テスト
Telltale Games スタジオは、これまで以上に多作であり、複数のライセンスを通じてアドベンチャー ゲームのビジョンを開発し続けています。したがって、サムとマックス、ウォレスとグルミット、モンキー アイランド、バック トゥ ザ フューチャー、ジュラシック パーク、ウォーキング デッド、ボーダーランズ、そして最近では Minecraft がカリフォルニアのスタジオによってすでに完成されています。しかし、今日はゲーム・オブ・スローンズの場合に焦点を当てます。第 6 話が公開されたことで、最初のシーズンがついに完了したからです。
Telltale のレシピは時間をかけて改良され、現在では十分に確立されています。過去 10 年間を洞窟の中で過ごした人は、アメリカのスタジオがアドベンチャー ゲームに対して非常に特殊なビジョンを提供しており、このジャンルの歴史的な仕組みにほとんど反していることを思い出してください。したがって、パズルがほぼ完全に存在せず、動きは最小限に抑えられ、収集するオブジェクトの数は非常に少なく、ほとんど役に立たないインベントリ、そして QTE に基づいたアクション シーンは、Telltale レシピの特徴です。これは熱心な冒険家を不快にさせるかもしれませんが、成功がそこにあることは明らかです。このコンセプトの強さは本質的に多肢選択の対話の存在によるものであり、その結果は同様に無効、逸話的、重要、またはストーリーの残りの部分にとって非常に決定的なものになる可能性があります。したがって、Telltale ゲームの成功は本質的に脚本の質によるものであり、この点で、ゲーム オブ スローンズの改作は非常に良いアイデアであるように思えます。しかし、物語の主要なプロットはすでに二重に(書籍によって、そしてシリーズによって)固定されている一方で、プレイヤーの選択に応じて独自の物語を形成する機会をどのように提供できるでしょうか?解決策は明白です。彼を今まで無視されていた家のトップに据えることです。したがって、それはジョージ・R・R・マーティンの小説の中で逸話的に、そして一度だけ名前が言及されるフォレスター家になります。スターク家の旗、フォレスター家は明らかに大家族です。突然、プレイヤーは、家の子供たち(老若男女)であるロドリック、アッシャー、ミラ、イーサン、そしてグレゴール・フォレスター卿の従士であるガレッド・タトルを含む数人のキャラクターの先頭に立っていることに気づきます。これらのヒーロー (または制作途中のヒーロー) がウェスタロスの四隅に散らばっているため、私たちはさまざまなシーンから恩恵を受けることができ、飽きることはありません。さらに、このゲームでは、自尊心のあるファンなら誰でも知っている顔、場所、出来事が躊躇なく登場します。
嘘と裏切り
こうして私たちは、有名な赤い結婚式、ジョフリー・バラシオンの結婚式、さらにはミーリーンの解放にも間接的に参加することになります。そして、ティリオン・ラニスター、クイーン・サーセイ、ラムゼイ・ボルトン、ジョン・スノウ、デナリス・ターガリエン、マージェリー・タイレルと交流する機会があります。登場人物の顔をモデル化して、わざわざアフレコに参加してくれるというファンサービスの良さ。ちなみに、ゲームは完全に英語であり、フランス語の字幕を付けるにはコミュニティの善意を待つ必要があることを指摘しておきます。しかし、モデルに戻りましょう。モデルはかなり不均一です。横顔は非常に忠実でも、正面からはあまり忠実ではない場合や、その逆の場合もあります。時には俳優の普段の表情がわかるほど詳細に描写され、また時には、彼のキャラクターが私たちに引き起こしたあらゆる憎しみにもかかわらず、それでももっと良くされるべきである哀れなイワン・レオンのように完全に見逃していたこともあった。グラフィックスもまた、より一般的な方法で熱くも冷たくもなります。なぜなら、私たちはここで画像に適用されたペイント効果を高く評価しており、あまりにもぼやけたテクスチャやあまりにも基本的な 3D モデルに抵抗していることに気づくからです。そして、ゲームの欠点を列挙しているので、このアドベンチャーにはオーディオのバグが繰り返し発生しており、特定の音楽トラックが理由もなくカットされ(そのため、特定のシーンの劇的な効果が減少する)、特定のアニメーションが素晴らしいとは程遠いことを指摘しておきます。十分に詳細であり、他の多くの Tellate ゲームと同様に、さまざまなヒーローが利用できるインベントリはほとんど役に立ちません。登場人物が自動的に適切なアイテムを適切な場所で適切なタイミングで使用するだけでなく、この種の出来事は泥棒にとっては指で数えられるほどです (つまり、2 つまたは 3 つ)。しかし、このゲームは宇宙とゲーム・オブ・スローンズの精神への敬意を表しているので、私たちはこれらの問題を簡単に見逃してしまうでしょう。
大小の裏切り、嘘や作話、法廷での陰謀、予期せぬ殺人、子殺し、重要人物の死などが、あなたの日常を形作ります。
大小の裏切り、嘘や作話、法廷での陰謀、予期せぬ殺人、子殺し、重要人物の死などが、あなたの日常を形作ります。これらのイベントの中には、あなたに課せられるものもあれば、対話シーケンス中のあなたの態度に依存するものもあれば、明確に提案されるものもあります(たとえば、英雄の一人を犠牲にして別の英雄を救うように求められたとき)。しかし、いずれにせよ、ハッピーエンドを期待したり、フォレスター家の苦しみが大幅に軽減されることを期待しないでください。あなたが何をしても、彼の運命は悲惨なものになるでしょう。この点で、ゲームは再び書籍とシリーズの精神を尊重していますが、その代わりにプレイヤーにある種の無力感を残します。同様に、スターク家の運命とフォレスター家の運命があまりにも顕著に類似していることに、私たちは眉をひそめるかもしれません。しかし、これらの機能は原作への絶対的な忠実性を保証するものであるため、私たちは簡単に許します。一方で、特定の出来事が起こる可能性が低い場合には、私たちはあまり融和的ではなくなります。私たちは特に、家族を助けるために軍隊を組織する責任を負い、そのために何百キロも旅をし、誰にも衝撃を与えることなく最終的に救い主が判明するのは10人にも満たないアッシャーに関するストーリーアークについて考えています。壮観というよりは間違いなく親密なゲームで、欠点はあるものの、ゲームは依然として非常に楽しいものです...オリジナルのライセンスを特に高く評価する場合に限ります。