テスト
ドン・キング・ボクシングが崇高な芸術のファンの間で消えない痕跡を残していないとしても、ファイト・ナイト・ラウンド4は、マイク・タイソンの破壊的な拳と同じくらい巨大な自信の資本を持って到着します。 EA カナダのタイトルは、前作の成功を築き上げたものと同じ性質に依存しており、特にファイトナイト ラウンド 3 よりも若干厳格ではない取り扱いで、ベルトを再びプレイする際に多少のリスクを負うことを受け入れています。しかし、もっとアクセスしやすいはずです。そうすることで、ファイトナイト ラウンド 4 はシリーズの起源を裏切ることになり、ジャンルの純粋主義者を遠ざける危険があるのでしょうか?私たちの評決。
それをすぐに認めたほうがいいかもしれません。ファイトナイト ラウンド 4もちろん、良い意味で目を虐殺します。すでに核の実現に耐えられなくなった人々は、ファイトナイト ラウンド 3、の修飾子を定義するには別の修飾子を見つける必要があります。ファイトナイト ラウンド 4、顔のダメージ管理を別の次元に引き上げます。ボクサーの顔の微妙な変形ラウンドフックの暴力性とアッパーカットの威力が明白にわかる、試合のリアリズムに貢献しています。彼が魅力的だったのと同じくらい、ファイトナイト ラウンド 3キャラクターの足技を表現するのに非常に苦労し、足にボールを付けて動いているような印象を与えました。今日では、ボクサーの機動性が大幅に向上し、アリーナの中央に植えられたポールのようには見えなくなったため、これはもはや当てはまりません。ファイトナイト ラウンド 4のサービスによるアトミック アニメーションを表示します。キャラクターデザイン小さな玉ねぎと一緒に。デジタル複製はオリジナルのコピーに準拠しており、この分野の専門家は、この分野の歴史を刻む伝説を問題なく認識できるでしょう。しかしそれだけではありません。戦士たちの胸筋に滴る汗のしずくや、適切な配置でリングに飛び散る血のような、多数の小さな効果が画面に現れました。腫れた唇、壊れた眉毛、砕けた頬、何も作り忘れてファイトナイト ラウンド 4私たちがもっと頻繁に見たくなるような芸術作品。さあ、私たちはまだこの小さな野獣を探しているのですから、それでもなお声をあげることをためらわない一般の人々を開発者がもっと重視しなかったことを後悔するでしょう。リング上で輝く星座とのコントラストは、地元の体育館で戦っているときははっきりとわかりませんが、試合ではよりはっきりと見えます。ロイヤル・ロンドン・シアター例えば。すべてを考慮すると、次のことがわかります。任天堂ではるかにうまくいきましたパンチアウト、 Wiiで。
ティガーアッパーカット
それは秘密ではありません、エレクトロニック・アーツは、自社のスポーツ タイトルが面白くて中毒性のあるゲーム モードを提供することを常に保証します。ファイトナイト ラウンド 4も例外ではなく、ゲームの中心となる「パルマレス」モードを提供します。ここでは、圧倒的な勝利だけでなく、記録的な敗北も伴い、世界ボクシングの頂点に至るまでのランクを 1 つずつ登る必要があります。ボクサーの経歴。数分かけてキャラクターを作成した後 (ゲーム データベースからボクサーを盗むことも可能です)、非常に詳細なインターフェイスが表示され、そこを通じて弟子の職業生活を管理する必要があります。戦いの構成、トレーニングセッションの計画、子馬の現在のランキング、対戦相手の成長曲線など、何もかもが偶然に任せられるわけではありません。ということを認識し、管理必ずしも誰もが手の届く領域ではない、と開発者は考えています。EAカナダ長期的には退屈になりそうなタスクを処理できるシミュレーション システムを提供する知性を持っていました。私たちは特に、アバターの身体的および技術的特性を向上させるさまざまなトレーニング演習について考えています。そうなると、すべては賢さの問題になります。より具体的に言うと、IAボクサーの向上を担当する私たちは、練習に割り当てられたポイントの最大 50% しか回復できませんが、自分たちでやればもっと多くのポイントを獲得できたはずです。そこで考えられるのは、「Tocard」グレードで終了すると確信しているセッションには「自動」オプションを使用するということです。これ以上の結果は得られません。習得したと思われる残りのアクティビティについては、直接行うのが最善です。いずれにせよ、短期的にも長期的にも、不登校は実行可能な解決策ではありません。実際、「ホープ」クラスであっても、私たちの人生を困難にする可能性のある敵に遭遇する可能性は常にあります。もちろん、再戦をスケジュールすることはいつでも可能だが、その間にボクサーのランキングと人気は低下するだろう。つまり、まったくの怠惰によってキャリアを台無しにされることを避けるために、物事を適切に行うことが賢明です。
