ファイナルファンタジー XIII をテストする

テスト

今は亡きスクウェアソフトにとって、設立当初からのショーケースであり、財務上の棚ぼたでもあったファイナルファンタジーシリーズは、単独でコンソールの運命を変えることができる偉大な物語の 1 つです。再び、少し不安定だった PS3 ですが、実際の人気の熱狂のおかげで、日本での売上が大幅に増加しました。文化的な興奮であると同時に、ファイナルファンタジー XII にトラウマを負った多くのファンの希望を結集する第 13 作の延期を続けてきたスクウェア・エニックスによって、知らないうちに「維持」されていた。 1 つ確かなことは、『ファイナルファンタジー XIII』は確かに前作の完全なアンチテーゼですが、それだけでは必ずしも完全な成功を収めることができないということです。


2010年1月15日に実施した日本輸入テストを更新しました。

松野監督の『イヴァリース』特有のヒロイックファンタジー色を帯びた世界観を離れ、ファイナルファンタジーXIII北瀬佳範監督の最終話の流れを汲む、滑らかでありながら悲観的なSF。このアクションは、人間を追い払った伝説の「大変動」後の人間の避難所であるコクーンの区画化された社会で行われ、以後地獄、別名パルスと考えられます。自然の法則だけが支配し、暴力が蔓延する荒涼とした土地。少なくともこれがコクーンの最高権威であるサンクタムが提案するビジョンだ。パルスに関係する可能性があることに本当にパニックに陥ったサンクタムは、定期的にパージを組織します。単にパルス要素と接触した疑いのある市民の略式処刑を指す包括的な用語。しかし、これら 2 つの世界で最も重要な生き物は、神秘的で機械的な存在であるファルシです。一種の神のような存在であり、不思議な力を持っています。実際、彼らは人間と接触してルシにすることができます。ファルシの刻印を施されたルシは、限られた時間の中で自分にしか達成できない目標を託される。この期限が過ぎると、ファルシの意志の宿主は魂のない歩く死体、シー・コープスに変化します。しかし、天に変えられた存在がその運命を果たすことに成功した場合、それは即座に結晶化され、永遠にこの形で残ります。どちらの場合も、ルシを呪った人間にする、うらやましい運命です。これは論理的には、のヒーローのグループに起こることですファイナルファンタジーXIII、各メンバーは悲劇的なマークのタトゥーを入れられていることに気づきます。一つの問題が明らかに別の問題につながっていたが、それらをなんとか制御下に置いたのはパルスのファルシだった。したがって、コクーン政府にとって、地獄の残滓に汚染されたこの6人を死刑にすることが不可欠となった。ここから熱狂的な追跡が始まり、ゲームの 3 分の 2 で共通のスレッドとして機能します。

飛行の賛美

非常に巧妙な逆説的な仮定、すなわち定義上誰も逃れることのできない、1984 年を彷彿とさせる区画化された世界内での逃避から出発し、ファイナルファンタジーXIII絶望を真の巧みさで演じます。確かに、この文脈により、登場人物たちは自分が本当は誰なのか、何を信じているのかに直面することになり、とにかく希望を逃げ道として捉えることができなくなります。したがって、彼らは自分自身に再び焦点を当て、ゲームはこのアプローチに従って動作します。それは何よりも登場人物と彼らが他のキャラクターと持つ関係に主題を集中させます。あひっくり返す冒険の最初の 3 分の 1 の間に絶え間なく設定され、グループは各主人公の性格を発展させ、新しいインタラクティブ性を生み出すために変更を加えます。プレイヤーが徐々にさまざまなヒーローに愛着を持ち、それぞれのヒーローの亀裂を発見できる興味深いアイデアです。に反するファイナルファンタジーXIIそれは主人公たちを不釣り合いな紛争の真っ只中に放り込むかのように見えましたが、ファイナルファンタジーXIII人間に焦点を当てた冒険にプレイヤーを参加させるには時間がかかります。このような親密な状況では、例外的ではないにしても、少なくとも耐えられるキャストが望ましいです。この点に関しては、ファイナルファンタジーXIIIたとえホープやヴァニラのようなキャラクターが日本の典型的な憂鬱な感情やクレイジーなカワイイを予期せぬ高みに押し上げたとしても、この作品は非常に説得力がある。少なくとも会社に入って最初の数時間は。彼らは、自分の性格のしばしば驚くべき側面を発見するまでゆっくりと進化しますが、この「啓示が来る」と、新しい固定観念を再統合する傾向があります。そのため、このチームはフォローするのが楽しいグループになっていますが、たとえ人間関係の賢明な構築が本当の物語にプラスをもたらしたとしても、ジャンルに関連した義務から抜け出すのに苦労しています。

