FIFA 11 テスト

テスト

私たちは FIFA 11 を長い間待っていましたので、10 億のプロローグを省いて問題の核心に迫ることができます。思い出していただきたいのは、コナミは今シーズン、ウイイレ 2011 でそれとの差を大幅に縮めることに成功したということです。エレクトロニック・アーツ、そしてその開発者はEAカナダしたがって、ボールのコントロールを維持するには、非常に説得力のあるものでなければなりません。これは事実でしょうか?絶対に。


2007 年以降、FIFA 08エレクトロニック・アーツ適切なキャブレターを見つけ、問題なくボールを循環させました。コナミ彼からそれを取り戻すことはできません。 360°のボールハンドリングは、フットボールを語る上で不可欠なものとなっています。FIFA 11柔軟性と流動性を獲得しました。親指がまだ苦しんでいる間、FIFA 10- 特に PS3 では - 今年は本当に欲しくて、悪意を持って指に水ぶくれができてしまう必要があります。これまでスプリントの途中にフックを配置することが不可能だったとしても、長生きしてください。まっすぐ「 - 、プレーヤーは今では違いを生み出し、深みに到達した後は個々のエクスプロイトを求めることができます。そして、RT / R2を多かれ少なかれ押して加速を測定し始めれば、楽しみは保証されています。この印象は、ボールは必然的に爽快であり、狭いペリメーターで相手選手を排除しようとすることでゲームを前進させることができますが、ゴールの状況はそれよりも少し少ないです。FIFA 11。欠点は、常にうまくグループ化されている守備、そして一般的にはミッドフィールダーが常に守備と攻撃の間のつなぎ役として機能し、二つに分かれていないチームにある。 2 つのガードレールにより、プレーヤーはマーキングから解放され、有名なシフトを生み出すためにボールを回転させる必要があります。しかし、繰り返しになりますが、の開発者は、EAカナダ虐待の根源にあると主張したトロスFIFA 10特に、プロ合格。この野蛮な言葉の裏には、実はパスを出す前にボールをコントロールし、パスをインターセプトされないようにサポートする必要性がある。選手の位置も考慮され、相手ゴールに背を向けている場合よりも相手のゴールを向いている場合の方が、パスはより正確になります。この新しいシステムは最初は混乱するのは事実ですが、それが試合の技術的なリアリズムを大いに強調していることは認めなければなりません。

親指がまだ苦しんでいる間、FIFA 10- 特に PS3 では - 今年は本当に欲しくて、悪意を持って指に水ぶくれができてしまう必要があります。」

実際、現代のサッカー選手は両足でプレーする方法を知っていなければなりませんが、生まれながらにして左利きの人は、当然、右足よりも左足の方がはるかに快適です。この区別は、FIFA 11いわゆるパスの問題を回避しますピングポン「」となり、ワンタッチゲームのリスクが非常に高くなります。パートナーにボールをパスするときは、頭を上げて体を張らなければなりません、それがサッカーです。したがって、ゲームスピードが実際に低下したわけではありません。FIFA 11信じられていることに反して、むしろボールの循環はさらに慎重になり、さらに落ち着いたものになった。なぜなら、もはやフィールドの半分でのインターセプトから安全ではなくなったからである。試合の状況と相手チームからかかるプレッシャーがパスの質に大きく影響することを知っています。素晴らしい。試合の迫力が失われると批判する人もいるかもしれないが、素晴らしい素晴らしい乗り物は、オリーブとトム私たちが彼らを見ていることを。の利点プロ合格のものによって補足されます個性+。私たちは、他所の用語をいたずらに使用することはありません。エレクトロニック・アーツそしてバンクーバーの開発者は、各個人が実際には独自の物理的および技術的背景を持っているという事実を強調したかったのです。プレイヤーをより差別化するために主にプレイヤーの長所に重点が置かれていることにすぐに気づいたので、それでも作業は楽になりました。クリスティアーノ・ロナウドと「レオ」メッシは光の速さでドリブルを連鎖させることができ、ディディエ・ドログバ、サミュエル・エトー、さらにはウェイン・ルーニーさえも特にそのパワーを使ってゴールを決めることができるでしょう。ここですべてを列挙するつもりはありませんが、いずれにせよ、通常の殺人者はそこにいます。バルサの指揮下で数試合を過ごした後も、私たちは驚異的なイニエスタとシャビのペアだけでなく、単に別の領域に住んでいるダビド・ビジャにも驚かされました。それは明らかだ。彼は自分の手段を完全に掌握しているときはプレー不能であり、そのポジショニングの感覚とゴールを狙う本能によってディフェンスにとっては真の毒である。

