FIFA 21 テスト: いつも同じジャージ、しかしもはや同じ情熱とは限らない

テスト

競合相手である PES のキックオフに数年慣れてきた FIFA は、美しく熱いエピソード 21 をピッチ上のスペースとインターバルに備えて店頭に戻ってきました。素晴らしく効率的に?報告会見と評決の時が来た。


キックオフ モードを手に入れ、長さ、幅、深さを探索した後、すでにここにあるキャリア モードで、しっかりとした決定的な手を差し伸べるのが待ちきれませんでした。ネイマールの前でのマヌエル・ノイアーのそれに少し似ているが、他の地域のパリ・サンジェルマンのサポーターにとって必ずしも良いヨーロッパの思い出ではないFIFA 21 で、このエディションに何が用意されているかを確認してください。そして何よりも、それをどのように配置するかを知るために…なぜこの質問なのでしょうか?なぜなら、数週間以内に、FIFA 21 は次世代機 (Playstation 5、Xbox Series S および X) でアップグレードできるようになるからです。なぜなら、新世代のコンソールの登場により、EA や FIFA に適用できるだけでなく、アメリカの巨人のフットボールの頭韻は、新しい競技場への参入をよりよく準備するために、時間をかけてプレイされる傾向があるからです。 、この新しいFIFAは単にタイムアウトをプレイしているだけですか、それともすでに次のバージョンの味を備えていますか?両方少しずつですよ、一般的に。いいえ、実際には、一方が他方よりもはるかに多いのです。なぜなら、特定の変更が行われ、これは単なる個人的な意見ですが、その後も継続する場合、EA 側では実際には大きなリスクを負っていないからです。あるいは、必ずしも良いものであるとは限りません。

最大の防御は攻撃だから

説明: 最も重要なゲームプレイから始めます。戦争の筋。 EAがここ数年、統合するのに本当に苦労してきたのは、あまりにも防御的すぎる作品と、あまりにも攻撃的すぎるエピソードを交互に配置することによる、バランスの欠如が原因であることがほとんどだった。私たちはすぐにサスペンスを打ち破ります。明らかに2番目のオプションに向かう傾向があり、現状では、パッチ、それらは存在し、すぐに到着するでしょう、それは確かです-FIFA 21。今シーズン導入されたメカニズムはすべて攻撃的なプレーのためのものです:ボールワンツー中に自分で指示できるコールや、ロックできるプレーヤー、つまり選択してブロックできるプレーヤーで、誰があなたからコールマニュアルを行うかを決定します。最初のオプションが非常に直感的である場合、プレーヤーの多くの「自然な」動きで少し失われますが、この点については後で説明しますが、2 番目のオプションにはまだ疑問が残ります。なぜなら、最初はまったく直感的ではなく、その後、2本のスティックでプレーヤーをブロックした後、ボールキャリアーのレースを再開するのはAIであることがわかっているため、その後はまったく快適ではありませんでした。クォーターバック...

はい、FIFA 21は前作と同じくらい速く、これらのプレーヤーの動きは少し劣っていますが、パスゲーム、広範な支援、非常にダイナミックすぎるアップフィールド、そして彼らが見つかった後の致命的な深さのおかげではるかに優れています。

ここで話を戻しますが、選手たちの動きは知性を増しています。しかもサイン入りで。表層のキツネは本当にそのように行動するようになりましたが、深さを求める人は利用可能な最小のスペースに熱心に噛みつきます。明らかに、全員がピッチ上で非常にうまく、守備陣にとってさえあまりにもうまく動いているが、守備陣はこの騒動に必ずしもうまく追従していない。欠点は、全体のスピードと同じくらい、この主張された攻撃の多様性にあります。はい、FIFA 21 は前作と同じくらい速いですが、これらのプレーヤーの動きは少し劣っていますが、アシストプッシュを備えたパスゲームのおかげではるかに速くなります(私たちはそれを知っていました)、あまりにもダイナミックすぎるアップフィールド(時には最大2〜3パス)、そしてそれらが見つかると致命的な深さです。また、アジリティ ドリブルについて言及することも忘れません。このドリブル プロセスは、狭いスペースで自分を解放できるようにするはずであり、最終的にはもう 1 つの攻撃的な武器となり、相手のディフェンス ラインによって正しくブロックするには強すぎる武器になります。

(あまりにも) 熱い後ろ

それでは、弁護側はこれに何を反対しなければならないのでしょうか?再加工された衝突エンジンにより、有利な反撃が大幅に減少します。特定のボールロストに対する反応性が向上。それが…すべてです。そして、それは明らかに問題です。あまりに早く吸い込まれすぎるサイドバック(何も目新しいものではない)、ゾーンからあまりにも外に出てしまう傾向のあるセントラルディフェンス(すぐに、個別の指示)、そして番兵の役割を果たさず、あまりにも早く排除される守備的ミッドフィールダーの間、観察は必然的にイライラさせられます。プレッシングが解決策になるとしても、それは諸刃の剣でもあり、最終的には昨年以上に、深いパスはほぼ即座の制裁と同義であり、ゴールキーパーのレベルもかなりのダメージを与えており、驚くほど容易である(常に)ニアポストや難しい角度からゴールを許すこと、さらには相手の攻撃者に対して悪い位置取りをすることさえあります。

