FIFA ストリートをテストする

テスト

FIFA 13 での競技に新しいサッカーのレッスンを与えるのを待っている間、エレクトロニック・アーツは、シーズンを重ねるごとに影を潜めてきたシリーズである「FIFA ストリート」を再開することを決定し、兄貴分と同じレベルの卓越性に到達する機会を提供しています。なぜなら、アメリカのパブリッシャーは、仮想サッカーの基準を再定義してFIFAを復活させたデビッド・ラッターとそのチームにゲームの開発を委託することを決定したからである。もし彼らが芝生の上で自分たちのプレーを披露できることを示したとしたら、それは同じことだろうか?ストリートサッカー同じ要件を満たさないものゲームプレイ? FIFA ストリート テストですぐに答えてください。


すぐにはっきりさせましょう:FIFA ストリートと同じようには理解されないFIFAたとえそれを許可する特定の要素が見つかったとしても、FIFA 12完璧でいちゃつくこと。私たちは 360° のボールハンドリングを当然考えていますが、何よりもインパクトエンジンその効果はおばけもう存在しません。プレイヤーをすり抜けることを望んで不正行為をする方法はありません。これにより、確かに衝突が発生しますが、場合によっては誇張に近い状態になります。物理エンジンは接触において非常に洗練されているため、特定の寄生アニメーションが得点の機会を台無しにしてしまいます。すでに存在している問題FIFA 12しかし、ここでははるかに小さな区画で10倍に増加しました。たとえば、パートナーは、悪質なショルダーストライクで十分な場合に、ボールを取り戻すために相手の周りを回ろうとします。ストリートサッカーでは極めて重要なことである、サポートの変更は指をくわえて行うものではなく、つまずくことは、たとえたとえそうであったとしても、FIFA ストリート何よりもアーケード タイトルであることに変わりはなく、開発者が妥協しないと決めた基本があります。こうした微妙な点にもかかわらず、選手たちは動くときにピッチ上を滑っているような印象を与え、ドリブルは依然として致命的で鋭いままです。したがって、ひざまずくことを避けるためには、柔軟性を高めた戦術的防御を習得する必要があります。FIFA ストリート、レザーを盗むためにスクエア/Xで足を伸ばす前に、クロス/Aを押すことで昔ながらの方法でボールキャリアを押すことができるためです。この分野で求められる鋭い期待感を必要とし、また数多くの課題を強調することも可能にする限り、かなり効果的なハイブリッド方式です。トリックゲームに含まれるもの。

バルーンクランチャー

右スティックをどちらかに倒すと(場合によっては+L1/LB)、街の外でグリグリを発動できます。確かに、すべての組み合わせを覚えるには 1 GB の RAM が必要ですが、すべてを知っていなくても問題はありません。お玉や小さな橋など、特定のドリブルはタイミングを理解するとほぼ毎回通過します。一方、他のものは配置するのがはるかに難しく、すべては反対側のプレーヤーとの距離に依存します。順番に食べられるのを避けるために、たとえ場合でもリバースブレーキを使用することをお勧めします。FIFA ストリートこのレベルでは深刻な問題。明らかに、優先されるのは文字の法則です。そして、たとえ私たちが屈服しなかったとしても、ひとたび運動が開始されれば、即時制裁が課せられるのです。素晴らしい試合には代償が伴うことを理解していただきたいのですが、それでもです。いずれにせよ、その強さは、FIFA ストリートより正確には心を転写する能力においてストリートサッカー信じられないほどの忠実度で。高校の駐車場で友達とボールを扱ったことがある人なら誰でも、相手を排除するには最初の加速が重要であることを知っています。したがって、おそらく反対の状況を除いて、違いを生むために大きなレースに賭ける必要はありません。いいえ、でFIFA ストリート、アクションの大部分は狭いエリア内で行われ、LT/L2 を押して切り替えて開始を待つ必要があります。ストリートコントロール, ボールが刺さらないように常に左スティックをいじりながら。とは真逆の哲学FIFA、すべての微妙な点を理解するには、数回の練習セッションが必要です。とはいえ、この処理は瞬時であり、数分後にはサッカー嫌いの人でも口を割ることができます。

いずれにせよ、その強さは、FIFA ストリートより正確には心を転写する能力においてストリートサッカー信じられないほどの忠実度で。」

ただし、理解するのが難しいのは、コマンドの構成を変更できないことです。とにかくごくわずかです。フロントの 4 つのボタン (ショート パス、ディープ パス、ロブ、ショット) はOKですが、R2/RT と左スティック以外の場所に加速やプレーヤーのコントロールを置くことはできません。まあ、それ自体は法外ではありませんが、自分なりの小さな習慣があると、かなり面倒になります。ゴールを設定するための隙を常に探さなくなったのも奇妙だ。その結果、戦術は後回しになりますが、相手の守備を混乱させるために自分の周りで動くことは常に役立ちます。その上、FIFA ストリート間の違いが生じますダイナミックな攻撃ストリートスタイルの攻撃など静的攻撃。ダイナミクスでは、パートナーは常に目立とうとしますが、スタティックでは、ゲームはより固定化されます。最後に、通り、特別な戦略は適用されず、パートナーは単にボールキャリアーの近くに留まります。実際、これらのオプションは、審判がファウルを宣告してルールを強制する「フットサル」モードの場合に特に重要です。壁がなければ、サイドラインを考慮すると、物事が散らかりにくくなり、チームが何かのように見えるように最低限の整理をする必要があります。そして、パスシステムが要求を厳しくしない場合は、FIFA ストリート、これは、適用する必要があるストライキにはまったく当てはまりません。そして、問題を解決するのは、通常よりも小さな檻ではありません。選手のスキルについて少し話すと、ドリブルを合わせる能力、シュートの効率、さらにはスピードなど、いくつかの基準によって選手を区別できます。サッカー選手のプロフィールは、特定のスキルに割り当てられたポイント数によって異なります。一般に、フィニッシャーはすべてのシューティング ボックスを満たしますが、ロロ スタイルのプレイメーカーはパスに重点を置きます。

