テスト
Xbox 360 が寿命を迎え、ライセンスも Epic Games にあまり興味を示さなくなったため、Gears of War Judgment はかなり暗い雰囲気の中で Microsoft のコンソールに登場しました。 Gears of War 3 の終わりに続編の余地がまったくなかったとしたら、それは、次世代が到着するまで待つという前編の言い訳を公開するより他に何もないと考えたプロデューサーを過小評価していたことになります。マーカスが腕を下ろしたら、今度はベアードとコールのタンデムがスーパーヒーローを演じる番だ。今回は Epic Games の不在下で開発全体を担当した People Can Fly (Painkiller、Bulletstorm) スタジオの予期せぬ到着と同じように、暫定的なものは意に反してある程度保証されました。リニューアルの風?
3 本の紐でゲームを作るということは、Gears of War Judgment を風刺的に要約する方法です。なぜなら、誰もが知っているように、この第 4 話は、ライセンスを取得したスタジオである Epic Games によって開発されたのではなく、Gears of War 2 の PC 移植を担当した、または協力したのと同じチームである B チームによって開発されたからです。第三作目。 People Can Fly がいくつかの基本的な概念からスタートした場合、Unreal Engine の作成者ほど才能があるとは言えません。もちろん、技術的な面では、Gears of War Judgment は前のパートの基礎を繰り返すことでその仕事を果たします。詳細が豊富でハイエンドのグラフィックスを表示するこのタイトルは、常に流動性を提供するそのダーロン フレーム レートによっても際立っています。ただし、このゲームが目に少し驚くものであれば、私たちはもっとオープンな環境を歩き回り、過去のシリーズで慣れ親しんだ被写界深度の恩恵を受けたいと思っていたでしょう。これは明らかに、クローズド アリーナで設定を調整することに満足しているこのエピソードの合言葉ではなく、あたかもマルチプレイヤーがシングル プレイヤー キャンペーンにテレポートされたかのようで、その逆ではありません。せん妄。
すでに見たことがありますか?
確かに、ローカストを倒すことは今でも同じように楽しく、ゲームプレイは依然として同じように効果的であり、シリーズがその素晴らしさを失っていないことを示しています。それでもなお、一部のプレイヤーはこの物語が長年にわたって実際には進化していないことを指摘せずにはいられません (そして彼らは正しいでしょう)。たとえそれが現代の TPS の基礎を築くことができたとしても、その後他のタイトルがカバー システムを洗練させてきました。 、同時に近接戦闘をより柔軟にします。正しい切断軸を持っていないためにチェーンソーが動きたくない、あるいは空に尻が突き刺さるような躊躇の瞬間は、2013 年には消化するのが困難です。年が経つにつれて、私たちはまた、自分自身を驚かせます。登場人物たちのかなり不器用な動きは、固定された軌道を持つ厚皮動物に似ています。 2008 年に Gears of War 2 で私たちを大いに興奮させた、地上でのダイナミック カメラによるスプリントは、今日では非常に厳格に感じられ、戦闘の最中にカメラを使用することを敢えてしなくなりました。衝突中、この既視感が背筋を駆け巡るのが止まらないとしても、Gears of War Judgment もその役割を果たさないわけではありません。さらに悪いことに、このストーリーラインのフラッシュバックを選択することで、開発者は、熱くも冷たくも吹き飛ばす一連のミッションで簡単な解決策を選択したことになります。
衝突の間、この既視感が私たちの背筋を走るのをやめることができなかったとしても、Gears of War Judgment もその仕事を失敗することはありません。
