テスト
それはすべて E3 2018 で始まり、より正確には FIFA 19 の開発者がスチームローラーをオンにすることを決定したエレクトロニック アーツ カンファレンスで始まりました。著名なハンス ジマーがリミックスしたチャンピオンズ リーグの賛歌 (インセプション、バットマン ビギンズ、インターステラー)、彼らは、ライセンスを少しずつ購入する必要はなく、このフランチャイズがバーチャルフットボールのベンチマークであり続けることを熱心に指摘しました。何年もPESを破った後でも、これはまだ当てはまりますか?これはテストですぐにわかります。
数字にこだわるなら、FIFA は PES を破壊していることになります。1993 年のシリーズデビュー以来、FIFA 18 は世界中で 2,400 万本、地球上で 2 億 6,000 万本以上のゲームが販売されました。これがいわゆる殴打です。それにもかかわらず、「myClub」モードが哀れなほど破壊不可能な FUT によってもたらされる収益については触れていません。つまり、チャートには一致するものはありません。一方、ゲームプレイを見てみると、それは同じではありません。実際、FIFA 19 はサッカーの特定の基本から解放されることを望んでいるように見えます。私たちは「異なる哲学」について話すことができます。コントロール、ボールハンドリング、ストライク、さらにはコンタクトにおいても、試合は最初から最後まで見ごたえのあるものになるよう十分に寛容です。私たちも何もすることはできませんが、ウイイレ 2019 があらゆるレベルで示している要求を見て、プレーヤーの位置を気にせずにピンポン スタイルでパスをつなげることができることに驚きました。狭いスペースでのドリブルも同様で、時には次期 FIFA ストリートのプロトタイプを扱っているような印象を与えます。そうです、サイズの違いがより顕著であるということは、大きな枝肉はキャスターやレーキを掛けるのが快適ではないことを意味しますが、壊れる寸前でも革が足に張り付いたままであることを考慮すると、 FIFA 19 ではリスクを冒すことはほとんど存在しません。
数字にこだわるなら、FIFA は PES を破壊していることになります。1993 年のシリーズデビュー以来、FIFA 18 は世界中で 2,400 万本、地球上で 2 億 6,000 万本以上のゲームが販売されました。これがいわゆる殴打です。
単純なフックでゴール方向に体を進めるのに十分です。加速が別の惑星からやってくるため、ブロックがコンパクトでないと相手のミッドフィールダーは真っ二つに裂かれてしまいます。ミッドフィールダーに関して言えば、「FIFA 18」と比べて進歩しているとはいえ、その影響力は依然として限定的であることは否定できません。私たちはアクションを構築し、有名な変化を生み出すゲームのポーズをとるよう促されていると感じます。 AI がボールの配置に気を配る傾向があるため、確かに私たちはボールを回すのを楽しんでいます。その後、FIFA 19 はサークルによって実行されたすべての移行作業をかなり不十分に反映しています。ストロートマン、カンテ、モドリッチ、ブスケツ、クロース、さらにはラキティッチのいずれを取り上げても、プロフィールに大きな違いはないようだ。シリーズがそれ自体を否定するのは魔法の杖の波ではなく、ゲームの常にハイペースはこれを完璧に示しています。さらに、速度が非常に速いため、アクティブ制御システムの想定される利点を認識するのが困難です。たとえば、今年のFIFAの中心は惰性であると約束されていたにもかかわらず、サポートの変更は指を鳴らすだけで行われます。 FIFA 19 は疲労に関しても説得力がありません。 PES 2019 の目に見える疲労を味わった後、エレクトロニック アーツでは取り組みの管理がそれほど制限されていないように見えます。プレイヤーは完全に調理されるまでに時間がかかります。
もう一人で歩くことはありませんよ
そして、私たちは防御について話さなければならないので、純粋主義者は、開発者が機知に欠けている人を嫌がらないようにワインに少量の水を入れていることに気づくでしょう。基本的に、すべてのミスに対して体系的に罰せられることはなくなりましたが、足を伸ばす前にショットを確認することをお勧めします。介入が半分成功した場合、ボールの回復が予測しにくいため、50対50の決闘に頼ることができます。まあ、これは机上上の話で、実際には有利な反撃は依然として攻撃側にとって有利になりすぎるからです。さらに、統計(特にプレーヤーの攻撃性、フォームの状態)の優位性は、私たちが完全にコントロールできないことを意味します。要約すると、高齢者を快適ゾーンから抜け出すには、依然としてバランスと正確さが欠けています。ゴールキーパーが最高の能力も最低の能力も備えているとしたら、それはおそらくボールの物理学が徹底的に見直されているからでしょう。 PES 2019 ほど滑らかではありませんが (特にショート パスの場合)、たとえ 1 つか 2 つの小さなミスを見逃したとしても、堤防を壊すことなくトップ コーナーをキャッチするために、より自然なショットの軌道を提供します。正直に言うと、まだシンクロフィニッシュのすべてを捉えていません。私たちはそれがどのように機能するか、つまり最初に押した後に 2 回押すことでショットがトリガーされることは知っていますが、それが何をするのかは実際にはわかりません。試合ではすでにその存在を忘れていたが、ゴールを合わせるのを妨げるものではなかった。
