013 年、開発者は Elite Dangerous の開発のために 150 万ポンドを調達しました。このゲームは 2014 年 12 月 16 日にリリースされ、JEUXACTU 編集チームが慎重に編集しました。 David Braben のソフトウェアを使ってハイパースペースに出発すべきでしょうか?テストで答えてください!
私たちは自分自身に嘘をつくつもりはありません、この恵みへの回帰はスペースオペラ私たちを本当によく温めてくれました。まず第一に、このジャンルがプレイヤーに多くの自由を残しているからですが、また、このジャンルを 10 年以上利用しているゲームが他にないからでもあります。つまり、David Braben と彼の Elite シリーズのおかげで、私たちは依然として美しいビデオ ゲームに取り組んでおり、Elite Dangerous に対する期待が高かったことを意味します。優れた自尊心のあるゲームと同様に、船長としての生活の基本を教えるチュートリアルから始めます。伝統に忠実な演習で、いくつかのミニミッションに分かれており、ゲームを発見するために達成する目標が与えられます。ただし、これらのミッションは目標を達成する方法を説明せずに説明するため、物事の始まりは悪くなります。 。まずはフォーラムにアクセスして、私たちがどのようにプレイしているかを理解してください。エリートは飼い慣らされても当然だと言わなければなりません。 3 種類のコントロールが提供されています: ジョイスティック (ボタンがたくさんある最近のデバイスを装備している場合に選択)、キーボード/マウス、またはクラシック コントローラー (使用するキーの数を考慮するとコントローラー/キーボードになることがわかっています)、誰も傷つけることなく、大多数の PC プレイヤーを満足させるために。
危険なほどあなたのもの
ただし、一部のコマンドは実用的ではなく、それらを変更するためのインターフェイスは厳密にはありません。変更が機能しない理由を理解するには、非常に長いメニューを入力し、フォーラムを再度参照する必要があります。実際、キーがすでに割り当てられている場合、ゲームはそれを教えてくれません。メニュー全体を注意深くチェックすることを忘れないでください。実用的ですね?さて、技術的な考慮事項を超えて、Elite Dangerous へのエントリーはゲームプレイの観点からも得られます。明らかに、冒険はサイドワインダーという船の操縦から始まります。安いエンジンの鈍重さ、ホールド力の限界、そして指ぬきほどの大きさの燃料タンクのせいで、飛行の最初の数時間は苦しむこと以外は何のメリットもありません。初めての船外活動と初めての感情: ゲームは比較的美しく、船の HUD は非常によく考えられています。中央には、頭を回転させながら飛行計器(レーダー、エンジン、武器など)が表示され、座席の両側に 2 つのスクリーンが表示されます。右側では、お客様に関する情報を取得します。宇宙船左側の画面には、貨物の有無、車体の状態などの情報が表示されます。一方、左側の画面には、環境、つまり、たとえば駅にドッキングするための許可を要求するターゲットと通信パネルが表示されます。そして、これらすべてが理解されると、ようやく空間が開かれます。
エリートモデル
この点に関しては、デビッド・ブレイベンが全力を尽くしました。 4,000 億を超える星系が存在する銀河地図では、探索する必要がある宇宙の巨大なサイズをほんの少し垣間見ることができます。しかし、離陸するとき、「どうするか?」という疑問が生じます。ここで、Elite Dangerous はその意図を明確にし始めます。スペースオペラ。 「宇宙」側が明らかに存在するとしても、ゲームにはシナリオや共通点が存在しないため、「オペラ」側は完全に無視されます。外部からの助けを必要とせずに、自分のやりたいことを行う宇宙のサンドボックスへようこそ。最初の職業は、見つけるのが最も簡単ですが、ステーションで提供されるミッションに関するもので、これらはゲーム内で可能な限り早くフィールド全体をほぼ網羅しており、自分がいる場所に関連付けられた仕事を提供することがわかっています。いくつかのキャリアの選択肢が用意されています。価格差を利用して、銀河の端から端まで商品を運ぶ商人 (まあ、むしろ宇宙トラック運転手) です。