それをすぐに認めたほうがいいかもしれません。ファイトナイト ラウンド 4もちろん、良い意味で目を虐殺します。」
やはり内容的には、ファイトナイト ラウンド 4明らかに、マイク・タイソンやモハメド・アリの不滅の神話を含む約40人のボクサーを体現する機会を提供している。ゲームの旗手二人には、ジョージ・フォアマン、レノックス・ルイス、ジョー・カルザゲ、フリオ・セサール・チャベス、ジョー・フレイジャー、ウィンキー・ライト、ビニー・パツィエンツァ、マービン・ハグラー、ミゲル・コットなど、同様に才能のあるキャラクターが同行している。各キャラクターには独自のプロフィールがあり、リングに上がったらそれを考慮する必要があります。燃え尽きやすい傾向にある人もいれば、打撃を受けにくい人もいます。これにより、次のような戦いが起こっていることを強調することができます。ファイトナイト ラウンド 4抵抗、持久力、ブロッキングの 3 つの軸を中心に展開します。革新的というわけではありませんが、この三部作は、シリーズが目指していると思われる新しい方向性、つまり前編よりもダイナミックで技術的ではない戦闘を強調しています。中にいる間ファイトナイト ラウンド 3オープニングで強烈なフックを叩きつけるまで待たなければならなかったが、ミスの余地はより大きくなった。ファイトナイト ラウンド 4。私たちが今、あらゆる方向にとりとめのない行動をする余裕があるわけではありませんが、攻撃を行う時間をとらずに光の速さで権利を結びつけることは、もはや法律によって罰せられる犯罪ではありません。エレクトロニック・アーツ。反撃についても同じ観察が必要でなくなりました。タイミングの命がない相手を傷つけること。とはいえ、チタン製の防御を構築するのは依然として繊細であり、優位に立つには大きな期待感を示す必要があります。残りの部分については、シリーズのファンはすぐに自分の方向性を見つけるでしょう。左スティックでキャラクターを制御し、右スティックでキャラクターの声をしゃべらせます。ジャブ、ダイレクト、フック、さらにはアッパーカットを配置します。四分の一の円を描くには慎重に行うことが重要です。そうしないと、間違ったタイミングで間違った動きをしてしまう危険があります。この症状は、忍耐力のない人ほど先延ばしにする危険性がありますが、暑い瞬間に冷静さを示せば、決して克服できないものではありません。
ラウンドを取得する
コーチが指示を出すだけでなく、体力を回復するためのポイント配分も行う休憩時間にも勝敗が決まる。できるだけ回復するには、ただリングに正しく立つだけです。明らかに、対戦相手を気絶させたり、地面に寝かせたりすることが最も有益なアクションです。ここでも、よく練られた戦略により、休憩ごとにすべてのポイントを消費する必要がない限り、ゲームで成功することができます。試合の行方に応じて、パワーより持久力を優先するか、その逆を決定することができます。さらに、すべてのカートリッジを一度に焼き切らずに、しばらく待つこともできます。ラウンド傷を治療する前に余分に。たとえ決定的ではなかったとしても、この時点でのコーチのアドバイスは、相手の欠点を見つけるのに役立ち、少なくとも相手を傷つけてもう少しリスクを負わせることができます。オンライン ゲームでは 2 つの音節を配置する必要があるため、次のことだけを指摘します。ファイトナイト ラウンド 4特に堅固であることが証明されていますXbox Liveそしてプレイステーションネットワークたとえ、ナンドロロンで興奮したボクサーとの試合で時々バランスが崩れているように見える試合もあったとしても。ネットワーク上で少数のメンツを傷つける場合にはよくあることですが、尊敬を得る方法は常にあります。最後に、このゲームは単に優れたサウンドトラックの恩恵を受けていることを指摘することを忘れません。ここではその作曲に参加したすべてのアメリカ人アーティストの名前には言及しませんが、エレクトロニック・アーツ彼がこの分野で優れたセンスを持っていることを再び証明しました。