『ファークライ プライマル』レビュー: 最も残忍で野蛮な作品!

テスト

アサシン クリードほど人気が​​なく、したがって主流ではありませんが、それでもユービーアイソフトの目にはファークライフランチャイズは依然として野心的であり、正規のエピソード3以来、ファークライフランチャイズに新たな力を与えています。実際、この作品以来、ユービーアイソフト モントリオールの開発者たちはついにシリーズのアイデンティティ、そして何よりも DNA を形作る遺伝コードを発見しました。超広大なオープンワールド、豊富なクラフトを備えた RPG の側面、非常に臨場感あふれる狩猟、幻覚旅行、カリスマになりたい悪役など、そのレシピは今や誰もが知っており、ほぼ機械的に適用されています。これはファークライ 4 のリリース時にも行われた批判で、革新的なアイデアを備えた本当の続編というよりも、異なる環境に置き換えられたコピー アンド ペーストのように見えました。しかし、これは『ファークライ プライマル』でもまた同様ではないでしょうか?


ビデオゲームと同様に映画でも、特定のテーマが同時に浮上しています。この『ファークライ プライマル』だけでなく、ミシェル・アンセルによる『フューチャー ワイルド』やゲリラ スタジオの『ホライゾン: ゼロ ドーン』のリリースからも明らかなように、石器時代への回帰は現在、ビデオ ゲーム デザイナーの新たな流行となっているようです (ゲリラ スタジオの次の大型独占作品です)。 PS4)。ここで私たちは、マンモス狩りで静かな一日を過ごそうと考えていたウェンジャ族の戦士、タッカルの立場に立っています。不運なことに、サーベルタイガーの予期せぬ到着により、彼の計画は多少混乱してしまいました。その結果、友人たちは全員殴られましたが、主人公は打撲傷を少し負っただけで済んだのです。そのような奇跡は偶然の結果であるはずがないので、タッカルは今、自分には天の使命が宿っていると考えている。それは、自分が属するウェンジャ氏族を再び団結させ、魅力のない体格をした人食い同族のウラム族を虐殺するというものであるが、同時に、イジラ族は、自分たちが女性を宗派のトップに選出し、火を使いこなし、体に青い絵の具を塗っているという口実のもと、自分たちが他の人よりも優れていると信じている。棍棒、アセガイ、仰向けに弓を構えるタッカールは、オロスの土地を支配する準備ができています。ウェッシュは大きい。

遠くで叫び声

したがって、ファー クライ プライマルはこの前提から始まり、シリーズの常連であるかどうかに関係なく、最初の数時間のプレイは非常に混乱します。先史時代を選択することで、開発者は必然的に、破壊と大量殺戮の実際の象徴として銃器が設置される通常の FPS コードから自らを切り離すつもりだったと言わなければなりません。 M16、カラシニコフ、手榴弾ランチャー、ロケットランチャー、スナイパーライフル、その他の粘着爆弾のことはすべて忘れてください。Oros の世界で生き続けるためには、棍棒の作り方、アセガイの投げ方に慣れ、武器の扱いに熟練する必要があります。スリングだけでなく、弓も器用に扱います。しかし、他の古典的な武器と同様に、骨、木、火打石で作られたこれらの武器は永遠ではなく、さらには無制限ではないため、最終的に裸にならないように(ええと言い方です)、それらを作るのに多くの時間を費やすことになります。残念ながら、タッカールは素手で戦う方法を知りません。冗談ではないですが、紀元前 10,000 年には、カンフーやクラヴマガはそれほど一般的ではありませんでした。これは、ゲーム内の戦闘がソフトであるという意味ではなく、逆に非常に残忍で、敵を殺す方法が野蛮だった時代を完璧に反映していますが、戦闘を引っ張る癖のあるプレイヤーを混乱させる危険性があります。トリガー。したがって、『ファークライ プライマル』ではもちろん近接戦闘が強調されています(敵を背後からこっそりと処刑することもできます)が、弓やアセガイなどの特定の武器では中距離での衝突が可能ですが、手榴弾は蜂の巣の破片や毒のカクテルに置き換えられます。ウダム工芸品。その結果、Far Cry Primal では古典的な FPS コードが壊れ、最初の数時間の適応の後、私たちは新しい反射神経に慣れ、このより原始的なゲームプレイを楽しむことができます。それは単なる偶然ではありません。そのため、『ファークライ プライマル』では原材料の収集に多くの時間を費やしています。岩、植物、木、骨、動物の脂肪、動物の皮、これは武器を作ったり、自分自身を回復したり、キャンプを改善したりするために必要な資源のほんの一部です。

