テスト
ユービーアイソフトを批判すべきことはたくさんあるだろうが、少なくともフランスの巨人の無策を非難することはできない。このグループは、定期的に新しいライセンスを立ち上げたり、新しいコンセプトをテストしたりすることさえ躊躇しません。型破りなゲームプレイによって推進される『フォーオナー』は両方のカテゴリーに属しており、容赦なく注目を集めています。その経験は遠回りする価値があるでしょうか?この疑問に答えるべく、私たちはアリーナに足を踏み入れた。
一見するとあまり巧妙ではありませんが、フォーオナーの世界は、騎士、バイキング、サムライが衝突する永遠の戦争に私たちを突入させます。消化できないかもしれないが、奇跡的によく耐えるるつぼ。 3 つの派閥に共通する暴力、彼らの行動の野蛮な側面、そしてそれぞれの鎧の洗練は、この地理的および歴史的にありえない世界からある種の均質性が現れることを意味します。 Ubisoft チームによって開発された神話がこれほどうまく機能するのであれば、それは主に高レベルの芸術的方向性と技術的成果によるものです。モデリングとテクスチャの仕事は素晴らしく、アニメーションの仕事は本当に素晴らしいです。非常に目を引くもので、シングルプレイヤー キャンペーンはスクリーンショット工場です。
フォースブルート / ブルータルフォース
なぜなら、このマルチプレイヤー指向のタイトルには確かにシングルプレイヤー キャンペーンがあるからです。実際のソロ ゲームの標準には程遠いですが、必ずしもそこまで期待していたわけではありません。結局のところ、驚きはかなり良いです。一周するのに 7 時間かかり、いくつかの強力なキャラクターが登場し、シナリオが開発され、ステージングは定期的に Ryse: Son of Rome を思い出させ、いくつかの特異な一節 (例として馬の追跡) も提供されます。核となるゲームプレイから抜け出すためですが、これについては後ほど説明します。しかし、これらすべての努力にもかかわらず、このキャンペーンは巨大なチュートリアルとしての地位をうまく隠していません。あらゆる派閥のあらゆるタイプのヒーローを演じさせようとすると、内容が分散してしまい、描かれている出来事に真の注意を払わなくなる傾向があります。言い換えれば、この冒険はゲーム単体での購入を正当化するのに十分ではないため、オンライン対戦のファンのみを対象としています。そしてこれは、たとえ刃物による戦闘を中心としたオリジナルのゲームプレイが、人間の敵と同様に人工知能に対しても機能するとしてもです。
なぜなら、フォーオナーを特別なものにしているのは、何よりもその特に豊かで要求の厳しい戦闘システムだからです。あらゆる微妙な点を詳しく説明するには何時間も費やすことができます。
なぜなら、フォーオナーを特別なものにしているのは、何よりもその特に豊かで要求の厳しい戦闘システムだからです。あらゆる微妙な点を詳しく説明するには何時間も費やすことができます。敵をロックする可能性から始めて、要点のみに触れます。そうすることで、主人公は特定の敵に焦点を合わせ、左右のハイガードに切り替えることができるようになります。したがって、効果的に攻撃を受け流したい場合は、近づいてくる攻撃の方向に応じてガードの方向を常に変更する必要があります。逆に、敵を予期せぬ方向に攻撃して、可能な限り敵を驚かせようとします。他のほとんどのゲームではボタンを押すだけなので、この原則だけでこの戦闘システムを他のゲームから際立たせるのに十分です。しかし、開発者はその悪徳をさらに進めました。これらは、ガードを破る打撃、後方への敵の投影、素早い攻撃、強力な攻撃、リベンジゲージ、アクティブアビリティ、パッシブアビリティ、一時的なブースト、選択可能なアイテムを組み合わせて使用する、まったく驚くべき範囲の可能性を提供します。およびその他の耐久性の管理。各ヒーローに固有のさまざまな特別な動きを忘れずに、約 12 のヒーロー (3 つの勢力のそれぞれにガーディアン、タンク、アサシン、およびハイブリッド) が存在することを知っています。念頭に置いた戦い、シーケンス、タイミングによってもたらされるすべての可能性をマスターするには、何十時間もの練習が必要です。
名誉の場で死ね
ゲームのアクセシビリティは、チュートリアルをまったく惜しまず、非常に優れています。そして、そのスペクタクルは、アニメーションと振り付けの絶対的な熟練と、極めて血なまぐさい最終処刑を実行できる可能性によって保証されています。オリジナルの世界観、その型破りなゲームプレイ、そして基本的なマルチプレイヤー アプローチにより、私たちはフォーオナーが多数の多様で新しいオンライン モードを提供してくれることを期待していました。残念ながら、そうではありません。このゲームは、4 対 4 の 2 つのバリエーションのデスマッチ、目標を制御する必要があるドミニオン モード (常に 4 対 4)、および 2 つの直接対決: 決闘 (1 対 1) と乱闘 (2 対 2) で構成されます。これらすべてが少し古典的すぎるとしても、それでも私たちは地図上で行われた仕事に敬意を表しなければなりません。それらはすべて非常によくデザインされており、天候の変化の恩恵を受けており、最初の 12 枚のカードの合計数は 60 のバリエーションになります。このゲームのもう 1 つの強みは、主人公を実質 (能力、装備) と形式 (装飾要素) の両方で大幅にカスタマイズできることです。
オリジナルの世界観、その型破りなゲームプレイ、そして基本的なマルチプレイヤー アプローチにより、私たちはフォーオナーが多数の多様で新しいオンライン モードを提供してくれることを期待していました。残念ながら、そうではありません。
最後に、ある種のメタゲームである Faction War について触れないわけにはいきません。オンライン ゲームに勝つと、プレイヤーは戦争リソースを獲得し、それをさまざまな領土に展開して、忠誠を誓った勢力によって征服されることができます。したがって、さまざまなゾーンの所有者は時間の経過とともに定期的に変わり、ラウンドやシーズンの違いによって世界ランキングが変わります。それにもかかわらず、このテスト中に、サーバーの問題を反映していると思われる、派閥戦争が利用できないことを通知するメッセージが体系的に表示されたことを指摘しておきます。さらに、Ubisoft の義務として、このゲームにはロックを解除するもの、収集するもの、やるべきことがたくさんあります。取得する衣装、さまざまな経験値バー、毎日のミッション、契約、収穫する鋼材、開けるスクラップ金属箱...特にこれらすべてにポイントと Uplay メッセージを追加する必要があるため、最終的に自分がどこにいるのかよくわかりません。最悪なのは、一般的な基本プレイ無料ゲームと同様に、このゲームが農業をしたくない人たちに店を提供していることです。鉄鋼15万単位で最大100ユーロに達する可能性があるため、この取引は決してマイクロなものではない。ゲームが 60 ユーロで販売され、シーズン パスの価格が 40 ユーロであることを知っていると、薬を飲み込むのは少し難しいです...