テスト
エレクトロニック アーツは、フットボールやバスケットボールのファンであるだけではありません。なぜなら、高貴な芸術もアメリカの出版社のカタログで誇りを持っているからです。 Fight Night シリーズはバーチャル ボクシングの最高傑作であり、EA Canada の開発者は Fight Night Champion で限界をさらに押し広げたいと考えていました。深刻な大変動も期待すべきではありませんが、加えられた変化は十分に知覚でき、この 5 作目をこのジャンルの新たなベンチマークにするのに興味深いものです。ファイトナイトチャンピオンテストを発見してください。
~の息を呑むような成果を言及しないのは難しいファイトナイトチャンピオン、初めてゲームを見るとき。とのグラフィックの違いファイトナイト ラウンド 4は光年で測定されますが、後者は視覚レベルでの開発者による顕著な作業の恩恵をすでに受けていました。ボクサーの肌は、たとえスローモーションを注意深く観察しなければ実際に気づくことができなかったとしても、しなやかさ、弾力性、質感が増しています。戦闘中に際立っているのは、何よりもアニメーションのリアルさです。 LT/R2 で打撃を回避するときに感じるわずかな硬さにもかかわらず、キャラクターはリング内でより自然な方法で動きます。それほど悪いことはありませんでしたが、ファイトナイトチャンピオン細部にまでこだわっています...モーションぼかし誰が、みたいに鉄拳6、インパクトを強化することなく打撃のスピードを強調します。そしてそこがボクシングシミュレーションですエレクトロニック・アーツは逆説的に怠け者です。なぜなら、たとえカウンターの状況であっても、相手に壊滅的な打撃を与えるという印象を実際には持っていないからです。ダメージが見事に再現されているだけに残念だ。顔面にアッパーカットを食らうと、血の滴がボクサーパンツを汚すことさえある。ついに、EAカナダで教訓を学んだようだファイトナイト ラウンド 4、そして今回は、雰囲気を作り出すためにただ叫ぶだけではなくなった大衆の世話をしました。たとえ開発者が後ろの観客のために知恵を絞っていなかったとしても、最前列の観客は信頼できる方法で自分自身を表現する良識を持っています。いずれにせよ、本物のボクシングの試合に参加しているような感覚を与えるには十分です。
「人生ほど激しくぶつかる者はいない」
もうひとつの強みは、ファイトナイトチャンピオン、それは間違いなく彼の「チャンピオン」モードであり、リングに上がることで誇りに思っていた由緒あるボクサーの息子であるアンドレ・ビショップをプレイできるようになります。シナリオは驚くべきものではありませんが、ストーリーを明らかにするつもりはありませんが、そこにはボクシング映画を支配するすべての規範が存在します。どうしても比較のポイントが必要な場合は、次のような微妙な混合物になります。ロッキーそしてハリケーン・カーターには汚職警官、マフィアのマネージャー、そしてもちろんボス最後の戦いで勝利し、史上チャンピオンの称号を獲得する。しかし、「チャンピオン」モードをこれほど没入型にしているのは、時に悲劇に陥るスクリプト化された戦闘です。たとえば、試合中、ビショップは右手を骨折していることに気づき、左フックを当てるだけで痛みを我慢しなければなりません。そうしないと、バイタルゲージが危険なほど減少してしまいます。同上子馬の開いた眉弓を保護する必要がある場合: 相手が何度もそれに触れる場合、審判によって戦いが止められ、審判は反対側の勝者を宣告します。審判の汚職により、胸部への攻撃はローブローとみなされ、相手の顔面にのみ打撃を与えなければならないという対決も記憶に新しい。つまり、これらの小さな目標を達成することで、過度に直線的な戦闘に陥ることを回避し、さりげなく、回避、カウンター、さらにはフットワークなどの特定の分野でプレイヤーが進歩するのに役立ちます。よく見えました。に加えられたすべての小さな改善もよくわかりますゲームプレイのファイトナイトチャンピオンしたがって、このゲームは初心者にとってアクセスしやすく、高貴な芸術のファンにとっては奥深いものになっています。もしファイトナイト ラウンド 4に基づいていましたトータルパンチコントロール、ファイトナイトチャンピオン頼りにできるフルスペクトルパンチコントロール、アナログスティック攻撃の大幅な進化。プレイヤーは 12 種類の基本的な動きを繰り出すことができますが、LT/R2 を使用していくつかのバリエーションを叩き出すこともできます。
「グラフィックギャップ」ファイトナイト ラウンド 4は光年単位で測定されますが、後者は視覚レベルでの開発者の素晴らしい仕事の恩恵をすでに受けていました。」
まだ知っておくべきことは、フルスペクトルパンチコントロール暑い状況ではブラシが混乱しやすいため、高い精度と多くの冷静さが求められます。特に、キャラクターは右スティックを全方向にひねるとすぐに連打を開始する傾向があるため、それがまさにこのゲームの魅力であるとしても、複数の人を困らせる危険があります。ファイトナイトチャンピオン。 RB/R1を介して破壊的なカウンターを仕掛けるオープニングを誘発する、これがゲームの哲学を要約する方法です。」浮気「純粋主義者たちが言うように、ボタンを備えたより古典的なシステムが、ボタンの形ではなく自動的に利用可能であることを知れば、間違いなく安心するでしょう。パッチの場合と同様にファイトナイト ラウンド 4。いずれにせよ、ボクサーの強みを活かしながら攻撃戦術を開発することは、失敗を避けるために非常に重要です。そして、持久力を管理することで闘牛に陥ることを防ぎますが、リーチがすぐに決定要因になる可能性があります。伝統に従って、ファイトナイトチャンピオン昨日と今日のスポーツ界のビッグスター(正確には54名)が集結する:マイク・タイソン、ジョージ・フォアマン、モハメド・アリ、ジョー・フレイジャー、デビッド・ヘイ、レノックス・ルイス、ヘビー級のクリチコ兄弟。他のカテゴリーに関しては、ジョー・カルザゲ、レイ・レナード、ビクター・オルティス、さらにはカルロス・モンソン。各ボクサーは自分自身のプロフィールと開発者のプロフィールを紹介します。EAカナダそれを確保しましたファイトナイトチャンピオンできるだけ本物であること。ゲームの内容には、栄光を達成するためにスポンサーと取引する必要がある非常に古典的な「パルマレス」モードも含まれていますが、経験値を蓄積していくつかのコンパートメントでゲームを進めるための複数のトレーニングセッションも含まれています。真のコミュニティ精神を確立することを目的とした体育館の存在です。ファイトナイトチャンピオン。各クラブは、オンライン モードがアクティブになると、相手チームのメンバーに挑戦できるボクサーのグループで構成されます。悪くないよ。最後に、再び出席したクリスチャン・デルクール氏とジャン=クロード・ブーティエ氏のコメントの質を強調したいと思います。