1つではなくAllantファイナルファンタジーXIIそれは主人公たちを不均衡な紛争の真っ只中に放り込むかのように見えましたが、ファイナルファンタジーXIII人間に焦点を当てた冒険にプレイヤーを参加させるのに時間がかかります。」

個人的な悩みと神秘的な発言、考察を混ぜる少年そして北欧の悲劇、ファイナルファンタジーXIII自分の居場所を見つけるのに苦労することがよくあります。真っ向飛行の概念により非常に持続的なペースにもかかわらず、かなり逸話的なベースからスタートしたこのゲームは、スクウェア・エニックス壮大なものになるために、そして離陸するためにキャラクターをしばらく脇に置くことに同意するために、本当に苦労しています。イベントが加速するには、第 6 章、特に第 7 章の終わり (約 15 時間) まで待たなければなりません。さまざまな英雄が疑問を抱き、さまよっているのを観察するのが楽しいままであれば、特によく書かれた会話のおかげで、ゲームは依然として堂々巡りをしており、主題の加速は新鮮な空気の息吹です。そして、たとえナレーションが少し混沌として途切れ途切れで、楕円が重なっていることが判明した場合でも、これは可能です。一方、演出は最近の多くの作品よりもはるかに説得力があり、非常に魅力的です。レア完全に固定された計画に耐えなければならない冒険の間。顔の表情に関する作業は、たとえ少し硬いとしても、没入感に大きな役割を果たし、ゲーム内のこれらの多くのスクリプト化されたシーンを心地よい瞬間にします。強度というよりも視覚的に顕著な側面。その堅牢かつ驚くほど悲観的な「文学」構造のおかげで、ファイナルファンタジーXIIIプレイヤーは簡単に夢中になり、その不規則性や一般向けのタイトルが課す譲歩にもかかわらず、興味に値するプロットを追うことを楽しむでしょう。ただし、ゲームの構造上、没入感が突然終了しない場合には可能です。

境界線

現在の家庭用ゲーム機で期待外れ以上の(あるいは単なる逸話に過ぎない)日本の RPG がいくつか登場した後、このジャンルは栄誉を爆発させることなく消滅したかに見えた。明らかにこの現状を承知しており、スクウェア・エニックステント付きファイナルファンタジーXIII多かれ少なかれ説得力のある一種の反乱。村を削除し、大規模な探索を行い、多数の NPC と対話しながら、ゲームは再構築のために地形をダイナマイトします。の足跡をたどってファイナルファンタジーX、またはそれ以上のエピソードX-2ファイナルファンタジーXIII重要なこと、つまり、その機会に提供される崇高な設定を利用しながら、ポイント A からポイント B に移動することに焦点を当てています。その結果、すでに章に分割されているこのタイトルは、進行領域の縮小、ボス、報酬としてのカットシーンという確立されたパターンを持つ実際のレベルで構成されています。これ復活アーケードはその概念そのものを大幅に減らしますレベリングそして考えられるあらゆるサイドクエストを全滅させます。確かに、同様のオープンワールドであるグランパルスに到着すると、チャプター中に状況が変わりますが、それはゲームの2/3までしか起こりません。残りは、常に前進する義務に帰着します。宇宙との相互作用のこれらの制限がプロットに関してある意味で正当化できるのであれば、完全な閉じ込めはそれほどそうではありません。はい、Cocoon は閉じられた世界ですが、プレイヤーが緑豊かな森や緑の崖を横切るとき、事前に定義されたパスへの制限はほとんど正当化されません。ふざけて言うとこの選択は迷惑ではありませんが、ゲームが達成できない深みを提供する場合、それは非常にイライラすることがわかります。

の足跡をたどってファイナルファンタジーX、あるいはそれ以上の X-2、ファイナルファンタジーXIII重要なこと、つまり、その機会に提供される崇高な設定を利用しながら、地点 A から地点 B に移動することに焦点を当てています。」