すでにパッチを必要としているゲームのバランスをとるには、すぐにパッチが必要になります。

ショットのボール物理学は非常に興味深いものです - ショットが始まるとボールは全速力で飛びます - そしてヘディングゲームは少し騙されすぎます - ディフェンダーが攻撃者の前をうまくパスするのは非常に複雑です - あなたがいる限り正しくセンタリングできました。つまり、すでにパッチを必要としているゲームのバランスをとるために、すぐにパッチが必要になるということです。プレーするのが不快でなければ、特に攻撃する場合、守備を主力攻撃部隊としていた選手たちは皆、非常に幻滅する危険がある。システムに適応しない限り、それは実際には簡単ではありません。

よりパワーアップした VOLTA、より没入型のキャリア

明らかにゴールやスペクタクルを志向したゲームプレイがバランスを欠いている場合、それは EA スポーツ チームが取り組んだゲームのコンテンツに顕著に表れます。確かに、この分野には革命はなく、すでに存在するさまざまなモードの本質が尊重されます。しかし、1 年前に登場した Volta は、ストリート カルチャーに特化したコンテンツを、アーティスト、選手 (特にアーセナルのエクトル ベジェリン) やゲーム体験とのコラボレーションによって拡大しています。注目のクラッシュ モード。いずれかのチームに挑戦して勝利すると、チームへの統合が保証されます。良いニュースです。Volta のさまざまなモードで 5 対 5 のオンライン ゲームが登場したことは言うまでもありません。見知らぬ人とはもちろん、友達ともプレイできます。私たちはモードシナリオをパスします。これは常にサッカーの栄光(最前線のカカ)を強調するのに役立ちますが、その中に真に没頭するためのバインダーと深みが欠けています。これはキャリア モードには当てはまりません。キャリア モードはより肉付けされており、主要な操作ラインが見直されています。クラブの冒険はよりインタラクティブになり、ゲーム内で自分の運命をコントロールする没入感が得られるほか、試合だけでなくチームに対してもフットボールマネージャーとしてのアプローチを採用し、選手のダイナミズム、フォーム、鋭さを考慮する必要があります。 。 FIFA 21 に関する前回のプレビューはこのモード専用だったので、このモードには戻りません。しかし、この後数週間が経っても、私たちの最大の喜びとして、その魅力はまだ機能しています。

かなり充実したFUT

最後に、FIFA、Ultimate Team のキング ゲーム モードに対処せずに完了するにはどうすればよいですか?モードの本質が同じであれば、EA はいくつかのかなり重要な変更を加えています。フォームの最後にあるカードもその 1 つであり、これはプレーヤー側の経済性とチーム管理の観点から何を意味します。また、2 つの非常に異なる画面で行われる新しいインターフェイスにも感謝しています。1 つは目標と報酬専用、もう 1 つはゲーム モード専用です。スタジアムのカスタマイズは、EA が今年多くのことを伝えてきた分野の 1 つです。非常に完成されているだけでなく(座席、スタンド、サポーターズソング、クラブアンセム、スタジアム)、楽しいだけでなく、実際のプラスというよりもアクセサリーとして機能します。しかし、存在するメリットもあります。

私たちは、世代の終わりには、もう少し時代遅れに見えるグラフィックス エンジンを搭載したいと考えていました。

FUT のインターフェイスとより充実したライブ コンテンツに加えて、真の目新しさは、ディビジョン ライバルズ モードとチーム クラッシュ モードでの協力プレイの登場と、両方のプレイヤーに報酬を獲得する機会が与えられたことです。ゲーム内のゲームの炎を生き続けるのに十分で、勝つためにはお金を払いますが、プレイ可能であり、10月...から来年の10月までプレイできるすべてのことを行うというメリットがあります。この FIFA 21 について他に何が言えますか?私たちは、世代の終わりには、もう少し時代遅れに見えるグラフィックス エンジンを搭載したいと考えていました。全体が高品質であることは否定できませんが、EA は依然として特定のモデルを見逃す傾向があり、この問題に関しては常に競合他社の PES より先に責任を負っています。前版とは異なり、最初からパッチを当てたアップデートという戦略を選択した後者は、近年ゲームプレイの刷新を決定しており、すでに次世代機のカラーを発表しており、期待の人事となっている。来年。バランスの欠如や充実した内容を超えて、おそらくこの FIFA 21 について私たちが批判できるのは、そのポリシーと問題点が明確ではないということですが、これらの不完全さにもかかわらず、依然として優れたサッカー ゲームであることに変わりはありません。 。