テスト
あなたのうちの 1 人はあなたたち 2 人よりも優れています。水差しは水に浸かりすぎて、最終的には壊れてしまいます。戦争中の牛より平和な卵のほうが良い。しかし、話が逸れてしまいました。開発者の意図は素晴らしく、プログラミングの仕方を知っており、言うことは何もありません。物が豊富であっても害はないのでしょうか?はい、ここにこのテストの矛盾があります。
さて、あることを経て、英雄たちの会社、第二次世界大戦を背景にした新しいストラテジーゲームをリリースするには、彼らをうまくハマらせた方が良いです。もちろん腎臓のことを言っています。そうでなければスペルミスがあったでしょう。しかし、第二次世界大戦の RTS の流れが一夜にして止まることを想像することは依然として困難です。後英雄たちの会社、各レベルでため息をつきながら、それらを疲れて見ますか?たぶん…だって戦争の顔私たちにはそのような影響はありませんでした。今すぐではありません。
最初の数分から、私たちはグラフィックの美しさに驚かされました。それは非常にシンプルです。CoH と同じくらい美しいです。この長いチュートリアルではすべてが明らかになるわけではありません。物理エンジンも判明するまで、もう少し待つ必要があります。
性別に関する質問...
実質的には、STR のどのサブカテゴリーがまだよく理解されていません。戦争の顔3つの可能性のあるキャンプをプレイした後、かなりの時間を費やした後、所属しました。チュートリアルは非常に長いですが、あなたが率いるユニットのあらゆる可能性を詳しく説明しています。しかし、それがどうなるかは誰もが知っています。30 分も経つと、プレイヤーは最初のミッションのおかげで方向性を理解し、効率を高めるために余分なミッションを削除します。したがって、喉が渇くまで同じ行動を繰り返します。 FoW では、チュートリアルで学んだことはすべて役に立ちます。風景とのインタラクション、効果的に隠れる方法、武器の取り扱い、直接制御 (これについてはすぐに戻ります)、戦車の修理、各ユニットの詳細などです。 、マイクロマネジメント。この前菜では、雪崩のような情報が体験できます。最初のミッションでは、船内はパニックに陥り、物があちこちに飛び交い、何が効果的かよくわからないまま、たくさんのことができ、あまりにも多くのことができました。
実を言うと、チュートリアル中、私たちは次のような印象を受けました。英雄たちの会社徹底したマイクロマネジメント。最初のミッションのブリーフィングでは、コマンドーのようなものを期待しています。 3 分後、手榴弾があちこちに飛び交い、敵が十数人でマップを占領していくとき、私たちはコマンド アンド コンカーの最も力強いエピソードを追体験します。以前に学んだトリックの山はもはや役に立たず、画面上で何が起こっているかをほとんど追うことができません。それはハリウッドです。ピーター・ジャクソンでさえ、戦争映画を作るのであれば、それほど多くの特殊効果を使用しないでしょう。はい、したがって私たちは戦術的な侵入からは程遠いです。コマンド;しかし、それが何なのかはまだよくわかっていません。本当に最小限の言葉で要約する必要がある場合、非常にエッチな戦術的な STR と言えるでしょう。おそらくゲームの方向性はもっとあっただろう」コマンド「プロジェクトの開始時は?...しかしグラフィック エンジンの品質を理解すると、ミッションにあらゆる種類の 15,000 個の爆発を散りばめるのはもったいないと思いました。プロジェクトの途中で方向転換?
不明確な指導
そしてそれが問題です... まず第一に、戦場でユニットを生産する可能性はなく、ユニットはそれ以上の価値があることを理解する必要があります。ただし、残りの部分は非常に柔軟なままであるため、これはゲームの最も抜本的なルールの 1 つですので、ご安心ください。あなたの部下は優れた体質の恩恵を受けており、足元に小さな手榴弾が落ちても彼らが走り回るのを止めることはできません。最悪の場合、ライフバーの半分を失い、死体を検索してサバイバルキットを入手できるようになります。せいぜい、ダメージを避けるために見事な前方への急降下を行うだけです。そう、リアリズムはこのタイトルの長所ではありません。結局のところ、それはそれほど深刻ですか?
本当に厄介なのは、繰り返しになりますが、物事を成り立たせることで、部下がまれな自主性を発揮するというゲームの性質です。そして、一人の男性の特定の行動に焦点を当てることによって、他の人が主導権を握ってそれを失うのを見るのは珍しいことではありません。ゲームの方向性としては、むしろチーム全体に命令を与えることが含まれますが、場合によっては、たとえば DCA を指示している敵を排除するためにスナイパーを使用することも不合理ではありません。他のものは、カバー力を高めるために端を付けます。一度、彼らが命令も出ずに大砲を強奪するのを見たことがあります。ミニマップを注意深く調べないとそれらを見つけることは不可能です。
ただし、ゲームのこの方向性を無視しないでください。無反応で撃たれる兵士よりも、かなり自律的な兵士がいるほうが良いのです。ほとんどの場合、あなたは部下の何人かが乗り込む機械を制御します。他の人もそれに続きます。車両を直接制御して操縦するのは、このゲームの非常に優れたアイデアの 1 つです。これは、もはやマウスに命令を与えるという問題ではなく、キーボード上で命令を均等に分配するということです。 矢印を使用してマシンを動かし、戦車の場合はマウスを使用して砲塔を方向付けます。狙う距離が長いほど、ショットが正確になる可能性が高くなります。もちろん、現在の状況では直接制御することは考えられません。一般に、この段階では、他の部下、つまり車に乗っていない人たちが主導権を握る機会を利用し、あなたが彼らを「失う」のです。
物事がさらに厄介になるのは、このゲームを中断する信じられないほどのバグに気づくときです。それらは逸話的なものである場合もあれば、非常に深刻な場合もあります(服従を拒否する兵士や、アクションを実行できる唯一のマシンである戦車など)。ミッションを完了すると、川の底に大男のように墜落します。フラストレーションという点では、装甲車両であるパイロットを動かすことで、このチュートリアルはすでにピーナッツの価値がありました。不注意でトラックに衝突し、すぐに爆発する。このような事故を起こした不器用なプレーヤーを待っているのはメダルではなく、軍法会議と銃殺隊であるため、30分は無駄に勉強することになる。群れ。