また、オレンジ ヴェロドローム、オールド トラッフォード、アンフィールド、エル モニュメンタルのどこにいても、スタジアムの雰囲気に関しては文句の付けようがありません。最初の音節からそれとわかるだけでなく、ファンのチャントは信じられないほど激しく、それはクラブ賛歌にも当てはまります。
すでにあなたが来るのが見えています。FIFA 19 はひどいサッカー ゲームです」。実際、いいえ、アーケードの側面について嘘をつかない限り。 PES 2019 のテスト中にすでに説明したように、これらはサッカーの 2 つのビジョンであり、2 つの学校にはそれぞれ長所と短所があります。そして、それは感情の問題でもあります。PES の厳しさに身を置く人もいれば、FIFA のラインを飛び越えることを好む人もいます。すべてにもかかわらず、2019 ヴィンテージは、私たちのチームに特別な魂を与えるダイナミックな戦術の出現を示しています。より具体的には、私たちが定義するゲームプラン (超守備的、守備的、攻撃的、超攻撃的) では、フォーメーションだけでなく、選手の動き、配置、守備の撤退なども変更できるようになります。もちろんすべてを設定でき、さまざまな指示を保存した後、試合の進行状況や相手の戦術に応じて、ある戦略から別の戦略に移行できます。この点に関しては、特にコーチが新しい指示を与えたときの選手の行動の変化を実際に感じることができるため、開発者がうまくやったことを認めなければなりません。競争が遅れているもう 1 つの分野は、少なくともカット シーンとリプレイに関する限り、制作の分野です。それは非常にきちんとしていて、Frostbite の完全な習得を感じます。
チャンピオンシード
また、オレンジ ヴェロドローム、オールド トラッフォード、アンフィールド、あるいは南米のどこにいても、スタジアムの雰囲気に関しては文句の付けようがありません。最初の音節からそれとわかるだけでなく、ファンのチャントは信じられないほど激しく、それは各クラブの国歌にも当てはまります。アニメーションに関しては、PES 2019 では心配する必要はありません。たとえコーチがコナミの背景に追いやられていても、選手のジェスチャーはより本物だからです。非常に賢いインターフェースだけでなく、何よりも豊富なコンテンツがなければ、FIFA は FIFA とは言えません。 「キックオフ」モードで許可されるさまざまな種類の試合をリストするつもりはありませんが、特に、チャンピオンズ リーグへの直接出場権を得る方法があることは知っておくべきです (グループの段階、準決勝)特別なルール(ヘディングまたはボレーでのみ得点、エリア外に植えられたゴールは2倍になるなど)を忘れずに、楽しみを変えることができます。そうそう、私たちのプロフィールにリンクされた詳細な統計の到着は、自分の敗北を少し簡単に消してしまう傾向のある記憶喪失者の記憶を新たにするでしょう。インターセプトからタックル、ポゼッションやオフターゲットシュートまで、すべてがリストされています。屈辱を与える素晴らしいツールであると同時に、自分の弱点をより的確に狙うことも可能になります。もちろん、最高級のフットボール界で肩を並べるアレックス・ハンターが出演する「ザ・アドベンチャー」の最終章は省略した。
実際、私たちは何よりも、より正確な方法で試合に取り組むことを可能にするダイナミックな戦術に確信を持っていました。これは私たちの目から見て、FIFA 19 の主な資産です。
そして今回、私たちがたどるべき運命は彼だけではありません。専用のストーリーで彼の妹のキム・ハンター(アメリカ代表としてフランス女子ワールドカップ出場を目指している)とダニー・ウィリアムズ()を演じることができるからです。誰が新しいクラブに侵入しなければならないだろう)。 FIFA 18 ではすでに堅実ですが、このスクリプト化されたキャンペーン (FIFA 17 と FIFA 18 からデータをインポートすることで開始できます) は FIFA 19 でも堅実で、開発者は引き続きこの分野の世界的スター (ブライネのケビン、アレックス モーガン、パウロ) を参加させています。数例を挙げると、ディバラです。プロットについては何も明らかにしませんが、主人公の残りのキャリアを決定する重要な決定が再び登場し、すべてが巧みに作られたカットシーンとともに行われます。キャラクターのステータスを向上させるには、トレーニングで輝かしい成績を収める必要があり、それが自然とコーチに私たちをスターター候補に押し上げることになります。追加のボーナス (特に FUT の場合) は二次目標を通じてロック解除でき、メンターとの対話により特別なチャレンジにアクセスできるようになります。つまり、2年前に始まり、シリーズがリニューアルすることに成功した冒険の素晴らしい終着点だ。