進化テスト: 狩猟免許は付与されましたか?

テスト

非対称ゲームプレイは 2015 年に 2K Games が発行し、Turtle Rock Studios が開発した 100% マルチプレイヤー視点のタイトル「Evolve」で本格的に復活しました。そこで、Counter Strike: Condition Zero と非常に人気のある Left 4 Dead のスタジオは、ゾンビを解体したり、テロリストを無力化するなど、今日の流行に関係なく、友達同士で行う楽しいゲームという時代を超えたライトモチーフを携えて戻ってきました。それは、等身大のモンスターに参加するというものです。狩猟旅行。狩猟の興奮と戦闘のアドレナリンの間には、特にこのゲームでは 5 人のプレイヤー (ハンター 4 人、ストレム 1 人) で簡単かつ効果的であることが約束されたレシピを実行できるため、よだれが出るほどの魅力があります。しかし、本当にそうなのでしょうか?私たちの判断は次の行にあります。


狩りが始まります!少なくともそれは、Evolve サーバーが誰でもアクセスできるようになって以来、2K Games が声高に宣言してきたことです。他のゲームのような接続の問題やエラーメッセージもありませんオンライン(Destiny や DriveClub は言うまでもありませんが)、Turtle Rock Studios ではすべてが正しく管理されているようで、これはすでに良い点です。それ以外の場合、Evolve は、作成された各マルチプレイヤー プロジェクトがマルチプレイヤー ゲームのベンチマークになることを望む Turtle Rock Studios の精神の確立された伝統に忠実であり続けるタイトルです。結局のところ、Counter Strike: Condition Zero は Versus のベンチマークでしたが、Left 4 Dead はすぐに最高の協力ゲームになりました。だからこそ、Evolve は非対称 FPS の分野で必須の存在になることを目指しているのかもしれません。これを実現するために、開発者は、ハンターのチームを形成する 4 人のプレイヤーとモンスターを率いる 5 人目のプレイヤーを対戦させる新しいレシピに頼りました。ゲームの目標はシンプルです。強さを得るために、モンスターはまず隠れてマップ上の動物を静かに食いつぶさなければなりません。お腹がいっぱいになると、ポケモンのように進化してパワーが10倍になることができ、第3の最終形態に達すると、ゲームに勝つために破壊するという目標が与えられます。

狩猟、釣り、自然、そして大型銃

ハンターの場合はその逆で、モンスターは制限時間内に目標を破壊してはなりません。これを行うには、解決策は 1 つだけです。進化を防ぐために、できるだけ早くクリーチャーを殺すことです。そう言われてみると、毎年のようにまたマルチ FPS が登場すると信じてしまうかもしれませんが、実際には、いくつかのパラメータがゲームを定義するため、Evolve のコンセプトはそれを超えています。まず、選手のレベルが試合の勝敗に大きく影響します。ばらばらのハンターチームは簡単なごちそうを約束しますが、ゲームに慣れて団結したチームを形成するプレイヤーは手強い敵になります。正反対の能力を持つモンスターが3体も登場するため、どのキャラクターを選ぶかも重要なポイントとなる。クラーケンは大規模なジャムのスペシャリストに適していますが、ゴリアテはより一般的なアプローチを提供し、ステルスを特徴とするモンスターであるレイスとは対照的です。同様に、ハンターは役割によって分類されます (各チームにはアサルト、サポート、メディック、そして最後にトラッパーが含まれます)。現在、各クラスには非常に異なる能力を持つ 3 人のキャラクターがいます。

まず、選手のレベルが試合の勝敗に大きく影響します。ばらばらのハンターチームは簡単なごちそうを約束しますが、ゲームに慣れて団結したチームを形成するプレイヤーは手強い敵になります。

