テスト
2004 年のカルト的な最初のエピソードの後、ファークライ シリーズは、ありきたりな、あるいは疑わしいコンソール バージョン (プレデター、エボリューション、ヴェンジェンス...) にやや行き詰まりました。 2008 年、ファー クライ 2 はこれらすべてにある程度の秩序をもたらしましたが、かなりイライラするゲーム メカニクスのため、完全に納得させるのに苦労しました。その結果、私たちはファークライ 3 に最高のものだけでなく最悪のものも期待する権利がありました。良いニュース: これは確かに私たちに与えられた最高のものであり、この第 3 部はすでに私たちの小さなシリーズの第 1 部を上回っています。ゲーマーの心。
このファークライ 3 では基本に立ち返り、第 2 話のアフリカを放棄し、再び熱帯の島を遊び場として提供しています。そのため、休暇を楽しく過ごせる夢のような設定を見つけることができて大変嬉しく思います。これを念頭に置いて、ジェイソン・ブロディと彼の友人たちは、スリルをもたらすパラシュート降下中にそこに行きます。この点で、彼らは現代の奴隷海賊であるヴァース・モンテネグロの一味に誘拐されることになるので、奉仕されることになるだろう。その後、夢は悪夢に変わり、あなたのコントロールの下で、ジェイソンは気ままな行楽客から血に飢えたヒーローにならなければなりません。このシナリオでは、戦闘中だけでなくカットシーン中もウルトラバイオレンスが強調されています。ストーリーは 38 のメイン ミッションを通じて進行し、理論的には約 15 時間で完了できます (ゲーム統計に示されている時間にあまり依存しないでください。失敗した試行やインターフェイスで費やした時間は考慮されていません)。 。しかし、ゲームはそれよりもはるかに豊かで広大です。アクションは完全にオープンワールドで行われ、追加のアクティビティが満載です。まず第一に、ジャマーを無効化するために巨大なパイロンに登ることをお勧めします。そうすることで、地図上に新しいエリアが表示され、移動が容易になります。ちなみに、これによりストアで無料の武器を入手することもできます。世界にはこれらの鉄塔が 18 個含まれており、私たちはそれらを 3D プラットフォームの非常に多くの小さなシーケンスとしてアプローチします。すべては時間の経過によって損傷しており、どの塔も他の塔と同じ道を提供することはありません。したがって、プレイヤーにとって、楽しみは常に更新され、これらの登山セッションは決して退屈または繰り返しに感じられません。占領できる 34 か所の前哨基地についても同様です。今回は10人ほどの敵が組織的に守っているので、アクションは少し激しいです。
海賊狩り!
オープンワールドではさまざまなアプローチが可能で、ゲームプレイでは潜入か直接対決かの選択が可能です。たとえそれが警報を鳴らし、さらに数人の増援に直面しなければならないとしても、小言を言う者は群衆に突入します。一方、詐欺師は双眼鏡で敵をマークし、背後に回り込んで一人ずつ排除しようとします。サイレンサーを備えたスナイパーライフルで遠くから彼らを撃つことも考えられます(混乱を招く場合はそうでなくても構いません)。さらに良いことに、これらのキャンプのいくつかには、檻の中で野生動物が飼育されています。彼を解放することで、彼は一部の敵を殲滅することになり、その結果、あなたの行動にあまり注意を払わなくなるでしょう。これらのキャンプを占領すると、その地域での海賊のパトロールが減り、さらにゲームの寿命を延ばすために追加のクエストのロックが解除されます。最終的に、オプションのアクティビティは、24 のナイフ暗殺ミッション、19 の小型車両補給レース、23 の狩猟クエスト、および 14 のその他のクエストに分かれます。これに、数多くの収集可能なオブジェクト (その一部はうまく隠されています) と、スコアを重視した 12 のチャレンジ (世界中のプレーヤーが達成した最高スコアをシングル プレーヤー ゲームに登録する) を追加する必要があります。時間との勝負、射撃競技、ナイフ投げミニゲーム、そしてよくデザインされた一人称ポーカー シミュレーションも忘れてはいけません。
オープンワールドではさまざまなアプローチが可能で、ゲームプレイでは潜入か直接対決かの選択が可能です。
