ファイナルファンタジーXIIテストゾディアック時代:仕事を大きくするリマスター!

テスト

フランスでのリリースから10年後、ファイナルファンタジーXIIはリマスターされたバージョンに戻り、プレイヤーにJ-RPGの記念碑を(再)発見します。 Sagaの2番目のエピソードは、アクティブな戦闘システムを提供していましたが、タイトルは当時、革新的なゲームプレイの選択のおかげで多くのプレイヤーをマークしていました。それにもかかわらず、このゲームはシリーズのファンで大成功を収めましたが、後者はゲーム体験を台無しにすることなく、いくつかの問題を引き起こす可能性のある小さな欠点に苦しんでいました。尊厳を持ってタイトルの10周年を祝うために、Square EnixはファイナルファンタジーXII:The Zodiac Age、The Gameのバージョンでより美しいが、はるかに優れた考えで戻ります。


当時の小さな革命、特にシリーズであるファイナルファンタジーXIIは、スクエアエニックスサガのターニングポイントをマークしていました。従来のRPGを順番に放棄して、このゲームは、プレイヤーが自由に動くことができる実際の戦闘システムであるADB(Active Dimension Battle)のおかげで、探査と戦闘の制限を改良しました。当時は選ばれた選択肢でしたが、ファイナルファンタジー12以降に支払うことになりました。今日、サガの最高のエピソードの1つと考えられています。このエピソードの周りの熱意をよく知っているスクエアエニックスは、リマスターファイナルファンタジーXII:ゾディアックエイジを通じて、ゲームの10周年を尊厳をもって祝いたいと考えていました。この機会に、ゲームはPlayStation 2を放棄して、PS4のパワーを完全に楽しんでいます。この側では、スクエアエニックスチームが半分によって物事をしなかったことを認めなければなりません。確かに、このゲームは2006年にリリースされたゲームにはきれいなテクスチャ以上のものを表示し、現在のジャンルのカドルの足首に到達しない場合、それにもかかわらず、賞賛するのは非常に楽しいです。半開きの領域は、想像できるものほど空っぽではなく、イバリスの世界を構成する獣は小さな視覚フェイスリフトを受けました。


真夜中12


それに加えて、異なる領域間の負荷はほぼ瞬時にあり、それらは多数ですが、待機は一般的に非常に短いです。 PS2でエピソードをすでにサンディングしているプレイヤーが不必要に時間を無駄にせずに楽しむことができるゲームにとって良い点です。常に速く進むために、プレイヤーはゲームの速度を4増加させる可能性があります。農民。アイデアが優れている場合は、半活動的なゲームモードにとどまることのみをお勧めします。実際、ファイナルファンタジーXIIでは、半アクティブモードとアクティブモードを選択できます。アクティブモード中にキャラクターのアクションを選択するときの最初の時間は、戦いが展開されます。 X4スピードモードは、特にキャラクターが死の危機にonしているときに、衝突中にすぐにあなたに反対する可能性があります。要するに、適度に消費するスピードモード。同様に、ゲームのすべての運動学を再タイプしたくない場合は、もちろん、スタートキーを押すだけでそれらを渡すことが可能です。一方、ファイナルファンタジーXIIのストーリーを最大限に活用したい場合は、非常に優れたアップグレード作業の恩恵を受けたこれらのシーンをお見逃しなく。小さな玉ねぎでの実現により、カットシーンは優れた請求書の視覚的なレンダリングを利用し、ゲーム内の運動学に満足している他のゲームの前で恥ずかしいことはありません。さらに、ファイナルファンタジー12:ゾディアックエイジは、英語だけでなく日本語でも対話を提供し、すべてフランス語で字幕が付けられており、このような良いシナリオを利用しないのは残念です。

常に速く進むために、プレイヤーはゲームの速度を4上に増やす可能性があります。これにより、ウルフリング中にイバリスの世界の巨大な領域をすばやく渡ることができます。

ファイナルファンタジーXII:ゾディアック時代がグラフィックスの上向きに改訂された恩恵を受ける場合、ゲームにフェイスリフトを与えるのはゲームプレイの観点からの貢献です。タイトルの速度を上げる可能性に加えて、ファイナルファンタジーXII:ゾディアックエイジは、12のカテゴリに分割された新しいライセンスシステムで到着します。白い魔術師、射手、またはネクロマンサーの間で、プレイヤーはユニークなキャラクターを作成するために選択のために甘やかされます。さらに、各戦闘機は2つの職業を選択できるようになりました。これにより、常にチームをよりパーソナライズできるようになります。 2006年にリリースされたエピソードとは異なり、ファイナルファンタジー12:ゾディアックエイジは、プレーヤーにはるかに明確で読みやすいスキルシステムを提供します。したがって、各ジョブには「スキルツリー」があり、2つの才能を選択した後、バックトラックすることができなくなります。各メンバーがあなたに本当のプラスをもたらす均質なチームを持つために、最も補完的な職業を選択するのはあなた次第です。


12猿の軍隊


せいぜい戦いに取り組むために、ファイナルファンタジー12:ゾディアックエイジはギャンビットシステムを保持します。これにより、対立の開始前に特定のコマンドを割り当てることができます。たとえば、完全な戦いでキャラクターを失うことを避けるために、あなたの同盟者の一人に、人生が特定のしきい値を下回るすべての戦闘機を扱うように頼むことができます。このモードがPS2で既に不可欠である場合、このリマスターがプレイの速度を上げることができるということです。確かに、Gambitは、特に大きなダメージを非常に迅速に与える可能性のあるボスに対して驚かないようにすることができます。最後に、手を稼ぎ、非常に優れた機器を手に入れたい場合は、トライアルモードで心に留めてください。プレイヤーは、10レベルで分離された100波の敵を排除する必要があります。実際、トライアルモードは機器を探しているプレーヤーにとって非常に実用的ですが、残りはやや再構築されたモードを扱っていることを認めなければなりません。戦いはリンクされており、より困難になりますが、それのために、プレーヤーは本当に喜びを感じません。