レイスと戦うようにクラーケンに直面するわけではないので、賢明に使用する必要がある能力。さらに、モンスターの多様性だけでなく、Evolve ではさまざまなアクティビティも提供されます。狩猟がタイトルの中心ですが、開発者は他のアクティビティを統合することを考えました。狩猟モードが非常に明確である場合、楽しみを変えるために、モンスターがマップ上に散らばったいくつかの卵で子孫を守らなければならない「巣」モードも見つかります。ハンターはもちろん彼らを破壊しなければなりませんが、モンスターは良き父親のように彼らを守らなければなりません。もう 1 つの課題:「レスキュー」モードでは、ハンターがマップ上で行方不明になった友人を取り戻し、避難ポイントまで護衛する必要があります。明らかに、時計の役割は、誰も安全に到着しないことを確認することです。最後に、追跡に時間を無駄にしたくない人のために、「防御」モードが扉を開きます。基本的に、ハンターはモンスターが破壊しなければならない3つの目標を守らなければなりません。このモードでは、野獣はレベル 3 からすぐに開始するため、余計な作業は必要ありません。私たちは隠れるためではなく、攻撃するためにここにいます。 「Evacuation」と呼ばれる 5 番目のモードでは、プレイヤーは同じゲーム内でゲームによって提供されるすべてのアクティビティを確認できます。避難は狩猟ゲームで始まり、その後、巣または救助ゲームが続き、5 つ目の最後のミッションまでは必然的に防衛モードに専念します。つまり、Evolve は純粋なマルチプレイヤー ゲームとしては十分な量の作業を提供します。そして、ゲームが明らかに狩猟を中心に展開しているとしても、これらの追加アクティビティは、連続して 50 本の茎を獲った後に新鮮な空気を吸うことを意味します。

ハンターの公式

さらに、Evolve が技術的に大きな成果を上げているため、非常にうまくいっているのはコンテンツの面だけではありません。ドイツの CryEngine エンジンを使用してモデル化された Turtle Rock Studios のタイトルは、花火の効果やテクスチャだけでなく、ジャングルに覆われたマップ上で真のゲームプレイの要素となる植生の豊かさなど、PC 上ではグラフィック的に怪物的です。確かに、私たちは不注意なハンターを捕まえるため、または同僚がリスポーンする間に少し暑すぎるモンスターから逃げるために、茂みの中に隠れることに大きな喜びを感じています。つまり、ドイツの Crytek 製グラフィックス エンジンは、特に最適化が行われているため、これらすべての追跡に完璧に対応します。最近の構成ではない場合でも、フレーム レートに問題が発生することなくゲームが実行されます。ユービーアイソフトの最新タイトルとは少し異なります。さらに、迷惑な詳細について言えば、武器やモンスターをカスタマイズするためのスキンを大量に現金で販売するショップがゲーム内に存在します。もちろん、購入できるものはゲーム内の結果に影響を与えないことに注意してください。 PC プレーヤーの場合、Xbox 360 コントローラーは従来のキーボードとマウスの組み合わせと同様にすぐに認識されるため、思いどおりにプレイできます。具体的に言うと、Evolve は非常によく生まれています。対戦相手の才能に応じてかなり変化する挑戦のおかげで、ゲームは興味深いものになっています。

明らかに、その若さから、Evolve には欠陥がないわけではなく、いくつかの小さなバランスの問題が残っています。

明らかに、その若さから、Evolve には欠陥がないわけではなく、いくつかの小さなバランスの問題が残っています。たとえば、クラーケンは、正しく扱えば非常に致命的であることが判明したレイスと同様に、依然として非常に強力なモンスターです(ビッグアルファとクローズドベータ中に行使した覇権からは遠く離れていたとしても)。ハンターの人数はほぼ同等ですが、繰り返しになりますが、後者の有効性を決定するのはチームの結束力です。また、このゲームは役割分担がランダムなので特化して上手くなるのは不可能です。ゲームの開始時に、リストでロールの好みを指定すると、マッチメイキングによって適切なサーバーに配置されるようになります。したがって、Evolve は、たとえコントロールが習得するのが非常に簡単であっても、強力な進行曲線を提供するゲームとして存在します。ゲームはリズミカルでダイナミックで、ライド ハンター以外にこのジャンルを試すゲームがほとんどないため、狩猟でサーフィンをしている間に何か新しいものを提供します。最初の数分から楽しく、高レベルのプレイヤーの熱意を生かし続けることができるため、最終的には、特にプレイヤーがこのタイトルに e スポーツのディープエンドで画期的な突破口を与えることに決めた場合、Evolve の未来は明るいと言えます。そして、ほぼDLCで構築されたビジネスモデルを豊富に受け入れています。しかし、さらに別の議論があります。