これらすべてにより、決して飽きることはなく、ゲームの総寿命は飛躍的に伸びます。これらすべてのアクティビティはお金を稼ぐだけでなく、経験値も獲得します。レベルアップすると、スキル ポイントを 3 つの異なるタレント ツリー (サギ、クモ、サメ) に費やすことができます。ゲームの最後には、排除後に敵の死体を撃つ能力から、より速く走ったり、水中でより長く留まったりする能力を含む、高所から飛び降りて殺す能力まで、54 のスキルを簡単にロック解除できます。またはもっと静かに移動してください。エクスペリエンス システムに加えて、ロール プレイング ゲームから継承された別のゲームプレイ メカニズム、つまりクラフトを利用する権利があります。植物を集めるとさまざまな注射器を作ることができ(自分自身を回復したり、動物を撃退したり、炎に耐えたりするためなど)、動物の皮を剥ぐとさまざまなバッグを作る道が開かれます(より多くの物体、武器、または弾薬を運ぶことができるようになります)。しかし、FPS マニアも安心してください。戦闘は依然としてゲームの大部分を占めています。武器は (外観とアクセサリー) カスタマイズ可能で、どれも非常に良い感覚をもたらします。ファークライ 2 から受け継がれた火の管理を理解する機会を与えてくれる火炎放射器については特に言及します。火は確実に草の中に広がり、炎に囲まれないように注意しなければなりません。敵も自分のゲームに巻き込まれることがあります。
新しい世界
テストのこの段階で、このファー クライ 3 の非常に充実した内容をすでに理解しているはずです。しかし、これらの機能すべてが物語っていないのは、島を旅するときに感じる喜びです。広大な風景を表示するグラフィックス エンジンだけでなく、完全に自由に移動できるためでもあります。ファークライ 2 の通行不可能な山々のことは忘れてください。ここでは本当にどこにでも行くことができます。徒歩、ジープ、ジェットスキー、ボート、クワッド、さらにはハンググライダーでも。ゲームの前半を終えると、「ウイングスーツ」タイプの飛行服とパラシュートも獲得できるようになり、自由感が10倍になります。そのため、『ファー クライ 3』は『コール オブ デューティ ブラックオプス 2』のウイングスーツに見事な平手打ちを加えています。Activision タイトルでは、スクリプト化された非常に限定された方法で 2 回しか使用しませんでしたが、Far Cry 3 では、自由に展開して空中を静かに移動できます。メインミッションで課せられたものでも、プレイヤーの欲望に任せたものでも、探索フェーズは常に楽しいものです。なぜなら、私たちは高レベルのレベルデザインを行う権利があるからです。これはオープンワールドにとっては小さな奇跡です。
ファークライ 2 の通行不可能な山々のことは忘れてください。ここでは本当にどこにでも行くことができます。徒歩、ジープ、ジェットスキー、ボート、クワッド、さらにはハンググライダーでも。」
魅力的だからという理由だけで地下水路をたどると、足場が見下ろす入り江にたどり着く可能性があり、その足場自体が前哨基地の裏側につながる石の廊下にアクセスできるものであり、私たちはその過程で喜んで捕らえました。散歩してください。さらに、世界は野生動物のおかげで特に生き生きとしているように見えます。プレイヤーは放浪中に、岸辺に近づきすぎた男を捕まえるワニや、草食動物の群れを追いかけるトラに遭遇するでしょう。この点で、私たちはこのゲームが私たちを理不尽な動物の殺害に駆り立てていることを今でも残念に思っています。革を集めるときは野生の獣を屠殺するのはまだ大丈夫ですが、ロケットランチャーで犬を殺す必要がある任務には顔をしかめるしかありません。最悪なのは、インターフェイスからアクセスできる小さな百科事典に問題の動物が登場するのを見たい場合、各種の代表者(かわいいサル、極楽鳥、友好的なカメ、保護種など)を虐殺することが義務付けられていることです。ジェイソンのカメラ(敵をマークするために使用)もこの機能を満たしていれば良かったでしょう。この百科事典の壊滅的で政治的に不正確なユーモアが、本当に読み終えたくなるものなので、なおさら面倒です。
マルチ、そしてその先へ!
