テスト
プレイヤーを明確に分ける数少ないシリーズの 1 つである Fable は、「モリナデス」に基づいた大規模な詐欺、または興味深いリスクテイクのセットとしてみなされるか、またはこれが最も頻繁に当てはまる、三部作のようなものと見なされます野心はやや芽を摘まれつつある。軽くて楽しい最初のパート、制御された興味深いクエストに満ちた第 2 パート、そして天才のない 2 つのメガミックスのようなものを操作する最後のパートを経て、Fable: The Journey は誰にも何も求めずスピンオフとして登場します。第 3 話から何年も経ってからの物語であり、祖先との唯一のつながりは、エフルマニア的な背景と音楽のテーマだけです。英雄の台頭はもうありません、それはすでにここにあり、それはあなたです。少なくとも、Kinect の前でジェスチャーをしている男は。正当な理由があるからでしょうか?テストで答えてください。
少しエモで、少し不潔な若者、ガブリエルは、自然や馬を熟考し、馬車のハンドルを握って眠りにつくのが好きな自由な魂です。ある嵐の日に、残りの大家族である旅行者から遠く離れた場所に移動するという、彼にとって少々有害な最後の趣味。非常に強い稲妻が落ちた橋によって仲間たちとはぐれてしまい、少年は仲間たちと合流するために、回り道から回り道を通らなければならない。そして、運命は稲妻と若い主人公たちに決して遠くないので、ガブリエルは文字通り、目隠しをした女預言者テレサに降りかかるでしょう。 『Fable III』でのマイナーな出演の後、彼女は説教者としての役割を再開し、この潜在的なアルビオンの英雄をアーティファクトの入手に導きます。魔法を使えるようにする魔法の手袋。この瞬間から、物語とゲームプレイの両方が 2 つのフェーズに分けられ、1 つは長い馬車での移動に、もう 1 つは徒歩での探索に専念します。たとえ冒険が進むにつれて彼らが交流する傾向があるとしても、これはそうです。身も心も Kinect に捧げた Fable: The Journey は、シンプルさと明白で論理的なプレイ方法を重視しています。最初の数時間は終わりのないチュートリアルが含まれるスムーズな操作性により、プレイヤーが進行中に基本に戻る必要がないことが保証されます。それにもかかわらず、非常に人間的な注意が、探求の苦痛で退屈な始まりにつながり、そして何よりも実際の目標がありません。この種の導入が数十時間にわたる RPG のコンテキストで通過できれば、最終的にはゲームの規模からすると瞬きのようなものにすぎませんが、Fable: The Journey のようなタイトルへの取り組みにおけるそのような眠気はすぐに解消されます。プレイヤーをドロップアウトに導きます。始める前にも。したがって、この学習の目標は、ガブリエルの輸送者であり友人である馬の制御と呪文の制御を習得することです。
馬の郵便屋さん
非常に教養のある獣であるセレンは、『ワンダと巨像』のアグロのように個人的な失態を犯そうとはせず、その忠誠心は絶大で、あなたを谷の底に導くことさえあります。なぜなら、ここでは乗組員全員の生存を守るのはプレイヤーだからです。静かに座って、両腕が独立して手綱を扱います。したがって、正確に左に旋回するには、左に引いてバラストを右に放す必要があり、その逆も同様です。手綱をむち打ちしたり引っ張ったりする非常に単純な加速/減速システムに関連した、迅速に行われるちょっとした調整練習です。操縦専用のフェーズは障害物の回避に大きく基づいており、地形に応じて速度を調整することが重要であり、悪の擬人化との追跡ははるかに緊張します。全速力でスラロームを問題なく行おうとするがほとんど成功せず、テレビの前で狂人のように動きながら結果も出ず、ある種のトランス状態になっている下手なプレーヤーの腕に深く残る加速。なぜなら、馬車のエピソードが、Kinect の発明以来、身体認識が良好と言えるほど、Kinect 上で最もプレイしやすいものの 1 つであるとしても、強制しないという条件では、依然としてその状態にあるからです。ペースが上がるとすぐに、回避する要素が画面上に鮮明に表示されすぎて遅延が発生します–ここでは非常に許容できるものでも機能します。このようなパニックの瞬間をダメージを与えずに乗り越えるのは非常に困難であり、正しくプレイしている場合でもダメージは継続します。確かに、Lionhead のゲームは非常に寛容で、ライフ バーはある種のんきな方法で進めるのに十分強力ですが、若い視聴者であっても、あまりコントロールできないまま負けたり、常に攻撃を受けたりすることを受け入れるのは難しいでしょう。良いニュースは、これらの文章が少数派であるということです。悪いニュースは、このような不正確さは対立ではよくあることです。馬車を制御するという比較的良い印象を与えられた後、2 つの力の手袋で武装した闇の生き物の前に静かに到着するのはごく普通のことです。これらのアーティファクトは不自然な力に取り憑かれているように見えるため、自信はすぐに敵に有利になります。
キネクトプラスウルトラ
それぞれの手に異なる補完的な能力を持たせるなど、シリーズの基本的な機能を再開するという良いアイデアにもかかわらず、『Fable: The Journey』はそれを正しく実行することができませんでした。。目の前で電気や火のボールを投げても、誰もが手の届く範囲にあるとしても、それが競技場の隅に到達するとすぐに、動きの認識はその日を終えて、呪文はどこへでも消えてしまいます。特にキャプチャ/リプッシュパワーは左手を介して有効化されますが、これも毎回トリガーされるわけではありません。そして、複数のターゲットを考慮したその改良版はさらに悪いものです。したがって、戦いは奇妙で、遠く離れたモンスターを最初のショットで攻撃することに成功するという密かな希望が眠っている席で身振り手振りをする少し恥ずかしい瞬間になります。 Lionhead は、何度か試みて失敗した後、ある種のロックを統合しましたが、それは手動アプローチと同じくらいランダムであり、さらに失望させられます。明らかに、最終的にはそこに到達し、敵は倒され、絶好調のヤムチャのように手の甲でエネルギーのボールを向けるのは素晴らしいですが、何も完全に制御できないという事実は非常にイライラします。特に、これらの戦闘の大部分には、多数の敵、使用する多数の風景要素、およびいくつかのよく見られる紆余曲折が含まれるためです。Kinect のこのノコギリ状の管理によって、真の遊び心の可能性が滑らかに表現されます。 『Fable: The Journey』は野心的な作品であるため、才能が抑圧されて有害な雰囲気が漂っています。このゲームは、非常に優れたエンジン、高品質のエフェクト、そして何よりも、本物のストーリー感覚で表現された冒険の概念の恩恵を受けています。。混沌とした始まりの後、ゲームはこれまでのエピソードに沿ったルートをたどり、小さく正確で感動的なストーリー、バルヴァリン家の夜間攻撃などのよく練られたシーン、そして国全体を横断する感覚によって構成されます。これは、偽装レールシューターという文脈では非常に驚くべきことです。 Lionhead が習得したこの冒険の科学と、ゲームプレイと周辺機器/プレイヤーのインタラクションとの関係における優れたアイデアの組み合わせ、つまり純粋なテクノロジーが関与するまでは問題なく機能する寓話体験の残滓です。ヒーローが守りたいものの最大の危険になる可能性があるため、Kinect はあらゆるレベル向けに設計されたゲームの主な弱点となります。