テスト
かなり残念な戦略ゲーム (ゲーム オブ スローンズ ジェネシス) を提供した後、Focus Home Interactive と Cyanide Studio はゲーム オブ スローンズのライセンスを悪用し続けています。しかし、今回はさらに野心的なものです。私たちは、小説やテレビ シリーズに忠実であり続けるために、豊富で強力な脚本を備えた本物のロールプレイング ゲームを扱っています。フランスの小さなスタジオには、『ゲーム・オブ・スローンズ』のような名声を得る資力があるのだろうか?これはすぐに分かります。
ゲームがジョージ R.R. マーティンによって作成された物語の第 1 巻の時系列を尊重している場合、私たちに語られる物語は完全にオリジナルのままです。二つの頭を持つこの物語は、モース・ウェストフォードとアレスター・サーウィックの運命を中心に展開します。一人目はナイツ・ウォッチの巡回隊員であり、他の仲間たちと同様に、七王国の王国と北の未開の地を隔てる壁を守る責任を負っています。 。ウェストランドの領主の後継者である二代目は、15 年前に家族を完全に捨てて赤の司祭となり、ロールの崇拝に専念しました。どちらも影と謎を多く持っているため、ヒーローというよりもアンチヒーローです。私たちは小さな女の子を演じるためにここにいるのではなく、自分自身をだまされない強い男を演じるためにここにいます。冒険はさまざまな章に分かれており、交互に一方を制御し、次にもう一方を制御します。時間通りにテキストを送信するためだけに非常に長いゲーム セッションに耐えなければならないテスターにとって、これは少し気がかりなことです。キャラクターを変更する前に、そのキャラクターに愛着を持つ時間がほとんどありません。一方で、優れた TV シリーズのように (まあ、まあ...) エピソード単位でゲームを楽しめる「普通の」プレイヤーにとっては、非常に良いアイデアです。このような状況では、各章の前にある短いテキストの要約は、ゲームを少し長く放置しすぎた場合でも、ストーリーの筋道を決して見失うことがないため、特に歓迎されます。玉座のアイシング: アプリオリに切り離されたシナリオの 2 つの分岐が、全体の結合を強化するために最終的には一緒になります。ヒーローが私たちに課せられているという事実は、キャラクター作成段階でその呼びかけに二度応答するため、特定の個人化を妨げるものではありません。毎回、戦闘スタイルに基本的に影響を与える 3 つのクラスから 1 つを選択します。次に、強さ、敏捷性、運、持久力、知力にポイントを費やす必要があります。スキルポイント(剣、斧、鈍器など)を均等に配分し、特性を選択することもできます。ポジティブな人(生まれながらのリーダー、医術、反応的…)もあれば、ネガティブな人(不器用、喘息持ち、血液恐怖症…)もあり、どちらかが自然にバランスをとらなければなりません。さらに良いことに、冒険中に私たちの行動の一部は、事前に知ることができなくても、追加の特性を与えてくれます。たとえば、会話シーケンス中に敵を話させるために敵を拷問することにした場合、サディスティック特性 (クリティカル ダメージ +3%) を獲得します。最後に、ポイントを使用できるさまざまなタレント ツリーからも恩恵を受けます。
ゲーム・オブ・スローンズ
これらすべてのパラメータにより、事前に定義された背景や外観にもかかわらず、ほぼ希望どおりにヒーローを形作ることができます。彼らはまた、独自の一種の特別な力を持っています。 R'hllor のビジョンのおかげで、アレスターは秘密のインタラクション (スイッチ、ドア、オブジェクトなど) を明らかにすることができます。しかし、モルスの特異性は犬の形をしているのでさらに興味深いものです。この猟犬は戦いで私たちを助けてくれるだけでなく、モースは実際に自分の心でそれをコントロールすることができます。このような状況下では、以前はアクセスできなかった場所に忍び込み、人間がいる前では行われない特定の会話を盗み聞きしたり、背後から近づいて驚かせることができた特定の警備員の喉元に飛びついたりすることさえできます。彼ら。この浸透の側面は、追跡される臭気のシステムによって強化されます。