ファイアーエムブレム Echoes Shadows of Valentia テスト: 25 年経ってもシワはありませんか?

テスト

2017 年は、ファイアーエムブレム ヒーローズでモバイル版初のファイアーエムブレムを知る機会となりましたが、任天堂はこの年を利用して、日本でのみグレートファミコンでリリースされた外伝エピソードを 3DS で最新版に配信します。 『ファイアーエムブレム エコーズ ヴァレンティアの影』と呼ばれるこのゲームは、ヨーロッパではほとんどプレイされていないという紛れもない利点を持って登場します。しかし、任天堂とインテリジェント システムズは、冒険を大幅に改善するいくつかの新機能を導入せずにゲームを再び提供することに満足しませんでした。ファイアーエムブレムでは軽視されがちな概念である探検に誇りを与えるこの「スピンオフ」エピソードに第二の風を吹き込もうとする出版社とスタジオ側の賢明な決断だ。しかし、『ファイアーエムブレム Echoes: Shadows of Valentia』は 25 年間の伝統を更新できるでしょうか?答えは残りのテストで得られます。


ファイアーエムブレム Echoes: Shadows of Valentia では、神ミラとドゥーマの対立により、ゾフィアとリゲルという 2 つの国家が太古の昔から敵対してきたヴァレンティア王国の歴史を紹介します。そして、平和が何年も続いたとしても、ドゼ将軍がクーデターを実行した後、紛争はまったく新しい局面を迎え、ゾフィアはパニックに陥りました。この反逆行為を受けて、リゲル王ルドルフはこの機会を利用して、紛争を終わらせるために軍隊を派遣しました。この特に危険な状況の中で、私たちは祖父に育てられた少年アルムと一緒に冒険に出発します。アルムはゾフィア王国に平和を取り戻すため、そして彼女を見つけるために元の村を離れることを決意します。幼なじみのセリカ。確かに、この若者が自分の本当の起源を知らないとしても、彼は幼少期を若いセリカと一緒に過ごし、生涯守ると誓った。数年間彼女から連絡がありませんでしたが、アルムはセリカのことを頭の片隅に置き、主人公はすぐに、自分たちの運命が2つの王国の運命と密接に関連していることを理解します。堅実な物語と熟達したキャラクターデザインに支えられた『ファイアーエムブレム Echoes: Shadows of Valentia』は、最近開発されたエピソードと比較してもまったく遜色ありません。文章はかなり下品で、決して下品に陥ることなく、かなりダークでアダルトな物語を展開させることができます。物語が最年少の子供たちを魅了するとしても、効果的なナレーションを探している年配の子供たちにとっても同様に興味深いものです。残念ながら、このゲームは優れた品質の英語吹き替え版でのみ利用できるため、日本語のファンは VO をスキップする必要があります。それに加えて、『ファイアーエムブレム Echoes: Shadows of Valentia』では、日本のアニメのファンを喜ばせる壮大なカットシーンがその冒険にちりばめられています。

安心して戦術を遂行

アルムとセリカの複雑な関係と、二人の恋人を待ち受ける戦争に加えて、ファイアーエムブレム Echoes: Shadows of Valentia は、リゲル王国とゾフィア王国を探索する旅にあなたを連れて行きます。しかし、ご想像のとおり、あなたの旅には落とし穴が散りばめられており、旅の途中で戦いが多発することになります。これは戦術 RPG であるため、キャラクターのクラスに応じて、特定の数のマスを移動できる複数のユニットを自由に操作できます。したがって、遠くから攻撃するユニットとは別に、敵にダメージを与えるには敵に近づく必要があります。それ以降はチェスのゲームのように動作し、次の動きを計画することがスムーズな戦いの鍵となります。あらゆる状況に対処するために、キャラクターのクラスを定義することができ、各キャラクターには専門分野への権利が与えられます。魔術師、兵士、射手、さらには騎士など、多くの職業から選択できます。各クラスには、非常に特殊な属性と優先武器があります。

一方で、『ファイアーエムブレム Echoes: Shadows of Valentia』は依然として本格的な戦略ゲームであり、装備システムが非常に単純であることが判明した場合、戦闘中に消耗品を活用するには賢さが必要になります。

キャラクターの武器や装備に関しては、任天堂とインテリジェント システムズは、キャラクターごとに 1 つのオブジェクトのみを許可するという良いアイデアを持っていました。したがって、キャラクターにオブジェクト、追加の武器、さらには消耗品を装備するかどうかを事前に選択する必要があります。カスタマイズという点では少し軽いと感じる人もいるかもしれないが、スタジオは正しい選択をしたということだ。確かに、武器を使用すると、プレイヤーは特殊な能力を開発できますが、問題のオブジェクトを一定時間使用した後にのみロックを解除できます。したがって、単一のオブジェクトを選択すると、特別な権限へのアクセスが容易になります。一方で、『ファイアーエムブレム Echoes: Shadows of Valentia』は依然として本格的な戦略ゲームであり、装備システムが非常に単純であることが判明した場合、戦闘中に消耗品を活用するには賢さが必要になります。たとえば、戦闘中に軽食をとりたい場合は、護送船団にアクセスするためにヒーローの隣に行く必要があります。これにより、補給だけでなく装備の変更も可能になります。

