テスト
『真・三國無双』シリーズには 27 の公式エピソードがあるだけでなく、多数のスピンオフ ゲームも生み出され、それ自体が「無双」(真・三國からの用語)というジャンルを形成するまでに至っています。無双、物語の原題)。そして Wii U は 2014 年にハイラル無双、ゼルダソース入り無双を迎えましたが、その妹分が今日、戦術 RPG の同名物語をベースにしたファイアーエムブレム無双を私たちに提供しています。さあ、剣を抜いて群衆の中に飛び込みましょう!
すでに父親のいない双子のローワンとリアナは母親と引き離され、悲惨な運命をたどる一方、他所からの怪物がアイトリス王国を侵略する。それ以来、王子と王女は、平行世界の英雄たちと交差するときに作動する魔法の盾であるバーニング・イージスの完成を目指すことになります。これは、ファイアーエムブレム サーガのさまざまなエピソードのキャラクターに会いに行くのに最適な口実です。ローワンとリアナにはカリスマ性が著しく欠けているので、なおさらです。したがって、ファイアーエムブレムifのコリン、リョーマ、ヒノカ、タクミ、サクラ、オボロ、ザンダー、カミラ、ラゴ、ファイアーのクロム、ルキナ、ダラエン、リッサ、フレデリック、ヴァルダーとチャットしたり、入隊したり、戦ったりできることを楽しみにしています。紋章覚醒、またはファイアーエムブレム 暗黒竜のマルス、椎田、ナバール、ティキ、ガーネフ。他にもたくさんあります!ファン サービスも充実しており、戦術 RPG のファンは大喜びでしょう。さまざまなファイアーエムブレムのシナリオへの参照が数多くあり、戦闘機の統計 (PV、Frc、Mag、Tec、Cha...) の名前にもこれらのロールプレイング ゲームを思い出させます。しかし、誤解しないでください、このゲームは何よりも純粋な無双であり、少しトリッキーないくつかのボスと対峙する前に、何千人もの匿名の兵士を何の罰も受けずに殲滅します。
シンプルかつ効果的なゲームプレイは、基本的に基本攻撃、強力な攻撃、回避、そしてウォリアー アーケインと呼ばれる特別な動きに基づいています。また、特定の敵の上にはスタンゲージが出現することもあり、ゲージを空にすると確実にクリティカルヒットを与えることができる。さらに、ファイアーエムブレム無双は武器の三角形の概念を採用しているため、ゲームプレイもファイアーエムブレムの影響を受けています。シフミと同様に、剣は斧に対して効果的であり、槍自体が剣の利点を活かしたものよりも有利です。武器トライアングルで他のファイターよりも優位にあるファイターは、ダメージ、クリティカルヒットによるダメージ、スタンゲージが表示される可能性が増加することを知っているため、これは考慮する必要があるパラメーターです。勝利を達成するために。ただし、覚醒モードをトリガーすることで武器の三角形の効果を無効にすることは可能であり、戦闘が進むにつれてゲージが自動的に増加します。
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さらに、ゲームが非常に難しく、兵士の大群を殲滅するのに楽しく、リラックスできるものである場合は、反省と戦略を示すことも必要です。何よりも、各レベルに点在する多数の前哨基地や砦を占領する必要があるためです。砦のリーダーを排除することで、敵の増援源をブロックし、戦闘員が回復できるエリアを確保し、すべての砦を制圧した後に戦闘員に戦力を増強させることもできます。さらに、これらの要塞の一部では、マップ上の追加の通路のロックを解除できます (ドアを開くだけで、または以前は飛行戦闘機のみが使用できた道を空けることもできます)。また、砂嵐や闇の壁を発生させる魔術師やその他の賢者を優先的に排除する必要があります。これらすべてのタスクを簡単にするために、戦術マップを使用して、現在のミッションのために選択された同盟キャラクターに命令を与えることができます。ただし、ヒーローの有効性は非常に相対的なものであるため、通常はヒーローを直接制御する方が良いです。