私たちは11歳だから

個人の枠組みをはるかに超えて、個性+FCバルセロナに話を戻すと、それはイニエスタとPSGにとって明らかである。チェルシーはマルダとアネルカがクリーンなリスタートを阻止するなど、驚くべき守備の堅さを見せた。インテル・ミラノではそれが変わらない。一方で、ACミランのファンタスティック・フォー(ロナウジーニョ、イブラヒモビッチ、ロビーニョ、パト)は守備の仕事をもう少し避け、いくつかの大通りの起点にいる場合もある。相互報道は、バターにはカウントされない芸術であるため、FIFA 11、守備的撤退を促すためにギャップを埋める方法は常にあります。しかし、カウンター攻撃を完璧に行うチームに対して、この種の見落としは致命傷となる可能性があります。個性の総和は集団ゲームに大きな影響を与えます。エゴや気まぐれについてまでは言わないとしても、それは同じ考えです。すべてのスターを揃えることが勝利を保証するものではありませんでした。EAカナダプレイヤーにさらなる魂を加えました。変更はその後、完全な意味を持ちます。FIFA 11、チームのバランスを崩さないように本当に注意する必要があります。ブランダオをヴァルブエナに置き換えると、もちろん前線に活気、パーカッション、テクニックをもたらすことができるが、プレッシングや守備の質、身体的影響が失われる可能性もある。すべてを手に入れることはできません。の有効性個性+のそれに大きく依存しますIAこれは、フィールド上の選手の位置決めと交代を部分的に管理します。このレベルでは、FIFA 11文字通り、競争を食いつぶし、ボールのない試合を自分の私物にしてしまう。これは実際には新しいことではありません。EAカナダその主題を勉強します。しかし、隣の住人はまだそれを統合するのが難しいので...

個人の枠組みをはるかに超えて、個性+何よりもチームに奉仕し、そのプレーのアイデンティティを定義します。」

FIFAとFIFAの違いは特にボールコールのレベルにある。プロエボリューションサッカー致命的です。フットボールの本質は 2 つの原則に基づいています。ボールを与えるプレーヤーとボールを受け取るプレーヤーがいます。によって完全に吸収された哲学エレクトロニック・アーツ。シーバスチームは、IAウイイレ2011完全に的外れです - 正直に言います - カナダのスタジオは、ボールレシーバーの動きを手動で管理する可能性を提供しています。こうして私たちは、パートナーが杭のように植えられたままである一方で、ゴールへの王道が彼に開かれているのを見るというフラストレーションを避けることができます。トレーニングと経験があれば、フットボールスクールで学んだお父さんのカウンターコールやダブルを実行して、相手のディフェンダーを拷問することもできます。のようにFIFA 10、たとえ枢軸に侵入しているように見える場合でも、攻撃フェーズは組織的に翼を通過しません。ミッションインポッシブル。そして、私たちは攻撃について話しているので、ゴールを決めるためにはクロスは常にパートナーの優れた量と良いポジショニングを必要とし、ヘディングやボレーでボールを取り戻すためにはこの2つの重要な要素が必要です。物理的な影響が常に影響力を持つ場合FIFA 11、何よりも違いを生むのはボールの保持です。相手からボールを​​奪うためには、単に肩を押したり、実際に足を下ろしたりするだけでは十分ではないという点では、むしろ良いニュースだ。そして、選手の慣性と体重は年ごとにほとんど変化しないため、物をつかむまでに 10 個の重みが必要なわけではありません。したがって、2 つのスタイルが互いに対立する試合では、フィジカル サッカー選手とテクニシャンの間でより良いバランスが得られます。

