FIFA 18 テスト: 独創性の前に効率性?

テスト

PES が往年の成功を取り戻す一方で、FIFA 18 は Frostbite エンジンの登場によって特徴づけられた FIFA 17 を引き継ぐという困難な課題を抱えて登場します。視覚的には大きな愚行を期待すべきではないとしても、その前任者は、コントローラーを手にしたときに実際にライセンスに新しい命を吹き込むための最後の仕上げをまだしていませんでした。この問題をよく認識している EA は、FIFA 18 で提供されるさまざまなゲーム モードに多数の改善を提供するために、そのコピーを多少見直すことを決定しました。その最たるものは、若者の心に突き刺さるアドベンチャー モードです。アレックス・ハンターのキャリア。しかし、EA がプレーヤーにより質の高いゲーム体験を提供するために懸命に取り組んできた場合、22 人のプレーヤーがフィールドに入ったら何が起こるでしょうか?私たちのテストでの評決。


FIFA 17 での Frostbite エンジンの登場が EA Sports のサッカー シミュレーションに真の刷新をもたらしたとすれば、タイトルはまだ変わっていませんが、FIFA 18 は以前のバージョンよりも驚かされることはほとんどないと言えるでしょう。以前と同様に美しいですが、グラフィックレベルでの実際の改善に気づくのは困難です。直射日光下での光と色の管理がより適切になり、より現実的になる傾向があることに注意してください。同様に、一部のプレーヤーはフェイスを少しリフレッシュする権利を持っていますが、常に最も美しい効果をもたらすとは限らない一般的なモデルがまだたくさんあります。また、実際の選手によく似ているにもかかわらず、少し不気味なウナイ・エメリのような「レ・ギニョール」の顔をしている特定の選手やコーチについて語らずにいることも難しい。すべてにもかかわらず、プレイヤーはレースでも、技術的なジェスチャーの実行でも、ほぼ完璧なアニメーションの恩恵を受けています。多数のチャンピオンシップ ライセンスと多数のモデル化されたスタジアムは、ゲームに真のプラスをもたらします。また、新しい観客モデリングにより、前のエピソードよりもさらに活気に満ちた観客を可能にします。 FIFA 18 でも同じように一般の人々の声が響きわたります。全体的に見て、このゲームは見ていてとても楽しいもので、昨年のような平手打ちをしなければ、開発者はアドベンチャー モードに集中することができました。 FIFA 17で導入された新モード。

ハンターが帰ってきた

昨年、EA は NBA 2K の側に立つことを決定し、スクリプト付きのアドベンチャー モードで、プレミア リーグのランクを上げようとしている英国の若き天才フットボール選手、アレックス ハンターをプレイすることを決定しました。提案は興味深いものでしたが、結果は当時の期待とは程遠いものでした。 EA はこのモードで批判されている欠点を十分に認識しており、エクスペリエンスをより魅力的なものにするための小さな改善を多数行っています。カットシーンの演出は、アレックス・ハンターを除いて、表情がまだ少し弱いものの、当時よりもはるかに精巧になっています。さらに、キャラクターの見た目を変更することも可能です。選択肢は依然としてかなり限られていますが、フィールド外とフィールド上の両方でプレーヤーの外観を変更できるのはやはり楽しいです。すでに FIFA 17 のアドベンチャー モードを利用している場合は、統計をインポートして前シーズンとの継続性を維持することもできます。クラブの選択も保存されるため、前のエピソードと完全に一致した状態を保つことができます。各章に目標が到着すると、ゲーム モードにリズムを与えながら、プレイヤーにもう少し挑戦を提供することができます。試合が常に連動している場合、目標を達成するにはプレイ スタイルを変える必要があります。もちろん。