ゲームの開始時には賢い選択でしたが、需要と供給に応じて価格が変動する非常に高度な経済システムのおかげで、その後も興味深いものになります。明らかに、ハン・ソロのように危険に直面する準備ができている場合、違法な相手はさらに利益をもたらします。そこで密輸業者の仕事があなたを招きます。最も暴力的なプレイヤーにとっては、海賊や賞金稼ぎがあなたを彼らの仲間入りをさせてくれるでしょうが、一匹狼のプレイヤーは探検や小惑星の採掘を好むでしょう。つまり、将来のキャリアに適した船の代金を支払うのに十分なクレジットを持っている限り、再変換を妨げるものは何もないことを知っている限り、選択肢が豊富にあります。したがって、この Elite Dangerous の目的は、クレジットを貯めて、夢のバイクにお金を払って楽しむことです。この点、30隻以上が計画されている場合、現時点で利用できるのは15隻のみであることに注意する必要がある。
ただし、宇宙の巨大なサイズを考慮すると、特に中央システムの外でプレイヤーに遭遇することはほとんどないため、同じ船に乗っているプレイヤーと対峙するリスクはほとんどありません。言うまでもなく、他のプレイヤーまたはボットとの対話は非常に制限されています。さらに、友達と一緒に冒険に挑戦したい場合は、新しいプレイヤーが同じ場所から冒険を開始するわけではないため、忍耐強くなる必要があります。地図上の自分の位置と友人の位置の間には、数十の星系があり、みすぼらしいサイドワインダーでは通行できない距離があり、ガソリン代として銀行に 1000 クレジットあることがすぐにわかります。する必要があります。したがって、お金を集めて、僚機を見つけるまでしばらく旅をすることになりますが、これは特に退屈です。ただし、旅行に塩分が不足しているわけではありません。物理学は共感を持ってモデル化されており、星に着いたり、天体の引力のために目標から遠く離れたりしないようにナビゲーションには注意する必要があります。道から外れてしまいます。長距離をカバーする場合も問題ありません。船はスーパー クルーズ モードに切り替えて星系をすぐに横断したり、ハイパースペースに切り替えて星系から別の星系にジャンプしたりできます。すべてが明らかに大量の燃料を消費します。燃料はすべての優れた宇宙港で販売されており、ゲーム開始時の出費の大部分を占めます。幸いなことに、燃料コレクターを使用すると、星の近くに配置することで無料で燃料を補給できます。これはすべて、探査をもう少し実行可能にするためです。
孤独の境界線上で
絶対にチームとしてプレイしたい、または宇宙の一部を感じたい人のために、Frontier チームはトリガーとなるイベントを含めることを考えました。具体的には、政治的派閥間の紛争や特定のシステムにおける飢餓など、すべてプレイヤーが特定のセクターに来てお金を稼ぐことを奨励することだけを目的としています。素晴らしいコンセプトですが、実際にはこれらの出来事は逸話であるという点が異なります。それは、一方ではプレイヤーの数が少なすぎるためであり、他方では、特定の状況に対する後者の影響が低いことに起因するプレイヤーの関心の欠如によるものです。つまり、現状ではマルチプレイヤーは Elite Dangerous が提供するコンテンツの中でほんの小さな要素にすぎないことが判明し、これがファンをさらに激怒させています。後援者最初からオフラインモードの秘密の放棄を消化するのに苦労した人。実際、David Braben のゲームは接続している場合にのみプレイ可能であり、プレイヤー間に存在するインタラクションが少なく、小さな相乗効果があるため、オフライン モードを放棄することは、DRM に熱心な営業担当者や、ゲームの品質を懸念する開発者による決定的な選択と言えます。タイトル。明らかに、開発スタジオは、『Elite Dangerous』のリリースは偉大な叙事詩のほんの一段階にすぎないという事実を主張しているが、(職業のツアーが終わってしまえば)非常に空虚で繰り返しの多いゲームを前にして、何ができるのかを提供しているのである。さらに、最初の数時間のプレイは本当に気が滅入ります。プレイヤーが約束されたコンテンツが到着するまでオンラインに長く留まるとは思えません。