テスト
危険を冒してでも、ファイナルファンタジー XV の登場は試練の終わりであることをもう一度思い出させてください。 10 年以上にわたる混沌とした開発の終焉。スクウェア・エニックスの方向性、方向性、目的、さらには名前までもが変わり、完全に変革を遂げます。 2013 年に発売されて以来、『ファイナルファンタジー XV』は私たちを魅了すると同時に、不安にもさせてきました。多くの問題を抱えたこのような野心的なゲームが、本当にこのような混乱の局面から無傷で現れることができるだろうか?いや、間違いなく。それでも、ファイナルファンタジー XV は依然として興味深く、愛すべきゲームであることに変わりはなく、最低限の注目に値します。
」ファンも初心者も楽しめるファイナルファンタジー"。ここに、黒の背景に白で書かれているのは、スクウェア・エニックスの物語の正統な作品 15 作目の冒頭の文です。おそらく善意に満ちた言葉で、開発チームはファイナルファンタジーの重要な側面の 1 つを明確に述べています。に恩返しするこの物語の象徴的な人気は、ファイナルファンタジーが再び一般の人々に届くことを望んでいます。この特質は、ここ数年間ライセンスに欠けていましたが、何よりも、勢いを失いつつあるシリーズを経済的に再起動するという問題でもあります。ダンテスクな開発を収益性の高いものにするため しかし、ファイナルファンタジー XV には他にも矛盾があります。日本と西洋の影響 (ゲームプレイと世界観の両方)、現代性と古典主義、直線性とオープンワールドです。ゲームを時には見事に、時には完全に不安定に、時には感動させ、時には少し哀れにさせるペア。そして彼の統合失調症を理解するには、それを明確にする必要がありました。
復讐
ファイナルファンタジー XV の物語は、イオスの世界が数十年にわたって戦争に陥っているところから始まります。ニフルハイム帝国は征服熱に陥り、周囲の地域を徐々に侵攻し、抵抗の最後の砦である東のルシス王国を包囲した。そのため、首都インソムニアは、彼のクリスタルの力のおかげで今も存続している。レギス王。しかし今、帝国は他に何の説明もなく、ルシスに和平を提案する。そして、この新しい友情を封印するために、ノクティス王子を若い神託者ルナフレーヤと結婚させ、テネブラエ地方は帝国のくびきの下に置かれました。冒険は、相続人が3人のボディガードと戦友を伴い、結婚式のためにテネブラエに向かうところから始まります。しかし、明らかに、何も計画どおりに進むことはありません。ゲームと同時に公開されたアニメーション映画「キングスグレイブ」で語られているように、和平協定は単なるおとりであり、インソムニアに侵入してクリスタルを奪取するための帝国による策略です。レギス王は罠が迫っていることを察知したが、これ以上ニヴルヘイムを牽制し続けることはできないと知って、最後のクーデターを試み、自殺行為と思われる行為から息子を自発的に排除することを選択した。したがって、ファイナルファンタジー XV は復讐の物語であり、王位を取り戻す王者の物語です。それは光と闇の間の永遠の闘争でもあり、イオスの世界では不可解にも夜が長くなり、デーモンと呼ばれるモンスターがこれを利用して増殖します。現在亡命中の王となったノクティスは、正当に自分のものを取り戻すために、先祖の力だけでなく神々の力も呼び求めなければならないだろう。
素晴らしい観光
このように、ゲームの最初の数時間は不注意の兆候の下に置かれますが、ノクティスと彼の友人たちはインソムニアで何が起こるかについてはまだ何も知りません。ライデの砂漠地帯の中心部で、あまりプレッシャーをかけずにファイナルファンタジー XV の主要な新機能を発見できる数時間です。私たちはこのことを何ヶ月も前から知っていました - そしてそれはこの新しい作品をめぐる大きな疑問の 1 つです。ファイナルファンタジー XIII の直線性の後、田畑端は、オープンワールド、しかも現代の用語の意味でのオープンワールドに戻ることを選択しました。したがって、プロットの進行に応じて (比較的早く)、その 3 つの主要地域のロックを解除することで、ルシス王国に代表される広大な領土に自由にアクセスできるようになります。メニューには、町、村、名所、資源の収穫、NPC、そして避けられないサイドクエストが含まれています。マップを縦横に移動するには、手動で運転したり、ちょっとした旅行に使用したりできる、輝く王室の乗り物であるレガリアよりも優れたものはありません。幸いなことに、その用途は依然として非常に限られています。レガリアは道路のみを走行し、一定の速度に制限されています。つまり、『グランツーリスモ』をやるのは問題ではありません。しかし、いつでも自由に降りることができ、その自由がすぐに爽快になることを認めなければなりません。
本物のポストカード
実際、私たちはファイナルファンタジー XV のこのロードトリップの側面に冒険の始まりから引き込まれます。まず第一に、このゲームは視覚的に非常に魅力的だからです。レガリアに初めて乗ったときの体験は素晴らしく、ゲームはまさに歩くポストカードです。自然環境の取り組み、その一貫性、構造、ゲームのさまざまな領域の表現、これらすべてが記念碑的であり、息をのむようなパノラマが数多くあります。驚異と景色の変化という点では、数時間で石の惑星の埋蔵量を使い果たした悲しいノーマンズスカイからは何光年も離れています。ここでは、風景愛好家は、ファストトラベルを使わずにドライブを楽しみ、細部まで鑑賞したり、興味深いコーナーで立ち止まり、霧のかかった湖に沈む夕日や森の真ん中での憂鬱な土砂降りに思いを巡らせたりすることができます。さまざまな設定が発見と冒険を促し、各町 (残念ながら数が少なすぎます) も同様の細部への配慮から恩恵を受けています。この点では、アルティシア市が断然勝っています。時には、ファイナルファンタジー XV は、実際の技術的な制限にもかかわらず、贅沢なゲームになることさえあります。
