テスト
Heavenly Sword の後、待望の Devil May Cry (DmC) のリブートを待つ間に、Ninja Theory スタジオは全力を尽くして Enslaved と呼ばれる新しいライセンスをリリースしました。慎重な演出、没入型の雰囲気、強力なキャラクター、そして優れたゲームプレイ、これらはゲームのさまざまなプレゼンテーション中に私たちが発見した特質であり、後者は現在店頭で販売されています。その内容を見てみましょう。
存在したのはごく最近ですが、スタジオ忍者理論ビデオゲーム界で重要な人物の一人です。もし彼がその原点にいたとしたらカンフーカオスXboxでは、それは天空の剣この試合のレビューは必ずしも称賛に値するものではなかったにもかかわらず、彼はいくつかのストライプを獲得することができた。の開発中奴隷化 : 西へのオデッセイ真っ盛りでした、カプコンフランチャイズを再開するためにイギリスのスタジオにアプローチした悪魔は泣くかもしれない、稲船敬二によれば、彼は少しのSwifferを必要としていました。数年後には、忍者理論したがって、このような野心的で魅力的なプロジェクトの追加ボーナスもあり、私たちの業界の主要なプレーヤーとなっています。奴隷化 : 西へのオデッセイ。なぜなら、西遊記の物語を独自の方法で扱うことを選択したため(物語の舞台は中国ではなく、廃墟となったアメリカです)、私たちには「モンキー・キング」の名前でよく知られています。忍者理論モンキーという甘い名前に応えて、強力な主人公を提供することができました。孫悟空 (ドラゴンボールのヒーローではなく、有名な猿王) に大きく影響を受けているこの孫悟空は、即座にカリスマ性を示します。筋肉質で野生的で、狂暴な霊長類のように動き回るモンキーは、敏捷性もあります。ララ・クロフトや最近ではネイサン・ドレイクのようにアンチャーテッド, 私たちの主人公はどんな壁にも張り付く能力を持っており、通常よりも広い範囲の動きが可能になります。彼が白兵戦に長けている場合、手に棒を持っているとさらに効率的になるでしょう。魔法のガントレットのおかげで、モンキーはいつでも武器を呼び出すことができ、攻撃を延長するだけでなく、非常に特殊な場合には発射物として使用することもできます。そして、ベルトが猿の尻尾のように機能するため、ウインクと中国の原作への言及が冒険にアクセントを加えており、冒険は単独で行われるものではないことが理解できるでしょう。
種の大冒険
彼の旅の中で、モンキーは確かに新しいガールフレンドを受け継いだ。ほんの少しの欲望で逃げられるようなものではなく、クラウンスペシャルのおかげで彼女がなんとか彼を飼いならすことができたので、デフォルトで立ち往生するようなガールフレンドであり、彼に許可を与えた彼の心を遠隔操作するために。したがって、好むと好まざるにかかわらず、旅行は冒険の一部になります。そして、それが主人公の動きを遅くする傾向がある場合(しばしば彼を助けたり、特定の障害物を通過するために彼を運んだり、事前にアクセスできない棚にアクセスできるように短いはしごを与えたりする必要があります)、それは多くの場合、彼にとって貴重な助けとなる。特に、エリア全体を素早くスキャンして、戦うか避けなければならない敵やその他の罠を特定できる機械式トンボについて考えています。何が起こっても、トリップを敵のなすがままに放置してはなりません。私たちのヒーローの 2 つの脳はこの特別な冠によって接続されているため、トリップの死はすぐにモンキーの死を引き起こします。私たちは可能な協力モードでトリップを制御できればよかったのですが、彼に与えるかなり単純な命令 (移動しない、方向転換する、または一方向に走らない) を除いて、私たちの若い女性はコンピューターの世話をしてくれます。それがすべてを処理します。
ジャンルを上手に組み合わせて、楽しみ方の変化を追求することで、奴隷化 : 西へのオデッセイ~に害を与えた同じ間違いには陥らない天空の剣数年前に。」