アドベンチャー モードのシナリオの詳細についてはあまり明らかにしませんが、シーズン中は他のプレイヤーをコントロールする必要があることを知っておいてください。これにより、このモードに少し新鮮さを加え、単調さを解消することができます。その一方で、インタビューは依然としてあまり興味深いものではなく、EAが試合中と試合中の両方でアレックス・ハンターの行動に影響を与えるためにサッカーのスポーツ以外の側面(ソーシャルネットワーク、専門報道機関など)をもっと活用しなかったことを残念に思っています。日常生活。結局のところ、私たちは自分の価値を高めるため、および/またはコーチから自分自身をよりよく見られるようにするために、傲慢になるか謙虚になるかを絶え間なく行き来し続けます。この小さな欠陥にもかかわらず、アドベンチャー モードの品質は大幅に向上し、多くのサッカー スターの使用によりすべてがより面白くなりました。


FUTとキャリアモードの新機能

FIFA 18 のアドベンチャー モードに細心の注意を払っていることに加えて、EA は FUT モードとキャリア モードも忘れていません。後者は、FIFA 17 よりもゲーム体験をより流動的にする多数の小さな改善の恩恵を受けています。Ultimate Team に関しては、プレーヤーはチームクラッシュを実行できるようになり、オフラインで他のプレーヤーのチームと競争して獲得することができます。ポイントを獲得し、より早くランキングを上昇させます。もちろん、このシステムを利用しすぎないように、週に特定の試合数に制限されていますが、それでも、いくつかの困難な敗北から立ち直るには十分です。最後に、伝説的なプレーヤーはキャリアのさまざまな段階に対応するいくつかのカードを受け取る権利があるため、急性コレクター病に苦しんでいるプレーヤーも楽しむことができます。いつも喜ばれるちょっとしたおまけ。キャリアモードに関しても、開発者は移籍交渉などの大幅な変更を加え、アドベンチャーモードと同様のカットシーンを追加しました。すべてをより生き生きと魅力的にする少しの追加。プレイヤーのボーナスや目標を可能な限りカスタマイズできるように、契約交渉中に多くのオプションが追加されました。メニューへのアクセスは依然として簡単で、キャリア モードで提供されるすべてのオプションをわざわざ確認するのであれば、ここで長時間忙しくしていられる何かが見つかるはずです。しかし、FIFA 18 のゲームモードの全体的な品質が向上しているのであれば、一度ピッチに立ったらどうでしょうか?

アタック・レインズ・マスター

グラフィックスと同様、FIFA 18 のゲームプレイは全体的に前作に非常に近いままです。守備の撤退を促し、相手選手のあり得ない逃げを避けるために試合のペースは遅くなったものの、依然として攻撃が選手たちの合言葉である。しかし、ディフェンダーは依然として遅れをとっており、ボールに足を戻すには依然として同じくらいの努力が必要です。 FIFA 17 よりもコールの数が多く、速いトライアングル プレーでディフェンスが簡単に背後に追いつかれることがよくあります。効果のない選手のマークに加えて、いつでも失点できる厚紙の守備陣ができあがります。確かにこれにより、このゲームは素晴らしい攻撃的なスペクタクルを提供できるようになりますが、特定の容赦ない攻撃的なトリオの犠牲者になると、多くの場合迷惑になります。攻撃フェーズをさらに強化するために、EAはセンターシステムも見直しました。そのため、ゴールキーパーを打ち負かすために、グラウンドレベルのセンター、ローブ型センター、または中高さのセンターを簡単に選択することが可能です。空中戦は相変わらずゴールの雪崩を避けるのに十分難しいが、サイドバックは以前よりもはるかに効果的になっている。

コーチング面では、FIFA 18 には、試合開始前に事前定義できる迅速な交代システムを統合するという良いアイデアがありました。これにより、一時停止メニューを経由することなく、特定のプレイヤーをすばやく置き換えることができるため、試合が少しスムーズになります。最後に、攻撃的な組み合わせをより効果的にするために、選択したチームに固有のプレイ スタイルを定義することができます。ライン間に新たなスペースを生み出しながら、より長くボールを保持することで相手のディフェンスを狂わせるのに十分だ。最後に、FIFA 18 は前作に非常に近いものであり、完全に異なる感覚を期待するべきではありません。セットプレーは依然として同じであり、攻撃フェーズで以前よりも多くの構築が必要になる場合でも、試合を本当に楽しむには攻撃の比重が少し重すぎます。