テスト
2011 年にクリフ ブレジンスキー自身によって発表されたフォートナイトは、一般に公開されるまでに時間がかかりました。さらに、最終的な無料プレイ バージョンは 2018 年にのみ利用可能になります。ただし、このゲームはすでに早期アクセスで、40、60、90、150 ユーロのさまざまなパックで販売されています。事実を十分に理解した上で投資するかどうかを決定できるように、今すぐゲームのテストを実施することを推奨する価格です。
世界人口の 98% を奪った壊滅的な嵐の後、ゾンビ (ハスクと呼ばれる) が数人の生存者を攻撃します。生存者たちは突然、この腐敗した脅威から生き残るために砦を建設して守ることを余儀なくされることに気づきます。最初のミッションがまだ比較的スクリプト化されているという良い味を持っているオンライン ゲームの紹介はこれくらいです。こうして私たちは、同情的に的外れなロボットガイドに出会い、かなり楽しいカットシーンも見せてもらうことになる。ゲーム全体の芸術的な方向性は成功していると言わざるを得ません。漫画のグラフィックは目に心地よく、非常に読みやすく、画面上に表示されるさまざまなキャラクターはすべて見栄えがします。このゲームの最初の良い点は、Orcs Must Die シリーズに似た魅力的なゲームプレイを提供することも忘れていないことです。このことから、敵の攻撃を撃退するには多数の罠が必要であることがわかります。
ピストル、ショットガン、その他のスナイパーライフルの感触は、率直に言って並外れたものではありませんが、純粋なアクションがゲームプレイの全体を構成するわけではなく、それほど深刻ではありません。
しかし、フォートナイトの名前は、非常によく設計されたインターフェイスのおかげで、実際の砦を自分で構築できることに由来しています。具体的には、各部分はほぼ不変の原則に従って行われます。参加者は、マップの装飾を形成するさまざまな要素を破壊してリソースを収集することから始めます。茂み、木、岩、車、街灯、フェンス、壁、冷蔵庫、ゴミ箱、その他の流し台など、目に見えるものはほとんどすべて、ツルハシを使って塵に変えることができます。より正確には、さまざまな資源 (木材、石、金属、ナットやボルトなど) に変換され、その後、さまざまなものを作るために使用されます。しかし、その前に、この収穫フェーズ、したがって探索では、戦利品が豊富に詰まった宝箱を見つけたり、少数の生存者をゾンビの小部隊の手から救い出したり、場合によっては 1 つまたは 2 つのクエストを完了したりすることもできます。メインミッションの種類に応じて、特定の場所を見つけ、場合によってはそこに何らかのデバイスを配置して、この場所を保護する必要があります。
カーカス修理、カーカス交換
ゲーム全体を通して、好きなものを、好きな場所に、好きなときに構築できるとしても、これは特に構築プロセスが関係します。構築インターフェイスは三人称視点から抜け出すことはなく、壁、床、天井、階段、ピラミッド構造の配置が非常に簡単です。各セクションに異なる素材 (木、石、金属) を選択でき、後で構造を変更することもできます。壁の場合、これにより、たとえば開口部を作成して自動的にドアに変形したり、その高さを低くして低い壁を越えて撮影したりすることができます。このシステムではかなりの創造性が可能ですが、私たちの経験では、ほとんどのプレイヤーは気にせず、ゾンビの射撃フェーズに集中しています。しかし、要塞は単に存在するだけで死骸の進行を遅らせるだけではありません。また、床、天井、または壁のトラップを配置することもできますが、これらは明らかに事前に構築する必要があります。格納可能な杭、電気アーク、その他のスラスターは、水没したときに少し休息を与えることができます。直接戦闘は依然として敵のクリーチャーを排除する最良の方法であり、収集したリソースを使用してあらゆる種類の武器を作成することもできます。
私の要塞の城
ピストル、ショットガン、その他のスナイパーライフルの感触は、率直に言って並外れたものではありませんが、純粋なアクションがゲームプレイの全体を構成するわけではなく、それほど深刻ではありません。プレイヤーがプレイするヒーローは 4 つの異なるクラスに分類でき、最高のゲームは当然ながら、各カテゴリの代表者による 4 人のプレイヤー協力プレイでプレイされます。冒険者は他に類を見ない資源を収穫し、兵士は銃器の専門家であり、忍者は特に近接戦闘を好み、二段ジャンプを実行できます。その一方で、建築者によって建てられた建物はより少ない資源でより強力です。役割は固定されておらず、忍者はスナイパーライフルを撃ち、ソルジャーは資源を集めに行き、冒険家は要塞を建設し、ビルダーは剣で戦います。ただし、各クラスを正しく使用することは、特に高レベルで、より具体的なスキルを備えているため、より興味深いものになります。そして、ここからフォートナイトがポイントを失い始めます。確かに、このゲームは進行システムを過剰に増やしています。どこにでもアップグレードの機会があり、あらゆるところに人材ツリーがあり、ごく一部のボーナスしか付与されない不必要に複雑なサブシステムがあります。ここにすべてをリストするのは非常に面倒です (ゲーム内ですべてを処理するのと同じように) ですが、たとえば、ヒーローの経験値、生存者の経験値、描画の経験値、経験値の収集などを収集して使用できることを知っておいてください。サポートボーナス、戦術ボーナス、セクションボーナス、ミッションディフェンダーを割り当てる必要があるだけでなく、防衛セクションと遠征セクションを形成する必要もあります。 4 つの才能ツリーと 4 つの研究ツリーを進んでいく必要があり、ロックを解除するには約 700 のスキルが必要です。
そして、ここからフォートナイトがポイントを失い始めます。実際、このゲームは進行システムを過度に増やしています。あらゆる面に改善の機会があり、あらゆる方向に人材ツリーが存在し、不必要に複雑なサブシステムが存在します...
これにヒーロー クエスト、デイリー クエスト、メイン クエスト、チュートリアル クエスト、チャレンジ、期間限定イベントが加わると、このゲームが同じミッションを何度も繰り返すよう強要し、多様性の欠如を隠蔽していることがすぐに理解できるでしょう。補助システムの山。無料でプレイできるという性質上、すべてのパラメータを最適化したい人は、最大の経験値とさまざまなチケット、ヒーロー、生存者、武器、罠、そして計画。 「メタ」ゲームの仕組みの不必要な複雑さとミッションの冗長性に加えて、現在のバージョンにはフランス語のローカライズが不完全という問題もあります。この有料早期アクセスに急いで入らないもう 1 つの理由があります。ゲームが改善され、無料でテストできるようになる 2018 年にはまだウォレットを開く時間はあります。