Evil West テスト: 古い学校ですが、それは蒸気を解放し、罪深い喜びは完全です!

テスト

現在 300 人以上の従業員を抱えるポーランドのスタジオ Flying Wild Hog は、今年明らかにギアを上げました。 2011 年から 2021 年にかけて開発したゲームは 4 つだけ (ハード リセット、Shadow Warrior、Juju、Shadow Warrior 2) でしたが、すでに 2022 年に 3 つの作品がリリースされています。3 月の Shadow Warrior 3、5 月の Trek to Yomi に続き、今日がその時です。 Evil West を見てみましょう。たとえ 2 つのゲームがカウボーイと幻想的な生き物に対する共通の好みを共有しているとしても、最近の Weird West と混同しないでください。


私たちは19世紀の終わり、もちろんアメリカ合衆国で、グローバー・クリーブランド大統領の統治下にいます。今日のヒーローであるジェシー レンティエは、父親が率いるレンティエ研究所の一員であるヴァンパイア ハンターです。彼らの役割は、一般人からその存在を隠しながら、彼らが好む「ダニ」と戦うことです。一方、夜の生き物は、隠れ場所を隠し、追跡から身を守るために、突き抜けられない幻想を使用します。しかし、これらのチャームを破壊できるガジェットが研究所によって最近発見されたことで、状況は大きく変わる可能性があります...間違いなく、『Evil West』はそのタイトルを盗むことなく、極西部とゴシック民間伝承を巧みに組み合わせたパルプユニバースを私たちに提供します。ダブルトーンは最初のミッションからのもので、人間の血と数人の吸血鬼の荷物を積んだ列車を攻撃するよう求められています。スチームパンクの傾向を伴う芸術的な方向性は、美しい夕日、数隻のツェッペリン飛行船、放棄された教会、抵抗細胞が収容されている酒場、ありそうもない武器、そしてグールやチンピラの素敵なギャラリーを私たちに提供します。 「養子」の娘を連れた避けられない老貴族を含め、さまざまな種類の吸血鬼はすべて他の吸血鬼よりも不快です。一方、人間のキャラクターにはカリスマ性がまったくありません。カーターのように悪態をつき続ける憎むべき政治家から、友好的だが毅然とした医師まで、善良な野蛮人であり詐欺師でもある主人公の前を自然に通り過ぎていく対話者のほとんどが印象に残る。これは部分的には素晴らしいキャラクター デザインによるもので、全体的には現実的ですが、歓迎すべき漫画的な微妙な要素が含まれています (Dishonored のような特大の手から始まります)。

武器も心地よいデザインの恩恵を受けており、幅広い可能性をカバーしています。スチール ガントレットを使用すると、非常に強力なパンチが可能になります。サンダーボルトは電気ショックを発射しますが、特定の敵を引き寄せたり、逆に自分自身を敵に投影したりすることもできます。リボルバーは単発または連射で発射できます。特にスナイパーライフルはさまざまな敵の弱点を突くために使用され、これらの強調表示された要素が画面上に長時間表示されることはありません。ペトワールは、一度に複数の敵を攻撃したり、シールドを破壊したりできる切断式ショットガンです。 Unraveler はすべての対戦相手を一時的に麻痺させます。バーナーは比較的古典的な火炎放射器ですが、必然的に吸血鬼に対して効果的です。クロスボウはスナイパーライフルよりも速いクロスボウです。最後に、爆発物と強力なガトリング砲が残忍な方法で在庫を完成させます。武器庫に関する進歩の感覚は、装備が広く利用可能になること (最も強力な武器は実際には最後のミッションで登場します) と、それらを定期的に改善できる可能性によって二重に強化されます。このゲームでは、従来の弾薬システムが自動リロードとクールダウンに基づく制限に置き換えられていることに注意してください。これは確かに、ゲームプレイを活性化し、ダウンタイムを回避したいという願望です。これは戦闘システムの非常に優れた感覚と密接に関係しています。敵を空中やスパイクに叩き落とす場合も、特殊攻撃を中断して反撃を強化する場合も、致命的な打撃を与えて健康を回復する場合も、すべて完璧に機能します。一部のアニメーションは非常に残忍で楽しいものですが、電気エネルギーを管理する必要性 (特定の攻撃はエネルギーを消費し、他の攻撃はエネルギーを生成します) が戦略性をもたらします。聖杯は、スーパーチャージモードをトリガーできるように電気セルを十分に満たすことで構成されます。これにより、ボスを含む最も巨大な生き物をフェアグラウンドポテトで圧倒することができます。

根っからの古風な Evil West は、最も日常的な事柄であっても、非常に優れたフィードバックを提供します。宝箱を開けるという単純な行為にも、いたずらで楽しい側面があります。ジェシーがその宝箱を拳で叩き、金貨があちこちに飛び散るからです。三人称視点と主人公に非常に近いカメラには、時代遅れながらも素敵な側面もあります。残念ながら、このリターン・トゥ・ザ・フューチャーには利点があるだけでなく、レベル デザインにも関係しているため、すぐにさらに問題があることが判明します。したがって、あまりにも明るすぎて点滅する物体は、ほとんど風刺画のように道を示します。 「秘密」の宝箱は幹線道路から遠く離れた場所に決して隠されておらず、その直線性は実際に数年前に遡ります。小さな目に見えない壁や通行できない通路がいたるところにあります。そのため、ジェシーはあらかじめ決められた特定の場所では最高のアクロバットが可能ですが、単純な小さな岩や丸太をまたぐことができないことがよくあります。

このゲームは、スクリプトが多すぎるため、たとえば、道を空けるために火炎放射器で定期的にクモの巣を燃やすことを提案します...ただし、火炎放射器は、たとえ見た目が似ていても、すべての装飾的な巣にはまったく影響を与えません。 。場合によっては、ある地点を通過すると後戻りできなくなることがあります。そして、「回廊」エリアやアリーナの連続はあまりにも体系的すぎるように思えます。さらに、主人公自身がダンスに参加するまで、アリーナで静かに待っている生き物を撃つことは不可能です。これに、エリア内のすべてのモンスターが排除された場合にのみ使用できるパッセージと、ゲームプレイと事前に計算されたカットシーンの間のトランジションが追加されますが、これらはしばしばぎこちないものです (対応していない主人公の位置、異なる照明、または「フォロワー」キャラクター)それは、彼がゲームプレイ中に不在の間、まるで魔法のようにシーンに現れます…)。これらの小さな欠陥に本当にイライラするプレイヤーもいるでしょうが、目をつぶることなく受け入れたり、2010 年代や PS3/Xbox 360 時代の作品から少しだけノスタルジーを感じたりするプレイヤーもいます。全体的に楽しい時間を過ごすことが妨げられることはなく、全体的な直線性によりダウンタイムを回避できるという利点があります。