テスト
アサシン クリードが、ユービーアイソフトが新しい作品を発表するたびに株式市場シェアを拡大できるライセンスであるとすれば、ファークライもまた、フランスの出版社のカタログに本格的に掲載され始めているシリーズであることを忘れてはなりません。また、エピソード 5 (正規版) が、率直に言って最高ではなかったにもかかわらず、リリース当時のシリーズの売上記録を打ち破ったことも覚えています。したがって、私たちはこのフランチャイズに対する大衆の欲求の高まりを観察しており、Ubisoft は大衆に一斉に予約注文を促すコードをずっと前に理解していました。大規模なオープンワールド、アクション指向のゲームプレイ、そしてカリスマ的な悪役を備えたファークライ 3 の公式は、2012 年以来堂々巡りしてきました。ファークライ 6 で、ユービーアイソフトはついに物語に革命を起こすことができたのでしょうか、それとも停滞し続けているのでしょうか?我々の判決を下す時が来た。
ファークライ 6 のストーリーは、シリーズのほぼすべてのシナリオと同様に、確立された秩序に反抗するようキャラクターを駆り立てるドラマから始まります。そして今年、私たちが尊敬するアントン・カスティージョ氏は、架空の島ヤラを鉄拳で統治する独裁者です。スクリーン上では俳優ジャンカルロ・エスポジティオがカスティージョ役を演じており、ブレイキング・バッドのガス・フリング役や最近ではマンダロリアンのモフ・ギデオン役で世界的に知られるようになった。彼は画面に突然現れて印象を残す悪者を仕切る方法を知っており、それがユービーアイソフトが彼のサービスを求めた主な理由です。そして、最初に話された言葉から、彼のただの存在、彼の穏やかな口調、そして彼の冷たさが心配になるのは事実です。ユービーアイソフトは、この身長の俳優の出演料を支払うために小切手帳を取り出しましたが、ゲーム内で転写された役割であろうと、プロモーションキャンペーン中の彼の出演であろうと、投資利益はすぐに得られます。ファークライ 6 が売上を倍増させたのは明らかです。エスポジートの名前だけ。マーケティングに効果がある場合、実際に効果が発揮されるとどうなるでしょうか?モデリングに関しては、特に CGI シーケンス中のレンダリングは非常にきれいで、カットシーン中の顔がまだ少し固まっているように見えるゲーム内では少し劣りますが、それでも良い仕事です。
ダニ・ザ・ドッグ
文章に関して言えば、もう少し驚きを与え、明らかなマニ教を避けたかったところです。確かに、アントン・カスティージョには手に負えない性格であり、国民を満足させるために武力や暴力を行使する理由があるが、少しでも迷惑なだけで両目に銃弾を撃ち込むのは既視感があり、何よりもちょっと常套句だ。いとこのホセが鳥狩りの旅行中にカスティージョの息子ディエゴに悪口を言い、ポンプで撃たれるのですが、ちょっと楽です。アントンが将来の独裁者になれるよう根から教育する息子との関係と同じだ。ジャンカルロ・エスポジティオには、もう少し繊細で、おそらくもっと微妙な役割が欲しかったでしょう。そうは言っても、ファークライ 6 を責められないことが 1 つあるとすれば、ファークライ 5 には最終的に欠如していた、もう少し政治的な言説を提供していることです。ユービーアイソフトには、ドナルド トランプの厚い有権者を攻撃する勇気がありませんでした... Far Cry 6 の場合、立場を取るのは少し簡単で、インスピレーションはキューバに傾いています。そのため濡れやすくなります。しかし、喜びをためらわないでください。なぜなら、ファークライ 6 のシナリオは、シリーズの開始以来行われてきたものを上回っているからです。特に、特定のイベントが全く予期せぬものであり、フィナーレがかなり驚かされるためです。嬉しい驚きです。
その間、ヤランの人々のすべての病気の原因は独裁者アントンであり、これがダニ・ロハスを彼に立ち向かい、同じく打倒しようと武力を行使する革命家一族であるリベルタに参加するよう促すものである。既存の政府。最新の Assassin's Creed で行われているのと同様に、Ubisoft は性別の選択をプレイヤーに委ねており、名前 (常に Dani Rojas になります) やゲームの歴史の進行には影響を与えません。それは確かに表面的なものであり、主観視点でプレイされるゲームの場合、二本の脚の間に膣やペニスがあるかどうかは気にしないとさえ言えるでしょう。さて、これはユービーアイソフトが再び驚かせるところです。なぜなら、カットシーンがもはやその無言のキャラクターの目を通してではなく、より没入型の演出を通して行われていることがわかります。最終的に画面上で彼のキャラクターを発見できることを考えると、 。時が来て、シリーズが最終的にそのような変化を起こすまでに約15年かかりました。これが今後登場する他のファークライにも当てはまることを願っています…
