民間伝承のテスト

テスト

岡本吉起氏が設立した若いスタジオである Game Republic は、前途有望なスタートを切ったものの、まだその垣間見えた可能性を確認するのに苦労しています。美味しい『源氏』にもかかわらず、すぐに登場したあまり消化しにくい続編は、カプコンの元重役たちに、この新作の制作にあたり日本の歴史と武士を捨てるよう説得するのに十分でした。この新しい PlayStation 3 専用ゲームでは、アイルランドに注目する必要があります。信じてください、見た目や味が非常に特殊なのはアイルランドのギネスだけではありません。


大西洋とアイルランド海の間の水域のどこかに、忘れ去られた奇妙な町、ドゥーリンがある小さな島があります。外国人にはあまり開かれていないこの村は、17年前、控えめに言っても目立たない事件の現場だったようだ。さらに、私たちが忘れ去られたと思われていたこれらの物語が再び浮上し、この幻想的な冒険の主人公たちに追いつくことになります。その日以来母親を亡くし、孤児となったエレンは、ある日、父親からのものだと思われる手紙を受け取り、この失われた町に行くようにという手紙を受け取る。一方、オカルト専門雑誌の記者であるキーツは、接触同じ場所に一緒に来てほしいと懇願する女性によって。その場で、エレンとキーツは待ち望んでいた再会や説明のない会合ではなく、殺人事件に直面することになる。お互いに赤の他人である彼らは、特にこの捜査が人生と現実の境界を越えて進むことになるため、互いに助け合うことを学ばなければなりません。発見する準備をしましょう冥界、死者の世界。

解読者と獣

あなたは理解しているでしょう、そこに含まれる陰謀の糸を解きほぐすこと民間伝承、私たちはこれらの悲劇的に行方不明の存在を可能な限り綿密に調査する必要があります。死者の中には、失踪時の感情が込められた物体を残していく人もいるそうです。苦痛の死を証明するこの遺物は、メメント、そして選出された役人のカテゴリーが国内で旅行することを許可します。冥界。ビデオ ゲームでは物事は概ねうまくいきますが、二人のヒーローは超常現象の調査に乗り出すのに必要な素質を持っていることが判明しました。したがって、進行は 2 段階で行われます。これは世界初のことであり、この段階では、非常に小規模な調査を実行して、アイテム夜になると死者の王国への道が開かれます。ドゥーリンの各フェーズを通じて、冒険/調査の側面が非常に存在しているとしても、それが単純な探索に限定されていることを残念に思うだけです。アイテム。したがって、冒険のほとんどは、次のような幻想的な世界で起こります。民間伝承アイルランド人は明らかに日本的なビジョンを持っています。したがって、ドゥーリン村の灰色と貧困に騙されないでください。ここで過ごす時間の大部分は、はるかに魅力的な環境になります。ティム・バートンの作品のアイデアを少し取り入れていますが、漫画的な側面はありません。冥界多くの場合、成功する結果となる、非典型的なインスピレーションによる装飾を備えたすべての色を示します。水生世界については特に言及します。

動物寓話は、特に重要であり、世界の中で選択の場所を切り開いているため、明らかに除外されていません。ゲームプレイ民間伝承。確かに、一度浸かってしまうと、冥界, エレンとキーツは、敵の瀕死の魂を吸収できる神秘的な能力を発見します。これらの敵は、皆さん、実際、私たちの二人のヒーローがこの敵対的な世界で自分自身を守ることができます。これらの魂は吸収されると、コントローラーの各メインキーに割り当てる必要があり、召喚可能になり、その属性の恩恵を受けることができるようになります。近接攻撃、垂直攻撃、遠隔攻撃、防御、属性効果など。手間をかけて探せば範囲は広いです皆さんそして適切な攻撃で弱体化させます。実際、一部のモンスターは 1 種類の攻撃に対してのみ脆弱な魂を持っているため、適切な攻撃を見つける必要があります。皆さんそれらを弱め、体の外皮と同時に破壊しないようにするためです。幸いなことに、次のすべてを経験する必要はありません。皆さん出会った新しい人々を捉える。ゲーム全体にページが散らばっているアルバムには、それらを弱めるために必要な情報が含まれています。魂の捕獲は Sixaxis の短い動きによって行われることに注意してください。それは素晴らしいことですが、それ以上のものではありません。攻撃力や防御力のほかに、ゲームを進めるためには、定期的に障壁が立ちはだかる生き物も必要となるため、適切な攻撃で破壊する必要があります。の概念民間伝承それ自体は非常に興味深いものですが、非常に繰り返しが多く、アクションが少し存在感を示しすぎているのが欠点です。そして、タイトルがアクション RPG であると定義している場合は、アイルランドの生き物を破壊することに非常に多くの時間を費やしているので、この 2 番目の部分は忘れる準備をしてください。これらの段階はあまり快適なものではなく、アクションを適切に追おうとするカメラのせいです。ダメージ。

別のプレイヤーがまだプレイ中です

こうやって言うと、タイトルは、ゲームリパブリックほとんどの人に合うように十分なトリックが用意されているように見えますが、残念ながらそうではありません。まず第一に、この物語のスタイルはここにいるすべての人にアピールするものではありません。雪崩のように続くカットシーンに頼るのではなく、カットシーン現在の作品の大部分と同様に、民間伝承はこうした現代性の衝動を背景に追いやり、よりバラバラなステージングへの回帰を主張しています。ここでは、すべてが模造漫画の中で起こり、読書アレルギーの人を眠らせないほどリズミカルです。やや静的な結果を伴うこの逆行的な選択が、この並外れた作品の個性を肯定するだけであるならば、偉大なスペクタクルのファンがそのような選択を高く評価するかどうかはわかりません。あなたは警告を受けました。もう一つの大きな黒い点は、民間伝承にありますゲーム デザインその一方で、大多数のプレイヤーは疑問を抱くでしょう。ペアを担当するというアイデア自体があまり独創的ではない場合、冒険の分割はさらに独創的です。ここでは、一人のキャラクターで一度に冒険を満喫し、もう一度ゲームをクリアして得られる視点を他の主人公と対峙するのではなく、交互に調査を体験し、同じ出来事を最初から体験することができます。異なる視点。このアイデアは独創的に見えるかもしれませんが、残念ながら完全にはそうではありません。同じイベントを追体験すると言う人は、ゲームの同じフェーズを再現するとも言いますが、それは私も認めると思いますが、あまり興奮するものではありません。確かに、エレンといくつかの章をたどってから、キーツとそれを繰り返して、この繰り返しの即時性の効果を壊すことができる可能性がありますが、残念ながら、このオプションは、特に視点の概念全体を壊します。ゲームプレイ私たちの二人のヒーローは完全に同一です。ダメージ。依然として批判の対象となっているが、私たちは常に次の点を強調することができる。レベルデザイン時々、インスピレーションがなかったり、やや冗長なゲームメカニックがあったりしますが、ファンタジーと景色の変化を求めるこの要求に屈したプレイヤーは気にしないことを確認してください。