チャンピオンの学校

防御は一般的に適切に配置されていますFIFA 11、そして選手たちはコーチの指示を厳密に適用します。いつものように、期待感を持っていると、ボールを高い位置で回収し、節約的なカウンター攻撃を仕掛けることができることがよくあります。何人かのビッグネームが目立っているが、ティエリ・アンリ症候群はFIFAにしばらく存在しておらず、二股で落とされたことは遠い記憶に過ぎない。一方で、常に警戒を続ける必要がある場合は、衝突管理の観点から、さらに数グラムの損失が発生します。地上での接触では、相手にぶつかって歯茎に肘を打たれるような感覚はありません - 私の視線に従ってください - 一方で、空中決闘ではまだもう少し重さを感じます。ペナルティエリア内ではすでに2、3本の控えめなフックがあったが、A/クロスを維持しながら反対側のプレーヤーに体を投げることが常に最善の解決策であるわけではないことを思い出してほしい。ストライキに関する限り、2009年よりも「スタート」が良くなっているのは明らかだが、PESこの分野では依然としてFIFAよりも優れています。ここでも、プレーヤーの技術的プロフィールを考慮する必要があります。正確さに加えて、フレームを捉えるかどうかは、コントロールの質にも依存します。ターゲットシーケンスでのコントロールショットは誰もが手の届く範囲にあるわけではありません。FIFA 11、ゲームのリアリズムと中毒性の価値に大きく貢献します。エレクトロニック・アーツ。ゴールキーパーに関しては、開発者はゴールキーパーをより人間らしくするために主に反応時間に焦点を当てました。確かに、試合中に逆足を取られながらもボールを捕ることはできたものの、FIFA 10、悪質な攻撃により、彼らはさらに困難に陥ります。その結果、ゴールキーパーは 1 対 1 の状況でも依然として手強いので、選手たちは 25 メートル離れたところからチャンスをものにすることが奨励されます。たとえ悪党の偏平足であっても、ゴールを保証するものではありません。

ペナルティエリア内ではすでに2~3本の控えめなフックがあったが、A/クロスを維持しながら反対側の選手に体当たりすることが常に最良の解決策ではないことを思い出してほしい。」

彼らはまた、自分の足で外出することに関しては特に鋭いです。の開発者EAカナダボールの軌道を読むことに関連する問題を修正することができ、ゴールキーパーはボールを掴むためにゴールラインを離れることを躊躇しなくなりました。よくやった。彼らが組織的にボールをボックスに入れなくなった空中退場もよくやった。確かに、ドアマンが彼の上に乗ってくることは常にありますが、実際よりははるかに少ないです。FIFA 10いかなる場合でも。出てくることを拒否する漏洩中心の問題を解決することが今残っている。今年は残念なので、FIFA 11ゴールキーパーに関しては、無敵でなくても奇跡を起こすことができる絶妙なバランスを保つことに成功しています。制作の面では、このゲームは間違いなく詳細に向上した可塑性を示しています。もしまた、ウイイレ2011フォトリアリズムの側面にアプローチすると、客観的な方法で議論を支配します。FIFA 11のサッカーシミュレーションは明らかに優れていますコナミプレイヤーアニメーションに関して。サッカーは呼吸し、汗を流す。イライラして腕を上げる選手、守備陣に怒鳴るゴールキーパー、地面を転がる壊れたアタッカーは単なる細部にすぎないといつでも主張できますが、これこそが本物のサッカーの試合を観戦するという印象を与えるものです。プレーヤー モデリングでは、以前よりも多くのポリゴンが表示されます。FIFA 10、表情はうまくいきましたが、例外的ではありませんでした。そうは言っても、私たちは世界のフットボールのスター選手と、L1 の無名の選手たちの間に永遠のアンバランスがあることに気づきました。プライムタイムRMCで。クリスティアーノ・ロナウド、フランク・リベリ、ディディエ・ドログバ、さらにはスティーブ・マンダンダはすぐに分かるが、なぜマチュー・ヴァルブエナがポニーテールになったのかはよく分からない。しかし、最も印象的なのはFIFA 11、ただただ素晴らしいのはサウンドスケープです。私たちはそれについて話さないスピーカーこれはチームの構成を発表したり、自分の目標を祝うために自分が選んだ曲を組み込む可能性さえも発表しますが、スタジアムで聞こえるサポーターのチャントは忠実です。