マラソンの戦い

戦闘をよりスリリングにするために、キャラクターが敵ユニットに打撃を与えるときに 3D アニメーションの恩恵を受けるようになりました。目には非常に楽しいもので、これらは戦闘に少しの変化をもたらします。これらのアニメーションがなければ、戦闘は単なる一連の動きと攻撃の選択に過ぎなかったでしょう。一方で、ある程度の時間をプレイすると、アニメーションがやや冗長に見え、進行を妨げる危険性があることも事実です。幸いなことに、プレイする時間があまりない場合は、いつでも早送りオプションを利用して戦闘をスピードアップし、貴重な時間を節約できます。ゲームへのアクセスを簡素化するために、任天堂とインテリジェンス システムズはまた、武器相性システムを修正し、攻撃と防御の統計システムに戻しました。全体として、これによって実際に戦闘が簡素化されるとしても、最終的には主に偶然に基づいた衝突が発生することになります。特に複合攻撃を実行することは不可能であるため、敵に対して一定の優位性を得る可能性が大幅に減少します。

幸いなことに、プレイする時間があまりない場合は、いつでも早送りオプションを利用して戦闘をスピードアップし、貴重な時間を節約できます。

その結果、自分では何もできないまま、喧嘩がたちまち悪夢に変わってしまうことがよくあります。特に戦闘にはリズムがあまりなく、イライラして足を踏み鳴らしながらキーを叩いていることがよくあるので、少しイライラします。幸いなことに、プレイヤーはイージー モードとノーマル モードを選択できるため、自分のレベルに合わせて難易度を調整できます。このゲームの良い点は、戦闘よりもストーリーのおかげでより輝かしい点です。新機能に関しては、戦闘中に数ターン前に戻ることができるミラの時計の登場が特に注目されます。最終的には10周まで戻れるようになります。最初から戦いを始めなくても間違いを修正できるという大きな戦略的利点。同様に、戦闘後にキャラクターが敗北した後に再登場できるオプションを選択することもできます。 『ファイアーエムブレム Echoes: Shadow of Valentia』では、戦闘が制約として認識されないようにすべてが行われていることが理解できたと思います。これは、ライセンスを初めて使用する人や、魅力に満ちたタイトルを発見したいと考えている人に満足していただけるはずです。しっかりしたストーリーと一流の演出。

ダンジョン: 2D から 3D へ

以前にお伝えしたように、『ファイアーエムブレム Echoes: Shadows of Valentia』は何よりも探索に重点を置いています。したがって、ダンジョンが印象的な改装を受け、ゲームのダンジョンを 3D で探索できるようになったのは当然のことです。後者は、超越的なものではなく、タイトルの探索的な側面を強調しながら、少し多様性をもたらすという利点があります。簡単に言えば、立ちはだかるさまざまな障害物を破壊しながら、秘密の部屋を探してダンジョンを探索する必要があります。いくつかの瓶には冒険中に役立つアイテムが含まれているため、ためらわずにすべてを壊してください。残念ながら、戦いはまったく同じままですが、3D の登場により、まったく異なる方法で理解できるようになりました。実際、ダンジョンでは敵を避けることができるので、忙しい人にとっては嬉しいことでしょう。一方で、これらの特別な領域に少しスパイスを加えるには、疲労にも注意する必要があります。実際、戦いのたびにキャラクターは徐々に疲弊し、ライフが大幅に減少することになります。したがって、常に彼らの状態を監視する必要がありますが、食べ物やミラの像の前で祈ることによって改善することができます。全体的にダンジョンがゲームに真の新鮮味を加えたとしても、すぐに繰り返しになり、一部のプレイヤーの意欲を失わせる危険があります。

ダンジョンに 3D が登場したことは、ゲームに真のプラスをもたらします。率直に言って、これを見たら、次のファイアーエムブレムには 3D だけの世界を期待せずにはいられません。

まだ探検の段階ですが、途中にある町や要塞を訪れることができるようになりました。ここではすべてが一人称視点で行われ、自分がいる都市の特定の地点にのみ移動できます。手がかりやオブジェクトの検索は、スーパーファミコンでリリースされたエピソードよりもはるかに自然に行われます。私たちは、出会うすべての NPC とチャットしながら、それぞれの絵画の細部を発見するのを本当に楽しんでいます。もちろん、これがゲームの方式に革命をもたらすわけではありませんが、開発者が何も偶然に任せていないのを見るのはいつも嬉しいことです。これらすべての新機能には、非常に高品質なグラフィックの改良も加えられています。ダンジョンに 3D が登場したことは、ゲームに真のプラスをもたらします。率直に言って、これを見たら、次のファイアーエムブレムには 3D だけの世界を期待せずにはいられません。最後に、高品質の OST を作成した金崎 武と馬場 泰久の見事な作曲について言及しないわけにはいきません。それだけでも、『ファイアーエムブレム Echoes: ヴァレンティアの影』は、初心者とライセンス愛好家の両方にとって一見の価値があります。