Fallout4レビュー:爆弾が投下されました!

テスト

わずか 5 か月前に発表された Fallout 4 はすでに発売されています。この期間の短縮により、特にプレビュー、画像、トレーラーの数が可能な限り削減されたため、パブリッシャーは昨年 6 月にプレイヤーの間で引き起こされた熱意を完全にそのまま維持することができました。マーケティングの観点からは止められないが、このやり方は不安定なゲームや傑作を隠しているのだろうか?これについては、すぐに明らかにしていきます。


シリーズ史上初めて、この Fallout は私たちに核黙示録前の世界を覗く機会を与えてくれます。ほんの 10 分程度のプレイアブルな紹介ですが、明らかに非常に良いアイデアです。すべてはバスルームの鏡の前で始まり、そこでキャラクターの名前、性別、外見を選択できます。ベセスダの作品ではいつものように、主人公のモデリングは率直に言って成功しています。なぜなら、まったく異なる顔を作成したり、少しの忍耐とノウハウがあれば、おなじみの顔を再現したりすることさえできるからです。それから、1950 年代と 2077 年の両方の香りがするレトロフューチャーな家を発見し、妻 (男性を演じる場合) と生まれたばかりの赤ちゃんのことを少し知り、それから代表者からの質問に答える時が来ます。 Vault-Tec 社の責任者であり、原子攻撃が発生した場合 (適切に対処すれば、数分以内に攻撃が起こるでしょう) に地下シェルターに入る場所を保証してくれるのです。登録フォームは実際には SPECIAL システムに対応しており、強さ、知覚、持久力、カリスマ性、知性、敏捷性、幸運の 21 ポイントを分配するよう求められます。これらの各特性は、その後、多数の能力 (属性ごとに 10 個、それぞれをいくつかのレベルで改善できます) にアクセスできるようになります。前のエピソード (能力や属性に加えてスキルも提供された) と比較してわずかに簡素化されたこのシステムは、各プレイヤーが自分の好みに合わせてキャラクターを形成できるように十分に豊富なままです。カリスマ性に依存し、敵の生き物を仲間の生き物に敵対させることを可能にする動物管理に特化した部門全体に特に言及します。同様に、犬の仲間の力を高めることは非常に良いアイデアのように思えます。なぜなら、犬は非常に強力に見えるからです。しかし、もちろん、とてもフレンドリーな合成私立探偵など、他の興味深い仲間も一緒に世界を旅することができます。

フォールアウトボーイ !

Deus Ex の拡張人間や最近の SOMA のロボットの精神に似た合成物のテーマは、人類の将来、さらにはそれそのものについての興味深い疑問を投げかけているため、このゲームの強みの 1 つを構成しています。この用語の定義。したがって、Fallout 3 と比較して一連の小さな改良が加えられている点は良い点です。したがって、現在の最先端ではないことを認識しなければならないとしても、グラフィックス エンジンは過去 7 年間で明らかに進歩しました。テクノロジー。同様に、三人称視点には依然としていくつかの不完全性があるにもかかわらず、アニメーションは以前よりも厳格ではありません。レベルデザインは、進むべき道が大まかに分かれすぎたFallout 3よりも明らかに優れています。今回はオープンワールド感がかなり強くなりました。武器の感触も以前よりもはるかに良くなり、FPS の視点が正当性を獲得しました。当然のことながら、SVAV システム (Vault-Tec Assisted Aiming System) は引き続き利用可能です。ほとんど変わっていませんが、アクションを遅くして敵の体のさまざまな部分を正確にターゲットにしたり、利用可能なアクション ポイントに応じていくつかのショットを「プログラム」したりすることができます。このシステムは、物語の最初のエピソードのターンベース ゲームを懐かしむ人たちを喜ばせるために作成されましたが、実際には完全にオプションのままです。 FPS ゲームが得意であれば、手動で照準を合わせるのも同様に効果的です。何よりも、これにより、Pip-boy (インベントリ、特性、クエストなどをまとめたもの) にアクセスするたびに、進行中のアクションが即座にフリーズしてしまう、ゲームプレイの細分化が軽減されます。

したがって、グラフィックス エンジンは、現在のテクノロジーの最先端ではないことを認識しなければならないとしても、過去 7 年間で大幅に進歩しました。同様に、三人称視点には依然としていくつかの不完全性があるにもかかわらず、アニメーションは以前よりも厳格ではありません。


Fallout 3 ですでに登場したパワー アーマーも見つかります。しかし今回は、誰もがこのエクソ スケルトンの「ひどい」キャラクターをすぐに楽しめるように、ゲームの最初からパワー アーマーが提供されています。さらにジェットパックも装備できるようになり、さらにパワー感が増しました。より一般的には、このゲームでは多くの装備をカスタマイズでき、純粋なクラフトも可能です。さまざまなワークショップと何百ものリソースを使用して、多くのアイテムを作成および変更したり、本部全体を作成および管理したりすることもできます。ゲームの中の本当のゲーム、この側面は必然的に歓迎され、簡単に何十時間もそこで過ごすことができます。しかし残念なことに、それは合意された不信の停止を破るのに役立ちます。メインクエストの緊急性で急いでいるはずの主人公が、便利屋ごっこをするために立ち止まったことをどう説明すればよいでしょうか? RPG に固有の「傭兵/善良なサマリア人」の側面全体にも同じことが当てはまります。数時間前にあなたの生まれたばかりの赤ちゃんが誘拐されたとき、あなたは見知らぬ人のために郵便屋さんや掃除人ごっこをする以外にやるべきことがあります。


さようなら、社会生活…

よく考えられた効果的なナレーションがあれば、冒険の 2 つの側面を一貫してまとめることができたでしょうが、特にクエストのほとんどが基本的なものであることが判明したため、これは明らかに当てはまりません。同様に、基本的な特性に影響を与えるシンプルな服装についても、再び眉をひそめることができます。いいえ、ドクターコートを着たからといって賢くなるわけではありません。さらに悪いことに、服装の性別の性質を管理できないと異常が生じます。たとえば、精悍で筋肉質な男性ヒーローが青い花のドレスを着るとカリスマ性が増すからです。これをユーモアのせいにすることもできますが、この滑稽さはメインクエストのおそらく痛ましい性質と激しく衝突します。妻の死と赤ん坊の失踪によるトラウマが主人公を女装に導いたのではないでしょうか?つまり、Fallout 4 は、真の没入型 RPG というよりも、サンドボックスにすぎない場合があります。また、あらゆる種類のバグ(字幕の欠落または過剰、テレポートするコンパニオン、ゲームの再起動が必要となる歩行モードでのヒーローのスタックなど)も満載です。これらすべての欠点は、このゲームが、たとえば最近の ウィッチャー 3 ほど楽しくないことを意味しますが、同様に観客を魅了することは確実です。しかし、この残骸のほとんどはすでに Fallout 3 に存在していたので、シリーズのベセスダ時代のファンはそれほど気分を害することはないでしょう...