しかし、この手法は、プレーヤーが目的を見失わず、あちこちの店のさまざまなメニューやサブメニューを検索する必要がなく、プレーヤーが欲しいものをすぐに提供できるという利点があります。ファイナルファンタジーXIII実際、時間の経過とともに大幅に拡張される戦闘システムを備えた RPG のいじくり回しの本質を完全に失うことなく、即時性を実現するために現在の流行に非常に巧みに組み込まれています。コスチュームの概念を最新のものにします。ファイナルファンタジーX-2から借用したギャンビットのヒントを混ぜたものファイナルファンタジーXII、戦闘原則は、6 種類の役割の戦術的管理に基づいています。アタッカーブラスターエンハンサージャマーヒーラーなどディフェンダー。同時に最大 3 人のキャラクターで構成され、クリスタリウムで希望するタイプの攻撃を少なくとも 1 つアンロックしていれば、それぞれが最終的に任意の役割を担うことができます。ファイナルファンタジーX。その後、5 つの可能な記憶された関連付けを介して、戦闘の組み合わせを構成するのはあなた次第です。多種多様なカスタマイズによって提供され、昇華されます。オプティマチェンジつまり、あらゆる状況に対処するために、特に対戦相手を「崩す」ために、フォーメーションをリアルタイムで切り替える可能性です。確かに、魔法と物理攻撃の微妙な組み合わせによってその防御が損なわれると、どんな敵もあなたのなすがままになります。重要なのは、彼が状態になる前に最大のダメージを与えるために、すぐに最適な打撃を彼に注ぐことです。壊す色褪せます。ゲームの最初の部分では、この非常によく設計されたシステムに傾倒する必要はまったくありませんが、状況はすぐに悪化し、敵は非常に攻撃的になります。彼に対する多大な憎しみに直面したプレイヤーは、可能な限り最善の戦略を洗練しなければなりません。何よりも、役割の変更を習得する必要があります。これは、場合によっては非常に多くの敵グループによって逆転不可能に追い詰められないために、最終的には不可欠であることがわかります。観察と反応は、多くの場合、集中力とシリーズを激しく思い起こさせるリズムで即座に行う必要があります。バテン・カイトス。このシステムは、超強力な生き物がたくさんいる堂々たる遊び場、グランパルスに登場するとさらにスケールが大きくなります。もしレベリングこの瞬間から再びファッショナブルになることはかなり重要な役割を果たしており、器用さと適応性は依然として多数派です。ダイナミックで壮観なこのシステムは、状況にできるだけ近づけるために常に小さな変更を必要とし、失敗するまで機能します。したがって、ペナルティなしで負けた対決の最初に戻る可能性があります。プレイヤーが適応する余地がまだ十分に残っているもどかしい展開。そしてそれがそれを強くするのです。敗北は立ち止まることを意味するものではなく、ただ考えることを意味します。その理由を理解することに専念できる考察ファイナルファンタジーXIIIとても矛盾していることがわかります。

ファイナルファンタジーXII-2

卓越した戦闘システムとコンソールで停滞しているジャンルに当然のキックを与えたにもかかわらず次世代」ファイナルファンタジーXIII小さな奇妙さが積み重なって、組み合わされるとさらに問題が大きくなります。その新しい概念は、このジャンルに何をもたらすことができるかという点で興味深いものですが、顕著な欠如を妨げるものではありません。ゲームデザイン。これらの「レベル」は、設定以外にプレイヤーに何も提供しません。インタラクティブ性はほとんどなく、敵を罠にはめる方法もなく、進行を変更するイベントもほとんどなく、周囲の世界は完全に死んで凍ったように見えます。同様に、によってもたらされる変化の概念は、ファイナルファンタジーXIII結局のところ、実質的には比較的薄く、このタイトルは人工的に延長されたダンジョン、かなり微妙なゲームの仕組み、そして今では受け入れがたい受動的な熟考の苦しみに陥ることが非常に多いです。驚くべきだが非常に出来が悪いメカの非常に短い一節を除けば、ファイナルファンタジーXIII最終的にはかなり恥ずかしがり屋のままです。ここではプレイできませんが、多くのパッセージは競争に直面すると強度を失います。おそらく RPG の領域には属さないものの、感情を利用するためにインタラクティブ性に取り組んでいます。ファイナルファンタジーXIII映画的な要素が満載で、そうは言っても崇高ですが、非常に古い学校です。対立の最中に予期せぬキャラクターが登場し、第 7 章の終わりがダウンタイムなしでナレーションでプレイのフェーズを結びつけることは、独自の壁を打ち破ろうとするタイトルではあまりにもまれな天才の瞬間です。グラン・パルスとそのオープン・ユニバースへの少し遅れた到着は、非常に異なった、魅惑的で活気に満ちた体験を提供しますが、あまりにも短いので、ファイナルファンタジーXIII兄貴分のように混沌とした発展に悩まされることはなかった。探索における特定の全体的な制限、廊下での操作は、深い選択というよりも、考え抜かれた、検討されているが予期せぬ制限にさらされるタイトルの感覚を実際に与えます。ただし、これだけですべてが実現するわけではありませんファイナルファンタジーXIIIひどいタイトルとは程遠い。しかし、この双頭の、やや雑種のような側面は、壮大だが不毛なレベルでのこの一般的な機能に関連付けられており、共通の感覚を引き起こします。新しいものに直面しているが、それが完全に発展することはできません。和田洋一は最近、シリーズを進化させたいと発表したファイナルファンタジーファイナルファンタジーXIIIしたがって、これがこのリニューアルの最初の石です。少しねじれたレンガ、奇妙な形ですが、そこから美しい記念碑が生まれるかもしれません。