それらは画面上でさまざまな色の渦巻きとして表示され、それを追跡して逃亡者や隠された物の痕跡を見つけることができます。とても素敵なアイデアですね!また、古典的な多肢選択システムに基づいているが、「良い」答えと「悪い」答えを決して強調しない対話システムも評価するしかありません。好きなようにプレイし、その選択の結果を受け入れるかどうかはあなた次第です。一部の現代の RPG は、これがこのジャンルの面白さであることを忘れがちですが、私たちはゲーム オブ スローンズがたどった道を嬉しく思っています。特に、宇宙は白黒のマニ教よりも「灰色の色合い」にはるかに適しているためです。原作の雰囲気を忠実に再現することに成功しているのも本作の強みの一つだ。また、有名なキャラクター (宦官ヴァリス、サーセイ ラニスター女王など) も登場します。これらはファンだけが喜ぶものです。一方で、戦闘は積極的な一時停止が必要なため、興味深いものでもあります。そのおかげで、キャラクターごとに 3 つの異なるオーダーを並べることができ (私たちはしばしば 2 人のチームで行動します)、敵が準備している呪文を中断したり、補完的な才能を組み合わせたりするなど、多様で微妙な戦術を開発することができます。その一方で、『Dragon Age II』や『Reckoning』の戦闘のダイナミズムからはまだ千マイルも離れています。すべてを手に入れることはできないと信じなければなりません...
良い金属スクラップでしょうか?
それに、『ゲーム・オブ・スローンズ』に欠陥がないとは思わないでください。それどころか、それはそれらでいっぱいです。しかし「幸いなことに」これらは主に技術的なものです。まず最初に、グラフィックについて話しましょう。グラフィックは非常に不均一です。特定のテクスチャ、特に顔のテクスチャが非常に詳細に表示される場合、装飾のモデリングに不満が残ることがあります。芸術的な方向性は非常に素朴なので、驚かれることは期待できません。いくつかのかなり楽しい壊れた顔を除けば、熱意を呼び起こすようなグラフィック要素はほとんどありません。また、都市の住民の中にも多数のクローンが存在することがわかりますが、その多くが必死に沈黙を続けています。予算の問題は間違いありません。演出やアニメーションも生気を欠き、バグも定期的に発生する。たとえば、ドアが彼に向かって開いたとき、主人公は単に通過します。そして、犬として遊んでいるときにモルスとその犬を同じ場所に連れて行くと、混合された会話が聞こえます(モルスの前で話されるはずの会話と犬の前で話されるはずの会話) )。バグまたは疑わしいデザイン選択。画面の隅に表示されるミニマップは目標の位置を示しますが、その位置の地図を表示するのを忘れています。パスの概要を確認するには、マップを全画面で開く必要があります。一般的に言えば、インターフェースは大幅に改善できる可能性があります。 PC とコンソールの両方向けに設計されているため、不安定になることがあります。マーチャント販売インターフェースの例: 在庫を表示するには 2 つの異なるタブ間を移動し、アイテムを販売するにはダブルクリックし、最後にアクションを確認する必要があります。私たちは、なぜ開発者が、主人公の在庫と販売者の在庫を同じ画面に表示し、単純なクリックまたはドラッグで一方から他方にオブジェクトを転送する、より標準的なシステムをスキップしたのか本当に疑問に思います。インタラクティブ ゾーンの存在を示すアイコンは非常に見苦しく、一貫性がありません。アイコン自体をクリックする必要がある場合もあれば、アイコンが見落としているキャラクターやオブジェクトをクリックする必要がある場合もあります。さらに、完全にフランス語でプレイしている場合でも、特定のインターフェイス メッセージは英語のままです。一言で言えば、このゲームは明らかに洗練されていない。また、これがオープンワールドではなく、アクセス可能なさまざまな場所が互いに完全に分離されていることも残念です (地図上で 1 回クリックすると、目的の場所にテレポートされます)。ゲーム・オブ・スローンズは内容的にはエキサイティングだが、形式的には説得力がほとんどないため、プレイヤーを分裂させる危険がある。