ファイナルファンタジー II をテストする

ファイナルファンタジー II: アニバーサリー エディション テスト

メモ
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もし彼が依然として兄と同じくらい詐欺師であるなら、ファイナルファンタジー II: アニバーサリー エディション彼はまだ蹄から数本のトゲを抜くことに成功している – あるいは彼のゲームから数本のピンを抜くかどうかは状況次第だ。まず、当時のゲームの過酷さはあまり感じられず、シナリオの存在によってすべてがはるかにうまく構成されています。さらに、何と言っても、この作品は前作よりも遊び心のある面白さを提供しており、進行システムもさらに楽しいものになっています。そうは言っても、数え切れないほどのイベントを見逃していない限り、リメイク、特に表示されている価格を考えると、最初の地元のディーラーに急ぐ必要はありません。


最も

  • 欠点だらけだけど楽しいゲームシステム
  • 必要に応じてバックアップ
  • 視覚的に楽しい


テスト

私たちに提供されたのは最初のエピソードだけですが、1 か月半前に、ファイナルファンタジー サーガの栄光に向けて UMD が制作した 2 周年記念についてお伝えできなかったことは残念です。しかし、仕事を終わらせなければならないため、この 2 番目のエピソードについて知っておくべきことの短い概要を提供するのが非常に遅くなりました。年始からのシントンキャッチの続きと終了。


このエピソードには番号 2 (または、お好みで II) しかないかもしれませんが、このエピソードがシリーズの繰り返しの要素を確立し始めたという事実には変わりありません。後で探すのが楽しい、そして間違いなく名前を吸収することができるような小さな詳細のようなものファイナルファンタジー物語に。最も象徴的なのは明らかに、後にシリーズのマスコットとなったチョコボの出現です。タイトルのストーリー展開に気づくまで、シリーズの若いファンを騙すための良質で甘いクッキーだが、確かに家長のストーリーよりも広範囲であり、現在の規範に対抗するにはあまりにも不十分である。 1988 年のタイトルとしては非常に論理的です。詳細には触れませんが、ファイナルファンタジーII可能な限り最も基本的なマニ教で行われ、世界を支配するために悪魔と協定を結ぶ大きな悪者に服従することを拒否する善良な人々の小さな集団がいます。上手に提供すれば、常に効果的であることが証明される偉大な古典です。純粋に物語の観点から言えば、ミッションはかなりうまく達成されており、登場人物は固定されているため、スクエアソフト彼らに個性を与えるために。さらに、この進歩は最初の作品のような古風なものではなくなり、直線性のファンが世界地図上で行われるそれぞれの動きで道に迷ってしまうことを防ぐでしょう。とはいえ、このタイトルはまだ誰の手にも渡せるものではありません。このような良い点があるにも関わらず、ファイナルファンタジーII今日のシリーズを特徴づける卓越性の第一歩とは言えません。このタイトルはかなり混乱を招く進行システムを提供していることを知っておく必要がありますが、親愛なる共和国大統領もそれを否定するはずはありません。ざっくり言うと、ファイナルファンタジーII、すべては功績によって獲得されます。このことから、経験値は存在せず、キャラクターの進化は戦闘中の選択、または蓄積されたダメージの量によって行われることを理解してください。具体的には、ダメージが大きいキャラクターはHPが増加し、魔法を多用すると魔力が強化される。結局のところ、タイトルの時代に特有の小さな欠陥や調整エラーが全体に満ちていることを除けば、すべてが非常に論理的であるように見えます。たとえば、ごくわずかなダメージしか記録していないキャラクターは、抵抗が見られず、ライフ ポイントが増加します。これは、ますます凶暴になる獣寓話を前に明らかに問題を引き起こします。適応に関しては、ファイナルファンタジー II: アニバーサリー エディションに準拠しますファイナルファンタジー アニバーサリーエディション、常にこの美しいワニスの層があることを非常に感謝していますが、フランス語のテキストがまったくないことも同様です。さあ、小さな慰めよ、真のハードコアオタク近隣の方も日本にいながらにして冒険に挑戦することができます。



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