ダニ・カリフォルニア
ゲームプレイ面についてはどうですか?ユービーアイソフトもサプライズに成功したのだろうか?ユービーアイソフト トロントは、新機能を統合して物語が正しい方向に進化しているという感覚を与える一方で、継続性のカードを切ったという革命を期待すべきではないとしましょう。これらの新機能の中で、武器の効果を向上させるために作業台に行くという、不快ではないちょっとした RPG の側面に注目します。徹甲弾、より安定したコンペンセイター、戦術照準器、これらすべての背後にあるアイデアは、カスティージョの武装勢力との衝突にさらなる深みを与えることです。実際、それらの中には特定の種類の弾丸に対してより脆弱なものもあり、この機能は戦闘にもう少し戦略的な側面をもたらすことを目的としています。同様に、開発者がスキルツリーを削除して、回収または購入できる装備を提供したことも観察されています。これは、もちろん衣服の外観をカスタマイズするためだけでなく、ダニ・ロハスのパフォーマンスを向上させるためでもあります。保護ジャケット、ケブラー手袋、パワーブレスレット、これらすべてのアイテムは、敵の攻撃からアバターをよりよく保護するためにあります。
机上では興味深いことですが、実際にゲームをプレイすると、作業台で時間を費やしてワードローブを増やしても、最終的にはゲームプレイにほとんど影響を与えないことがわかります。実際、私たちは敵の弱点にすぐに気づきます。少し機転が利かず、頭に銃弾が当たったら一発で撃たれてしまう可能性があります。非常に寛容なので、Very Easy モードでプレイしているのではないかと思うことがあります。もちろん、ファー クライにレインボー シックスほど奥深く、リアリズム カードをプレイすることを求めているわけではありませんが、少しの挑戦はそれほど難しいことではありません。ファークライ 6 では新しい武器であるスプレモが導入されるため、これはさらに真実です。この名前の背後には、実際には連隊を効果的に排除するための最高の攻撃を開始できるバックパックが隠されています。たとえば、一連のミサイルを送信したり、周囲に炎を噴射したり、効果的に自分自身を回復したりできるようにするいくつかのバリエーションがあります。実際のところ、私たちは内気な処女をプレイするつもりはありません。ファークライ 6 は主に一般の人々を対象としており、銃撃戦はシンプルで楽しく、楽しいものでなければなりません。この原則から出発すれば、契約は履行され、武器を手にしたときの感覚は、一例を挙げるとファークライ 5 よりも明らかに爽快であることは事実です。一方、ゲーム内で敵を倒すのは簡単なので、ステルス通路用のサイレンサーを追加して、1 つまたは 2 つの異なる武器を使用して冒険全体を行うことも完全に可能です。したがって、紙の上で述べた野心とゲーム内の結果の間には、ある種の矛盾が存在します。
ダニ・ブーム
ただし、ファークライ 6 でも変わらないのは、アントン カスティージョスの本部に到達する前に、オープンワールドを旅する必要があるということです。巨大な競技場が好きな人は、この物語でこれまでに開発された最大のマップであるヤラ島を訪れると楽しいかもしれません。特に風景の多様性という点ではほぼ同じなので、時々道に迷ってしまうことがあります。もちろん、これらの地域は森林、湿地、山、そして大都市(実際には 1 つだけで、非常に残念ですが)によって区別されますが、全体としては同じ傾向にあります。キューバにインスピレーションを得たファークライ 6 のマップは、2018 年にファークライ 5 で旅行したモンタナの単調なキャンペーンよりもはるかに魅力的です。雰囲気の点では基本への回帰と呼ぶことができますが、まだ天国のようなものではありません。第1話と第3話の設定。また、ヤーラ島はいくつかのゾーンに分かれており、それぞれのゾーンがその目的のために結集する必要がある革命グループに属していることにも留意してください。これを行うには、36,000 もの選択肢があるわけではありません。これらの地区を統治するカスティージョの副官をそれぞれ排除する必要があります。各エリアに自由に行くことができる場合でも、Ubisoft は、そのエリアで戦う敵の強さの程度を示す進行システムを通じて、従うべき順序を確実にガイドします。地図。
史上最速!