通常、サイド クエストはストーリーを薄めますが、ここでは長時間のプレイを通じてヒーローとの関係を築くことができます。
スクウェア・エニックスがオープンワールドの側面、したがってこのロードトリップの側面を強調したのであれば、それはおそらく、友人のグループ、車、車で到達できる巨大な世界というゲームの強みによるものであり、その約束はエキサイティングです。私たちはミッションに従って遠くから遠くまで航海し、夕方にはホテルに立ち寄ったり、キャラバンで立ち寄ったり、あるいは単にビバーク(XPを吸収してレベルを上げるために必要な操作)することもあります。これらすべてに猛烈な冒険の味があり、中毒性があり、日常生活を共有する 4 人の主人公の間の特別な絆によって強化されます。これは、古典的な脚本では真似できない、ファイナルファンタジーの物語の利点の 1 つでもあります。私たちは、これらの関係が、この機会のために特別に書かれたより多くの会話、カットシーン、またはミッションを通じて翻訳されなかったことをただ残念に思います。それはさておき、このゲームは、メインミッションのレベルを維持することを唯一の目的とする味気ないサイドクエストを増やすことによって、このジャンルの罠の1つに足を踏み入れているからです。幸いなことに、メインストーリーを完了するためにあまりにも多くの農業を行う必要はありません。
深刻な後押し
難易度はこの正則エピソード 15 番目の主な特徴ではなく、レギュラーと一般大衆を 1 つの旗の下に結集させたいという願望とおそらく無関係ではありません。回復アイテムは高価かもしれませんが、そのお金はミッションを完了することでのみ獲得できますが、それらはマップ全体で一般的で簡単に見つけることができます。一方、ショップは数多くあり、戦闘システムはかなり寛容です。まさにファイナルファンタジー結果はパンチの効いたものであることは認めざるを得ません。方向パッドの各キーは、ノクティスが自分の力を使っていつでも召喚できる武器 (または呪文) にリンクされています。したがって、単一のコンボで楽しみを変えたり、他の軽くて速いブレードとバランスを崩して怪我を引き起こす武器を切り替えたりするのは非常に簡単です。そのエクリプス能力 (有名なテレポート) は、攻撃を開始したり、争いから逃げたり、手の届かないところに置き、MP と PV を回復したりするために使用されます。四角ボタンは次元回避に使用され、ノクティスに与えられるほぼすべての打撃を自動的に回避します。この 2 つの特殊能力は、王子の MP 予備から引き出すことができる唯一のものです。
バトルロイヤル側
すでに述べたように、全体が特にダイナミックです。敵は非常に機動力が高く、ノクティスはあらゆる方向に飛び回り、プロンプト、グラディオ、イグニスは味方で戦います。主な問題は、カメラが追従しないことです。しかし、その後はまったくそうではありません。私たちはすぐに方向を見失い、閉じ込められた環境(たとえば、ゲームではかなりの数の地下ダンジョンが課せられている)にいる限り、それはすぐに幸せで理解できない混乱に陥ります。また、環境 (確かに素晴らしい) とそこで戦わなければならない戦いの間には、世界的な不一致もあります。したがって、木立の中で超高速のクァールのグループと戦うのは困難です。また、開けた地形で彼らを戦わせることを期待しないでください。彼らを見つけたエリアには多くの敵が張り付いています。もう一つの大きな問題は、3 人の仲間に対する制御や指示が完全に欠如していることです。戦闘の主要な戦略的側面を取り除くような特定の行動をとるように要求することはまったく不可能です (これは RPG としては非常に異常です)。遭遇時に彼らを積極的に対話させる唯一の方法は、スキル ツリーで利用可能ないくつかの能力から選択して特別な能力をアクティブにすることです。したがって、もちろん、馬上試合にはコンボの適切な配置や背後からの攻撃など、常に小さな戦術的な側面がありますが、優れたガンビット システムがあればどうなるかを考えると、それは非常に貧弱です。
間違った名前の呼び出し
おわかりかと思いますが、『ファイナルファンタジー XV』の戦闘は、賞賛に値する意図、優れたアイデア、興味深い作品基盤にもかかわらず、少々失望させられます。たとえば、マジックは戦闘中にほとんど存在しません。最も単純な要素 (雷、火、氷) に限定されており、マップ上で収集した要素、または倒した敵やさまざまなオブジェクトから収集した要素を組み合わせて作成する必要があります。これにより、治癒の火の魔法や弱体化する氷の魔法を取得することができます。超自然ではなく、戦闘中に再現するのに非常に流動的ではなく、戦いの中心にいる同僚に影響を与えずに使用するのが必ずしも簡単ではありません。結果はというと、他のものと比べてあまりにも強力すぎてバランスが完全に崩れています。ここで、戦闘システムに関してファンを失望させる可能性がある最後のポイントの 1 つ、つまり召喚の非常に高いレアリティについて説明します。簡単に言うと神になった者達で、ノクティスがお願いする神は6人います。したがって、彼らは彼が特に強力な敵に直面した場合にのみ彼を助けます。「戦いが長引き、彼が主要な任務のために外にいるとき」を理解してください。試合を終えてみると非常にシンプルで、出場機会が3試合しかなかったのですが、とても印象的だったので非常に残念です!