それに加えて、このエキサイティングなファークライ 3 についてできるさまざまな批判について、引き続き細かいところまで指摘して議論していきましょう。私たちがテストした PC バージョン (ほぼ最終版) は、依然として DirectX 11 で重大な定期的なクラッシュに悩まされています。DirectX 9 に切り替えると問題は解決します。 (そしてゲームは素晴らしいままです) しかし、まだ小さなバグがいくつかあります。 2、3 回、主人公が不可解な方法で無敵になり、クエスト提供者との対話段階でマウスの感度の管理が不十分になりました。また、「リーン」(横に傾く)と「うつ伏せ」(うつ伏せになる)が不在の加入者に反応することも残念ですが、これは侵入して狙撃兵を使用する可能性を提供するゲームでは常に残念なことです。ライフル。逆に、いくつかの QTE シーケンスがなくても、さらに場合によっては冗長な視覚的表示がなければ、喜んでやれたでしょう。宝箱の位置は地図上に示されているのに、なぜ宝箱が風景の中で点滅し、近づくと「E を押して開けます」というメッセージが表示されるのでしょうか。オブジェクトがインタラクティブであることを理解させるためのシステムが 3 つでは多すぎます。パッチまたは MOD によってすぐにこれが無効になることを願っています。蛍光死体も同様で、非常に愚かに点滅し、没入感を損ないます。
もちろんシングルプレイヤーの冒険が最大かつ最もエキサイティングな部分であることに変わりはありませんが、ファークライ 3 は間違いなく完全な体験です。ぜひ試してみてください!
さて、ここまで来たからには、冒険の重要な部分 (たとえば、「Monkey Business Pack」の広告を信じれば 1 時間のプレイ) を事前に一定期間確保する DLC ポリシーについて、最後にもう一度言ってみましょう。注文版とコレクターズエディション。私たちの遺憾の意が表明されたので、ファー クライ 3 への賛歌を再開することができます。なぜなら、シングル プレイヤーのアドベンチャーだけでなく、協力プレイやマルチプレイヤーもあるからです。協力モードは 4 人でプレイし、シングルプレイヤー キャンペーンとは独立したマップとシナリオを提供します。ジェイソンが島に到着する 6 か月前に行われるこのアクションは、いくつかの楽しい驚きを留保した Left 4 Dead スタイルのキャンペーンの口実です。たとえば、このクワッド パッセージや、プレイヤーが味方のステータスから味方の競争相手のステータスに移行するさまざまなシューティング シーケンスのように。この慎重な協力モードでは、攻撃、防御、または爆発物の設置フェーズ、仲間を強化するための雄叫び、位置や敵に視覚的に注意を向けることができるシステムもプログラムに含まれており、完了までに数時間かかります。喜んでリプレイしました。しかし、当然のことながら、オンラインで最も多くの時間を費やすのはマルチモードのおかげです。古典的な「デスマッチ」や「ドミネーション」を含む 10 のマップと 4 つの異なるゲームモードが利用可能です。これに「Transmission」と「Brasier」が追加されます。 1 つ目では、過熱する可能性のある送信機を捕獲して保護するように求められます (その後、より多くのポイントを獲得します)。2 つ目では、2 つのチームに、自分の送信機を保護しながら相手の車両基地を焼き払ってから、火災を長引かせるために無線機を捕獲するよう求められます。これに、追加の武器やアクセサリーを徐々にロック解除できる経験システム全体を追加する必要があります。もちろんシングルプレイヤーの冒険が最大かつ最もエキサイティングな部分であることに変わりはありませんが、ファークライ 3 は間違いなく完全な体験です。ぜひ試してみてください!