この点に関して、こう思う人もいるかもしれない奴隷化介助タイプです。確かに、冒険は興味深いものですが、プレイヤーを手中に収める傾向があり、プレイヤーの行動範囲はかなり限られています。ただし、この支援はゲームが直線的であることを意味するものでは決してなく、まったく逆です。ジャンルを上手に組み合わせて、楽しみ方の変化を追求することで、奴隷化 : 西へのオデッセイ~に害を与えた同じ間違いには陥らない天空の剣数年前。のタイトル忍者理論ダイナミックな戦闘、楽しいプラットフォームのシーケンスとフライング ボードのコントロールでのフェーズで冒険を中断することを目指しています。これにより、水上でサーフィンしたり、より速く移動したりすることができます。多彩なアクションに、かなり充実した戦闘システムが追加されています。で導入されたものを多かれ少なかれ再開する天空の剣、開発者はゲームプレイを深めました。奴隷化このジャンルで行われていることからインスピレーションを得ることによって。アンチャーテッドまるでそこにありましたプリンス・オブ・ペルシャ確かにモデルを務めた人たち。したがって、小さな攻撃と大きな攻撃は、使用する武器だけでなく、プレイヤーのフィニッシュムーブの選択にも応じて、いくつかの異なる方法で敵を終わらせる可能性と絡み合っています。それでも、自動ロック システムにより、Monkey の動きを妨げることなく、最も重要なことにアクションを集中させることができます。したがって、戦闘システムは全体として非常に古典的ですが、プレイヤーがコンボを変化させることができ、すぐに疲れてしまうことがないように、その役割を十分に果たしています。
猿の旅
同様に、ボスの存在により、特にそれらのほとんどはできるだけ多くの攻撃を連鎖させることで排除されるのではなく、可能な限り効率的にそれらを完了できる弱点を見つけることによって排除されるため、特定の対決がより壮大になります。忍者理論したがって、ゲームのリズムを決して損なわないように注意しており、一定数のカットシーンも提供されており、興味深いものであると同時に成功しています。これまで培ってきた経験をもとに、天空の剣、デザイナーは、高品質の吹き替え(特にオリジナルバージョン)で物語の側面にかなり取り組んでいます。しばしば印象的な会話も、小さな効果をもたらし、プレイヤーを冒険にさらに没入させることができます。明らかに、このゲームの非常にきれいなグラフィックは、この仕事がうまくいったという感覚を強調するだけです。キャラクターモデリング、キャラクターデザイン(一部ロボットのオリジナリティに脱帽)、環境全般において、奴隷化このジャンルの一部の主要人物とほぼ同等という偉業を達成しました。この件に関しては、ためらわずに次のタイトルと比較する人もいます。忍者理論とアンチャーテッド 2自然に侵食され、大部分がその権利を取り戻したニューヨークの外観のおかげで、実際にはかなり似た雰囲気を提供しています。
忍者理論したがって、ゲームのリズムを決して損なわないように注意しており、一定数のカットシーンも提供されており、興味深いものであると同時に成功しています。」
実際のところ、決定的に欠けているものは、奴隷化、それはゲームによって実証された挑戦の欠如です。開発者がより幅広い視聴者にアピールするために、ゲームのゲームプレイを可能な限り単純化しようとしているのは明らかですが、後者は時々、ゲームに興味があるゲーマーを忘れる傾向があります。運動に慣れており、特定の障害物は瞬く間に通り過ぎます。奴隷化が最も難しいゲームとは程遠いのは確かで、チャプターの数が少なすぎるため、ハラハラさせられるのは 8 時間程度のプレイだけで、それ以上は無理です。最も要求の厳しい人は、所々でフレーム レートが低下したり、エイリアシングがかなり存在したり、適切に表示するのに時間がかかるテクスチャが多くなったりすることにも注意します。実質的には劇的なものは何もありませんが、没入感はやや途切れ途切れで、一部のプレイヤーは聖杯を求めてたじたじになることは間違いありません。奴隷化: 『西へのオデッセイ』は、残念ながらそのような役割 (負担?) を担うために選ばれた候補者ではありませんが、私たちが細心の注意を払うには十分によくまとまっています。