また、各ヒーローには武器、動き、さらには特別な動きの点で独自の特性があるため、ゲームプレイを変化させることもできます。究極の戦術的なタッチは、キャラクター デュオを形成する能力によってもたらされ、1 人が攻撃者の役割を果たし、もう 1 人がサポートの役割を果たします。主力戦闘機の統計が増加し、攻撃と防御を組み合わせてアクセスできるようになり、いつでも役割を交換することが可能です。しかし、最も興味深いのは、このようにペアになったヒーローが絆を強化し、最終的にはスキル ツリーで追加の特別なパワーにアクセスできるようになるということです。
さらに、このゲームは、ゲームプレイ サブシステムをケチることなく、パッシブまたはアクティブなパワーのロックを解除する紋章、武器を改造するための鍛冶場、祝福を得る神殿、およびゲーム中に蓄積されたお金でヒーローの経験を増やすための訓練場へのアクセスを提供します。ミッション。これらはまた、特定の条件下でのみ現れる商人アンナへの小さな訪問を含む、救われるべきキャラクターから捕まえられる泥棒まで、小さなイベントによって定期的に中断されます(ほとんどの場合:1,000人の敵を排除します)。彼の「記憶」の一つにアクセスできるようになる。残念なことに、アンナは戦場に限られた時間だけ滞在するという悪い考えを持っています。それは多くの場合、現在の紛争を放棄して砦を占領して彼女に会いに行くことを意味します。そして、収集品を取り戻したいという理由だけでミッションを失うのは特に迷惑です...しかし、アンナの記憶を放棄するのは残念です。なぜなら、イラストのロックが解除され、それ自体がクロニクルズモードのミッション追加機能にアクセスできるからです。実際、このゲームにはストーリー モードがあるだけではありません。また、異なるパラメーターに従って複数の戦闘をリプレイすることで、楽しみを数十時間延長することもできます。少し気になる点に言及する前に、最後にポジティブな言葉を 1 つだけ付け加えておきます。セル シェーディング スタイルのグラフィックスは非常にうまく機能し、設定がほとんど詳細に設定されていないとしても、特殊効果は依然として目を驚かせます。この分野で最も重要なことは、流動性が実際に存在するということです。分割画面ゲームでもフレームレートが大幅に低下することはありません。
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お分かりかと思いますが、ファイアーエムブレム無双は非常によくできており、特にファイアーエムブレムサーガのファンにとっては非常に楽しいものです。しかし、ゲームはまだ完璧には程遠い。まず、ミニマップは敵や味方、重要な場所の位置を詳細に記すセンスの良さはあるものの、実際にはほとんど読めない。そして、携帯モードでは明らかにさらに悪化します。携帯モードでは、サイズが小さいことと情報量が豊富であることが特に相性が悪いのです。さらに、ファイアーエムブレム無双が人工知能に関して何かに革命を起こすことを期待すべきではありません。基本的な兵士はほとんど無生物であり、剣の餌としての役割を隠そうともしませんが、直接制御されていない同盟国は何か他のものと戦っているというよりも戦っているふりをしているように見えます。ストーリーラインの側面は、非常に古典的な全体的なアプローチだけでなく、特定のミッションの正当化においても非常に弱いです。私たちは「お互いに話し合って、実は味方だと気づく前に戦いましょう」というトリックを繰り返し言われています。最後に、冒険に登場する多くのファイアーエムブレムのキャラクターを楽しむものがすでにあるとしても、パブリッシャーと開発者が今年 12 月、2 月、3 月にリリースされるダウンロード可能なコンテンツのために自発的に一部を手元に置いていると考えざるを得ません。それぞれ、ファイアーエムブレムif、ファイアーエムブレム: シャドウドラゴン、ファイアーエムブレム: 覚醒の追加ヒーローが含まれています。ファンサービスは良い面ばかりではありません...