「自分がロナウドだと思わないで、ボールをパスしてください!」

ピッチ上ではこの定石が機能し、簡単にレーザーパスを出したり、王子のようにドリブルしたり、スティーブ・マンダンダのようなゴールで輝きたがる選手を我々は直接攻撃する。ドアマンといえば、最高のことも最低のこともできる人材です。ストリート フットボールではフット パレードが必要であり、必ずしも学術的な方法で行われるわけではありませんが、スコアを追うチームの士気を低下させるには十分です。その後、カビの生えたキーストロークは常に痛みを伴います。この点に関しては、私たちは次のことに同意します。FIFA ストリート2滴の水のように見えますFIFA。ゲームモードに関しては、ワールドツアーはタイトルの大部分を占めており、ピッチ上で披露する前に、頭からつま先までアバターを作成することが最初に含まれます。最初の新入社員をターゲットにするだけでなく、操作方法に慣れるためのトレーニング マッチの後は、全国のスターになることを目指して、地域レベルで自分の実力を証明する必要があります。次に、大陸、さらには地球全体の他の天才と比較して自分自身を測定する時が来ます。のシステムゲームブレイカーこれまでの法則でしたが、ここでは、スタイルポイントを乗算することで蓄積されるスタイルポイントに置き換えられます。トリック。各試合の終了時に、新兵を除くプレイヤーのスキルを向上させることができます。進歩は非常に早く、たとえばヨーロッパツアーの終わりには、対戦相手がフィールドに持ち込む量は少し減ります。この擬似モード中は「キャリア「」では、非常に素晴らしいと感じた小さな橋コンテストなど、いくつかのタイプの試合が提供されています。その名前が示すように、原則はできるだけ多くの小さな橋を作ることであり、それらはすぐにボーナスポイントに変換され、保存されます。それらは、1つも取らずになんとかゴールを決めなければなりません、そうでなければ蓄積されたポイントはキャンセルされます。小さな橋や同じ種類の別の屈辱を置かずに得点することを妨げるものは何もありませんが、これは1つだけでは報われません。 ポイント。

ピッチ上ではこの公式が機能し、簡単にレーザーパスを出したり、王子のようにドリブルをしたり、スティーブ・マンダンダのようなゴールで輝きたがる選手を我々は直接攻撃する。」

同様に、一致しますフリースタイルプレイヤーにルーレット、熊手、その他のコンマでギャラリーを楽しませるように依頼します。ただし、ここではケージが大きくなり、2 つのチームのいずれかが必要なポイント数に達するとゲームが終了します。この問題は 30 分かかるのと同じくらい 2 分で簡単に完了します。すべてはドリブルの効率にかかっています。試合の内容について話しているので、各チャンピオンシップの主要チーム(FCバルセロナ、レアル・マドリード、PSG、OM、バイエルン・ミュンヘン、インテル・ミラノ、マンチェスター・ユナイテッド...)の存在も指摘しておきます。だけでなく、全国選抜のものも。後者に関しては、主に最も有名な選手が支持されており、例えばセルビアやウクライナには才能ある選手がいるにもかかわらず、対戦することはできない。そうそう、特定の大会で優勝すると、ロックを解除できるさまざまなオールスター チームもあります。グラフィック的には、FIFA ストリート他の惑星からの殺人ではなく、開発者は主にプレイヤーのアニメーションに焦点を当ててきました。そしてこの点に関しては、文句のつけようがありません。生き生きとしていて、速く、動きは現実的で、プレイヤーが壁にぶつかったときに手で助けている様子さえ見られます。しかし、実際には、多くのアクションが取られていることに気づかないように、盲目であるか悪意がある必要があります。FIFA;特定のお祝い事ではそれが顕著です。その一方で、試合中に広がる雰囲気を完全に尊重します。私たちは各ゲームを盛り上げるサウンドトラックについて話しているのではなく、むしろプレイヤーがお互いに与え合う励ましについて話しているのです。さらに良いことに、わずかなドリブル成功に興奮して相手チームを混乱させることを躊躇しません。面白くて、真剣で、要するに、私たちはそれが大好きです。最後に、オンライン ゲームに関しては、特に次のような存在が注目されます。シーズンズストリート。より具体的には、これは 10 試合のシーズンをプレーすることで構成されます。これらの終了時に、チームは昇格または降格され、合計で約 15 の部門があることがわかります。また、悪くないのは、各プレイヤーに独自のアバターを使用してチームマッチを組織できることです。さえもワールドツアーオンライン ゲームにオープンであること (友人のプレイヤーを自分のチームに勧誘するなど)、忘れずにストリートネットワークそれは最終的にコミュニティの性格を強化することになりますFIFA ストリート、ゲーム内の友達の進行状況を追跡するために大量のデータにアクセスできます。

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