要点をまっすぐに

素晴らしい「」ああ、現象、現象、現象、現象、マンダンダ!「スタッド・ヴェロドロームでプレーするときは、まったく単純に殺人者だが、奇妙なことに、伝説的だ」腕へ" はディレクトリにありませんFIFA 11。この見落としを正すために、いつでも自分の曲をインポートすることが可能であり、パリの熱狂的なファンのハードドライブに花のような歌詞が成長することを想像することができます。のその他の新機能について話すには、FIFA 11しかし、今年はゴールキーパー専用の「プロになる」モードを利用する権利があります。サン・ドニのSDUSやサン・トゥアンのUSMAでこのポジションでプレーした選手にとっては、子供の頃からの夢だった。新たなコマンドを使用して、最後の城壁の外皮に一度だけ滑り込むことができるシリーズのイベント。左のアナログスティックで移動が可能になり、右のアナログスティックがダイブに割り当てられます。フロントボタンは主に足元を撃ったり、拳から熱風船を放出したりするために使用され、残りは正直に言うとちょっとした文学です。開発者は、停止を予測する可能性など、いくつかの微妙な点を統合したいと考えていましたが、RB/R1 を押す機会はほとんどありません。しかし、評価できるのは、衝動の概念が考慮されていることです。言い換えれば、よりリラックスできる小さな一歩を踏み出さなければ、効果的な水平運動を行うことははるかに困難になります。よく見えました。没入感を促進し、人によっては眠くなりすぎるゲームにスパイスを加えるために、ボールの軌道を示す視覚的なインジケーターをすべて無効にすることができます。それを試してみることはまだ別のことです。さて、ゴールキーパーが 2 分ごとにミサイルを発射しなければならないとしたら...

しかし、評価できるのは、衝動の概念が考慮されていることです。言い換えれば、よりリラックスできる小さな一歩を踏み出さなければ、効果的な水平運動を行うことははるかに困難になるでしょう。」

~のすべての側面に対処するのは困難FIFA 11言いたいことはたくさんありますが、サッカー愛好家にとってプレッシャーとなる「キャリア」モードを無視することはできません。選手には 3 つの選択肢があります。サッカー選手としてのキャリア、コーチとしてのキャリア、またはチェルシーのジャンルカ ヴィアッリの場合のようにサッカー選手兼コーチとしてのキャリアを受け入れることです。間違いなく、私たちにとって最も魅力的なのは、非常に完成度が高く、何よりも読みやすいインターフェイスを備えたコーチの役割です。移籍の交渉、選手の負傷や出場停止、報酬など、あらゆる情報が定期的に送信されるメールボックスから始まります。当然、契約はコーチの人生で最も興味深い部分であると同時に、最もストレスがかかる部分でもあります。特に予算が限られている「レジェンダリー」では、交渉を行うのは簡単ではありません。選手たちは、事前にクラブと合意に達していれば、不十分だと考えるオファーを拒否する可能性さえあります。そして、好きエレクトロニック・アーツカスタマイズに無限の熱意を捧げるファンは、プレーヤーからスタジアムを経てペナントに至るまで、自分だけのチームを構築できる「クリエーション センター」に興奮するでしょう。最後に、11 対 11 のゲームは本当に楽しみです。お願いした時から、エレクトロニック・アーツついに私たちの祈りが聞き届けられました。アーメン!