...シリーズの常連であろうとなかろうと、最初の数時間のプレイは非常に混乱します。先史時代を選択することで、開発者は必然的に、破壊と大量殺戮の実際の象徴として銃器が設置される通常の FPS コードから自らを切り離すつもりだったと言わなければなりません。

なぜなら、『ファー クライ プライマル』では、ウェンジャ族が座りがちな民族であることがわかり、(ゲーム内に課せられた)エデンの小さな一角を見つけたら、あなたの目標はコミュニティを成長させることになるからです。これには、いくつかの小屋の建設や洞窟の開発が含まれますが、オロスの広大な土地のあちこちにある部族からできるだけ多くの人々を集める必要もあります。狩猟旅行中に出会う人もいれば、ウラム人に捕らえられて(最終的に肉片になる)、イジラ人に捕らえられ奴隷にされる人もいます。これらの救助は、予期しない 1 回限りのイベント (ダイヤモンドの形) としてマップ上に表示されることもあれば、実際のサイド クエストとして表示されることもあります。最初は同情的だったこれらのミッションは、結局は非常に冗長で、最終的にはあまり面白くないことが判明します。実際、それらは非常に多く、開発者はゲームをプラチナにしたい人たちのために、簡単に寿命を人為的に膨らませたのではないかと疑っています。しかし、生存、支配、そして復讐を求めるこの探求において、タッカーはそうではありません。一人で。壮大な旅の途中で、彼は重要な主人公たちと出会い、リーダーとして、将来の偉大なシェフとしての地位を確立するだけでなく、自分のスキルを向上させるよう動機づけることになります。実際、これまでのエピソードと同様、『ファークライ プライマル』では主人公の絶え間ない進化が見られます。戦闘、狩猟、戦利品全般、特に遭遇によって磨くXP。それぞれの二次キャラクターによって、タッカールをオロスの地の究極のハンターにする特定のスキルのロックを解除することができます。まずは、大嫌いなウダムの耳を集めてくれて、友人のピッキングスキルを向上させてくれるセイラです。カルーシュは、目が 1 つ少ない勇敢な戦士ですが、その好戦性は依然として Takkar の模範であり、両手棍棒や二本の矢の弓などの新しい武器のロックを解除することで戦闘スキルを向上させます。後者はマンモスにも深い敬意を抱いており、何度かマンモスを救ってほしいと頼まれます。サディズムをどこまで追い詰めることができるかをもう一度証明するために、その直後にマンモスを殺すこともできます。ゲームのカラフルなキャラクターの中には、ウダムに腕を食べられ、主人公との最初の接触は彼に放尿することになるこの老愚か者ウォガもいます。真実です。冒険のもう一人の女性であるジェイマーに関しては、彼女はハンターの能力を向上させるでしょう。一方、タッカーが自分の名誉を賭けて行動する唯一のウダムであるダーは、彼に狩猟技術、特に狩猟技術を学ぶことを許可します。毒袋の。そして、何のスキルも解除しない思想家のウルキが残るが、生意気な一面で当番のジョーカーとして行動するというか、むしろ脳から吸い取られ、その特定の行動がアサシン クリードを思い出させる。これ以上はお話しません。