幻のパンの味のように
ファイナルファンタジー XV では、この 2 歩前進、1 歩後退の感覚がほぼ常に私たちに与えられ、多くの場合、良いアイデアが得られますが、実行には問題があります。某メタルギアソリッド5を彷彿とさせるソフト全体の構造がそれをさらに表現した一種の2倍速ゲームで、おそらくFF15と同じくらい開発が混雑している。なぜなら、田畑氏は、ルシス王国内のオープンワールドでの長い最初のパートの後、ノクティス、イグニス、グラディオ、プロンプトが、特にリヴァイアサンの好意を求めるためにオルティシアの街に向かっていると述べていたからです。そこから、かなり人工的な方法で、ゲームは完全に方向性を変え、混乱するほど直線的になり、このロードトリップモデルではキャラクターとの関係の長さと構築においてむしろ繁栄していたストーリーにとってかなり有害ですらあります。 。突然、章が次々と続き、一貫性は少しずつ消えていき、神秘的なWTFに近いフィナーレまで、かなり不快なシーンに直面します。さらに悪いことに、このゲームは、ルシスのサイドクエストを完了し、その豪華な風景を楽しみ続けるために「過去」に戻る可能性を提供することで、オープンワールドを遊び場として正当化しています。
ホールシナリオ
この最後の直線は、どちらの足で踊ればいいのかよく分からず、トーンの違いをうまくコントロールするのに苦労しているナレーションの象徴のようなものです (このゲームは、時には驚きを持って感動させてくれますが、どちらかというと演技的です)同様に陰惨な気候の中で、数時間にわたって哀れな態度で行動し、時には不安になるほど楕円形になることもあります。したがって、偽の条約の締結中に帝国がインソムニアを占領したことは、冒険全体のほとんどを引き起こす出来事となった。この大きな出来事は、しかし、『キングスグレイブ』のシーンの小さなモンタージュによってのみ語られており、逸話のように少し投げかけられています。長編映画を見たことがある人にとっては、すでに非常に不安な状況ですが、まだ見ていないプレイヤーにとっては、まったく恥ずかしいことです。確かに、開発チームの側としては、ファイナルファンタジー XV はノクティスの視点のみを選択しており、もっと知りたいプレイヤーはキングスグレイブに目を向ければよいと主張することもできます。しかし、ゲームは依然としてこのクロスメディア計画全体の中心的な素材であり、その物語がこのように損なわれるべきではありません。
ファイナルファンタジーをプレイしながら私たちは、ゲームでも映画でもアニメでも答えが得られない質問を頻繁に自問します。
この実際の導入の欠如(ノクティスは、あまり説明のないシンプルなカットシーンで父親によって派遣される)は偶然かもしれませんが、そうではありません。ファイナルファンタジー XV の世界とその歴史は興味深いものであり、これまでほとんど触れられていない深さである特定の可能性を示しています。このリアリズムとファンタジーの組み合わせは、実に目を引くものです。しかし、ノクティスに焦点を当てることを選択することで、このゲームはあまりにも多くの場合、そのような RPG に不可欠な要素、つまり広大で広い世界の理解、エキゾチックで一貫した背景の発見、一方の側と他方の目的の説明を提供することを選択します。その他(虚偽または一時的なものであっても)。ファイナルファンタジーをプレイしながら私たちは、ゲームでも映画でもアニメでも答えが得られない質問を頻繁に自問します。そしてこれはプロットの重要なポイントについてです。私たちは、詳細を知るために、簡潔で、時にはあまりにも簡潔に表示されるローディング画面の概要にしがみついているほどです。たとえば、読むべき文書はあまりにも稀であり、会話には陰謀の展開に関する情報が少なすぎる。時々、はっきりと物事を見て、全員の動機を知ることは非常に難しいです。このような規模のゲームとしては異常であり、再び有望な世界があり、私たちはそれをさらに発見したいと思っています。