実際、特定のシーケンスでテストステロンの良い香りがする場合、特に冒険が – 必然的に – より面白くなる 4 人協力プレイの場合、私たちはイナゴの連続的な波を破壊し、そこに挑戦をもたらす以外の何かを用意したかったでしょう。 -あなたも。残り 6 章だけで、致命的な転倒が発生した場合でも 3 人の仲間があなたを迎えに来てくれるので、Gears of War Judgment はわずか 6 時間で一気に終了します。各マップの開始時に機密解除されたオプションを有効にしますが、難易度を少し上げるためだけです (限られた武器、より大きな敵の波、視界の低下)、画面にゲーム オーバーが表示されることはほとんどありません。つまりノーマル難易度で。チャレンジはスープに髪の毛のように導入されましたが、これは 1 つのことを明確に示しています。Gears of War Judgement は、どんな犠牲を払ってでもスコアを獲得したい場合にのみ価値があるということです。いかなる時点でも、私たちはいかなる種類のシナリオも探す必要はありません。そして、4人のヒーローが最終的に裁かれる法廷から語られるフラッシュバックは、それほど多くを追加しません。同様に、冒険中にキャラクターを交換しても状況はほとんど変わりません。4人の兵士はそれぞれ転生します(有名なキロチーム)プレイアビリティに違いはありません。これまで常に創意に富んでいた新しい武器でさえ、間違いのない古典的なランサーやショットガンを覆い隠すことはできませんでした。最近非常に流行しているクロスボウがアクションにスパイスを与えるのではないかと思う人もいるでしょうが、その使用は評判に応えていません。
複数のプレイヤー
残念なキャンペーンとGears of War 2 の準ボスの一部である可能性が非常に高い最後のボス、いくつかの新機能も提供するマルチ モードに切り替えることしかできませんでした。最後に、このシリーズの評判を高めてきたのとほぼ同じモードが見られるため、革命というよりむしろ進化について語らなければなりません。永遠の「デスマッチ」、「チームデスマッチ」、「ドミネーション」は今もゲーム内にあり、当然のように契約を果たしています。しかし、「Horde」モードは「Survival」に改名され、アクティブ化されたクラスでイナゴの波を撃退することで構成されているのには失望しました。はい、それは創意工夫の欠如を感じます。実際には、新鮮な空気の息吹を見つけるために方向転換する必要があるのは「侵略」モードです。後者では、人間とローカストの間の直接衝突が提供され、今回は待望のクラスが統合されています。これはシリーズにとって素晴らしい初作であり、CGU 兵士がスポーン時の基本武器と現場でのいくつかのスキル (エンジニア、メディック、スカウト) によって区別されている場合、ローカストはいかなる方法でも進化できず、これがすべてですそれのポイント。
実際には、新鮮な空気の息吹を見つけるために方向転換する必要があるのは「侵略」モードです。後者は人間とローカストの間の直接衝突を提供し、今回は待望のクラスの統合が行われます。」
ティッカーは最弱のクラスかもしれませんが、その移動速度と小さいサイズにより、最も強力な防御さえも突破することができます。彼の神風的な側面はプレーヤーにあらゆるリスクを負わせることを強いるものであり、フィールド上での彼の存在は紛れもない財産である。鋭い爪を持つこの種のせむしは、カニのように動きにくく、敵をなだめるためだけに爪で攻撃するだけです。うーん。たとえ要塞であってもかなりのダメージを与える盾と棍棒のおかげで攻撃をよりよく吸収するマウラーを同行させる方が良いでしょう。もちろん、一般の人は、その驚異的な火力と遠くから敵を排除できる擲弾兵を好むでしょう。また、予期せぬ動きと排除するには後ろから撃たなければならないという事実により、相手を困らせる能力を持つムカデ、セラペデについて話すことも忘れません。これらのかわいい人々にはそれぞれ長所と短所があり、彼らの長所すべての合計が団結したチームを形成し、反対の利用規約を破るためにプレイヤーが協力することを強いられます。だから私たちは楽しんでいますが、この繰り返しの感覚を取り除くのは難しく、この繰り返しの感覚は間違いなくこのGears of War Judgmentの皮膚に固執するでしょう。まさに審判の時が到来し、物語自体が問われる時が来た。今日の競技はより独創的だった...唯一の残念賞、このジャッジメント エピソードを購入すると、最初の Gears of War を無料で入手できる可能性があります。