タッカル、ビーストフレンド

しかし、間違いなく冒険において最も重要な出会いは、常に身に着けている狼の皮のおかげで容易に認識できるシャーマンであるテンセイとの出会いにほかなりません。あなたがファー クライ プライマルのゲームプレイのオリジナル要素の 1 つであるビーストのマスターになれるのは彼です。オオカミ、ホラアナ ライオン、ジャガー、ヒョウ、サーベルタイガー、ドール (ハイエナの祖先)、クマ、さらにはアナグマまで、Takkar が飼いならすことのできる凶暴な動物は 17 匹以上います。これを行うには、肉片を投げて、テーブルに座っている動物を楽しみ、道路の最良のパートナーにするだけです。これほど簡単なことはありません。ファークライ プライマルの世界には凶暴な動物が生息しており、中には爪を数回滑らせるだけであなたを殺すことができる動物もいるから、これは贅沢なことではありません。この狂気をさらに推し進めるために、開発者は、シナリオに応じてさまざまな用途にこれらの捕食者を分類するという良いアイデアを思いつきました。クマが戦闘に理想的な動物(力強く、抵抗力があり、敵を引き寄せ、大型の捕食者を追い払う)なら、アナグマはそのステルス性と動物の皮を剥ぐ能力で際立っています。さらに良いことに、これらの動物の中には乗り物(クマ、サーベルタイガー)として機能するものもあり、より素早く移動できるようになります。その巨大さ、そして常に走り続けるとすぐに疲れてしまうものであることを知っているなら、これは贅沢ではありません。もちろん、テレポートポータルとして機能する火葬場もありますが、それはまた別の話です。つまり、お分かりかと思いますが、飼い慣らす動物の用途は実にさまざまであり、状況に応じて、ペットを選択する前によく考えたほうがよいでしょう。

もちろん、後者は無敵ではなく、槍の一撃で死んだり、ケナガサイや怒ったマンモスにひどく踏みつけられたりする可能性もあります。しかし、永久に死ぬ前に、バーベキューの一部を与えることで彼を蘇生させることができる短い期間があります。激しい戦いの後にそれを世話することも考えなければなりません、そしてただそれを楽しむためにそれを愛撫してみてはいかがでしょうか。そして、たとえあなたの動物が死んでも、それを生き返らせるために必要な資源である赤い葉を数枚手に入れることは完全に可能です。武器と同様に、すでに飼いならされている限り、いつでも捕食者を変更することができます。ここでもユービーアイソフトは物事を単純化していないため、ロックを解除するには冒険を進める必要があります。傷だらけのクマ、真っ赤なオオカミ、またはブラッドファングのサーベルタイガーを習得することも、ゲームで最も重要なサイドクエストの1つになります。その後、獣が倒れるまで戦い、それを飼いならす必要があります。フクロウ (ゲームの非常に早い段階で登場します) など、他にも飼いならす動物があります。後者は、周囲のエリアを移動して、そこに隠れている敵をよりよく見つけることができるため、ドローン (確かにその祖先) のように使用されます。彼にはロックを解除するスキル ツリーもあり、第三の目になるだけでなく、石、毒球、じんましんを落としたり、額から攻撃したりして、遠くから敵を排除することもできます。最初のゲームでその存在が非常に便利で興味深いと判明しても、最終的にはそれがそれほど役に立たないことがわかり、より効果的で、何よりも暇なときに蘇生でき、より効果的な四本足の捕食者のほうが望ましいでしょう。何よりも、システムに限定されるものではありません。クールダウンこれにより、いつでも口笛を吹くことができなくなります。


すでに演奏されている曲のように...