ファークライ 6 で導入されたもう 1 つの新機能で、今後のエピソードのために保持する必要があるのは、敵のパトロールに警告しないように武器を隠すことができるホルダー メカニズムです。あまりそんなことは言われませんが、これまで敵に見つかるたびに戦闘を強いられていたプレイヤーにとってはかなり安心です。これは兵士だけでなく、イエスかノーで私たちに飛びつくことがなくなった野生動物にも当てはまります。一方で、敵地に進入しようとするとすぐに狙われることになるが、これは理屈としては非常に理にかなっている。私たちを驚かせたゲームのもう 1 つの要素は、『ファー クライ プライマル』から取り入れられたキャンプ システムです。このシステムにより、プレイヤーはわずかな騒音でも武器を抜くことを恐れることなく、自由に歩き回ることができます。その後、ゲームは三人称視点に切り替わり、違いがわかります。これにより、自分のキャラクターを熟考することもでき、冒険を通じて回収できたすべての装飾的な要素に意味を与えることができます。これらのキャンプ内に建設事務所を設置し、特定の施設(酒場、釣り網、狩猟小屋、隠れ家網、盗賊兵舎、ゲリラの駐屯地など)のロックを解除できるようにすることができます。これらのインストールのおかげで、他のアクティビティに参加したり、ウイングスーツを発見したりできるようになるため、ゲームの進行がより快適になります。このような静けさの瞬間に、私たちは戦いの際に貴重な助けとなる飼いならされた動物(切断された犬、雄鶏、ワニ)であるアミーゴたちと知り合いになり、彼らもスキルを習得できることを知ることができます。
ザ・ブラザーズ・チキンズ
結論の前にテクニックについて一言: ファークライ 6 はこれまでで最も視覚的に完成度の高いエピソードであり、何よりも最もよくコントロールされています。環境は緻密で詳細が豊富で、その美しさのためだけに時間をかけて風景をじっくり考えることも珍しくありません。照明効果も目を引きますし、何よりもキャラクターモデリングの面でようやくゲームとして成熟してきました。まあ、シムズエディターから出てきたような感覚を与える NPC はまだいくつかありますが、全体的には、特定の主人公に命を吹き込むための真の努力を感じます。天候もヤラ島の個性を際立たせるのに役立っており、曇り空に稲妻が落ちる大雨の瞬間を見て、ユービーアイソフト トロントがロックスター ゲームとレッド デッド リデンプション 2 にインスピレーションを求めたのではないかと感じるのは珍しいことではありません。カナソンの後ろ姿。全体的に素晴らしく、特定の特殊効果に焦点を当てれば、ファークライ 6 は悪くありません。炎、爆発、煙はゲームの他の部分と大きく衝突しており、なぜ開発者がゲーム内でも頻繁に表示されるこれらのレンダリングを改善するのに苦労しなかったのか不思議に思います。シリーズ固有のもう 1 つの詳細である車両の物理学と運転にはまだ手間がかかり、これが繰り返し発生する障害であることを考えると、ゲームの 3D エンジンが車の運転や運転にまったく適応していないことが原因であると考えられます。ヘリコプターを操縦する。バグに関してはいつもたくさんありますが、Ubi ゲームの場合、今日それを指定する必要がありますか?