テスト
長らく Xbox 所有者向けに独占されてきた Fable が、アクション RPG の柱としての地位を確立するという野心を持って、ついに PC 上でその探求を完了しました。このジャンルはモニターではあまり表現されていないため、Peter Molyneux のタイトルは簡単に参考になり、ゲームプレイの面で新たな地平を開きます。これが彼の物語です。
ジャンルに革命を起こす RPG を作成するという格言は、プレス旅行などで開発スタジオを訪問したときによく聞かれます。また、私たちは、その可能性について多くの噂を読んだり聞いたりすることができました。寓話プレイの自由と、特にキャラクターの管理や環境との相互作用に関する革新の点で。ついに判決の時が来た、厳粛な瞬間だ...最近使い古されている表現を使わなければならないとしたら、次のような表現が適切かもしれない。「彼はこのゲームをとても気に入っています、友達!」実際、ゲームの詳細を説明するときにどこから始めればよいのかわかりません。開発者の主な望みは、実行されるすべてのアクションが自分のキャラクターだけでなく環境にも影響を与えるタイトルを作成することでした。確かに野心的な賭けではありましたが、神聖な成功を収めました。かなり古典的なプロットの背後に、村の破壊を目撃した孤独な少年がヒーローのギルドに加わり、恐るべき広大な冒険が隠されており、その結末はプレイヤー次第です。闇の魅力に負けてしまうのか、それとも正しい道を歩み続けるのか?
話を聞かせてください...
寓話間違いなく、発表や噂などを通じて世間の話題が維持してきた、この革命的で超巨大な新しい側面を持っていない。スクリーンショットあらゆる種類の。しかし、ゲームプレイの複雑さ、充実した寿命、クエスト、特に二次的なクエストの独創性が、素晴らしい設定、丁寧な音楽、愛らしい世界とリズムと見事に組み合わされています...定義は未定です。確かに、寓話 : 失われた章プレイヤーには大きな自由が与えられているため、完全な没入感が得られ、プレイヤーはすぐに自分のキャラクターに共感することができます。彼は自分の行動に責任を持ち、ほぼすべての瞬間に責任を負うことを余儀なくされるでしょう。ゲームの主人公はすぐに、自分の行動に内在する汚名を物理的に示すことになります。罪のない村人を襲い、蓄えを略奪すれば、徐々に顔が醜い黒いしわで覆われていくのがわかるでしょう。このまま続けると、額にはきれいな角が生え、目は赤くなります。肉を食べすぎると、出っ張ったお腹がお腹を覆ってしまいます。寓話 : 失われた章私たちは、幼少期から人生の黄昏に至るまで、ある男の旅をたどることができます。彼をヒーローとして、あるいは悪役として運命に導くかはあなた次第です。私たちは最初から魔術師や戦士のカーストを選ぶのではなく、性格は私たちに押し付けられます。そして、彼に従い、彼の運命、道徳、社会生活に直接影響を与えるかどうかは私たち次第です。キャラクターを管理するには、敵を倒した後に表示される小さな緑色の経験バブルを収集する必要があります。次に、ヒーローズ ギルドに行き、XP ポイントを体力、抵抗力、魔法の力 (合計 16)、敏捷性、さらには売り手と賢く交渉するために高めるために割り当てます。
モリヌーの寓話
私たちのヒーローは危険なアルビオンの地で進化し、住民たちの本来の声を発見するのは喜びです。 アクセントが異なり、スコットランド風に聞こえるものもあり、理解できないものもあります。環境は詳細に満ちており、特に吊り下げ、ランタン、彫像、植生などで装飾された町は天候が変わりやすく、もちろん特定の場所でのみ嵐が発生する可能性があるため、悪天候にさらされます。遭遇する登場人物、つまり住民、商人、山賊、怪物も、正確ですぐに識別できる特徴を持っています。開発者らはスコセッシ監督の映画『ギャング・オブ・ニューヨーク』からインスピレーションを得たに違いない。この映画ではダニエル・デイ=ルイスが英国出身の超悪役を演じており、その服装は『寓話:失われた章』の特定の商人の服装と同じである。したがって、ゲームのアクションは 17 世紀頃と考えられます。これらすべての小さなことは取るに足らないように見えるかもしれませんが、すぐに慣れる生活環境の印象を与えるのに役立ちます。実際、恋愛を管理したり、不動産にアクセスしたり、クエストを完了したりするには、さまざまな場所を繰り返し探索する必要があります。交差する場所は数多くありますが、それほど大きくはありませんが、活気に満ちています。このレベルで提供される可能性は複数ありますが、無限ではありません。もう 1 つの重要な点は、社会的な表現です。これらは出会いを通して少しずつ学んでいき、大切なコミュニケーション手段となります。中には、対象となった人々の憤りを引き起こす粗暴なものもあります。サウンドも重要な役割を果たしており、メロディーは、スパイダーマン、シカゴ、ティム・バートン作品などの映画で名を残したダニー・エルフマンによって作成されました。
リアリティショー
現実にできるだけ忠実に従うために、主人公は並外れた身体能力を持っていません。キャラクターの年齢に応じて、彼の能力は進行によって増加します。リアルタイムで行われる衝突中は、空中で見事なジャンプをしたり、壁の上を歩いたりすることはできません。主人公は近接武器と遠距離武器を交互に使って敵を倒します。彼は正面からだけでなく、横や後ろからも自動的に受け流すことができます。キックや首切りで相手を仕留めることも可能だ。血が噴き出し、岩に斑点が現れることもあります。特定の武器は、常に現実のために、主人公がそれを運ぶのに十分な強さを持っている場合にのみ使用できます。特にウィッチウッド アリーナに到着すると、敵は多数になり、グループで攻撃する可能性があります。したがって、そこに行く前に適切な準備をすることをお勧めします。遭遇する敵の強さや姿は様々で、攻撃戦略も様々で私たちを驚かせます。狼男(非常に速く、アクションを遅くする力がここで推奨されている以上のものです)、スケルトン、ホッブズ(小型の白いトロール)、山賊(暗殺者が最も抵抗力があります)、石を投げる大きなトロール、さらには素早いニンフがごちゃ混ぜに見つかります。嘲笑する。これらの衝突で勝利すると、名声を得ることができます。そして、あなたが知られれば知られるほど、女性はあなたに注目するようになります。戦闘は直感的に行われ、インターフェイスは魔法の力と武器の間でうまく調整できるように十分に設計されています。ヒーローは、ロールを実行しているにもかかわらず、時々少し硬さに悩まされることがありますが、それほど迷惑ではありません。彼が自由に使える武器の種類に関しては、こん棒、剣、クロスボウ、その他の野蛮な道具のバリエーションを備えた古典的なもののままです。
メインクエストが完了したら、私たちはアルビオンの地に戻って、主人公の新しい生き方を形作りたいと思っています。キャラクターの社会生活の管理に時間を費やす必要性を感じると、ゲームの寿命はさらに長くなります。そのコンポーネントは多数あり、シムに似ています。この PC バージョンに導入された新しい章と新しいクエストにより、ゲームの継続時間をもう少し増やすことができます。そのさまざまな可能性のおかげで、現在は約 15 時間のプレイが可能です。寓話 : 失われた章は、みんなの気分や欲求に応じて、いくつかの読書レベルを提供します。たとえモリニューがすべての夢を実現できなかったとしても、寓話 : 失われた章PC 上では依然として安全です。