マンモスに関しては、厳密な意味で飼いならすことができない場合でも、タッカルを背中に乗せることができるスキルをアンロックすることができます。残念ながら、動物の管理が不十分で旅行は危険であり、戦闘は非常に困難であるため、想像されているほど楽しいものではありません。さらに重要なことは、これらのシーケンスは永遠に続き、体験にまったく何も追加しないということです。そして、3つの新しいミッションを含むDLCが今後数か月以内に計画されているとは。私たちはすでに最悪の事態を恐れています... さらに、余談としてマンモスをプレイすることを正当化するために、開発者はファークライ 3 以来再利用してきた古いトリック、つまり幻覚トリップ下のフェーズに頼りました。今回、ハイになって完全なトランス状態に陥るには、テンセイのまずいカクテルを飲み込む必要があり、これにより主人公は自然とそれを構成する動物たちをより身近に感じることができます。

ユービーアイソフトが機械的に適用する傾向にあるファークライ 3 の公式は、ファークライ プライマルとシリーズ全体に対してなされる最大の批判の 1 つです。しかし、安易な繰り返しの匂いがしたファークライ 4 とは異なり、ファークライ プライマルは、その非典型的な背景と、必然的に選ばれた時代に適応したゲームプレイによって、他のゲームよりも際立っています。


ユービーアイソフトが機械的に適用する傾向にあるファークライ 3 の公式は、ファークライ プライマルとシリーズ全体に対してなされる最大の批判の 1 つです。絶対的に言えば、中石器時代が常に非常に単純で効率的なゲームプレイにかなりよく適応しているとしても、メカニックが常に同じ方法で油を注がれているという事実を残念に思います。探索するオープンワールド、クラフトする武器、狩る動物、征服する前哨基地(ここでは火葬場と改名)、キノコの連続、そしてヒーローからスポットライトを奪うカリスマ的な悪役(ここではウル・デ・ウダム)、すべてがファー クライから取られました。 3 (2012) のレシピは、続編のファークライ 4 (2014) に適用され、今日ではプライマル バージョン (2016) に適用されています。民を救う動機を見つける予期せぬヒーローのテーマさえも『ファー クライ プライマル』で取り上げられており、ユービーアイソフト モントリオール内のブレインストーミング セッションがどれほど充実したものであるかを示しています... 4 年と 3 つのエピソードで、その構造は同じままでした。明らかに、Primal でシリーズを発見した人は、式の冗長な側面の影響を受けることはありません。むしろ、開発者側からのサポートが不足していることに気づくリスクを負うのは常連です。しかし、安易な繰り返しの匂いがしたファークライ 4 とは異なり、ファークライ プライマルは、その非典型的な背景と、必然的に選ばれた時代に適応したゲームプレイによって、他のゲームよりも際立っています。もう一度言いますが、世界を探索するための銃器がなくなり、乗り物がさらに少なくなったという事実は、私たちのゲームへのアプローチ方法を根本的に変えました。これこそが、ファークライ プライマルをメディアのリンチから救うことができた理由なのです。

とにかく素敵です

なぜなら、ファークライ プライマルも、コンソールの電源を入れるとすぐに強力な効果をもたらす破壊的なプラスチックから始めて、正しい点を調整していることを認めなければならないからです。オロスは、絶対的に壮大な遊び場を提供するだけでなく、植物相と動物相が豊富に存在する生態系でもあります。グラフィックスは確かに非常に成功しており、近くで見ても特定のテクスチャがこれまでより悪く見える一方で、水のレンダリングは PS3 / Xbox 360 時代のゲームの始まりに戻ったような印象を与えます。これらの欠陥を消去すれば、『ファークライ プライマル』は忠実度の高い没入感を期待でき、さらにこのゲームのために特別に作成された言語の存在というボーナスも得られます。ユービーアイソフトは言語学者に次のように呼びかけています。これまでビデオゲームで聴いたことのないサウンドの誕生。これは私たちの祖先が話していた言語ではないことに注意してください。それでも、ファークライ プライマルに形と生命を与えるために、専門家によって実際の研究作業が行われました。さらに、誤解を避けるために、Ubisoft は次のように指定しています。ゲームの公式ウェブサイトシリーズ用に改訂および修正された石器時代であること。ジャン=リュック・メランション効果は間違いなくある