テスト光​​源氏 : Days of The Blade

テスト

『源氏』がプレイステーション 2 でリリースされたときは嬉しい驚きだったからです。2005 年 10 月 26 日、その続編である Genji: Days of The Blade は、PlayStation 3 発売の主要タイトルの 1 つとして位置付けられ、洗練された美学、カリスマ的なキャラクター、魅力的なストーリー、有望なゲームプレイを備え、Game Republic は最初の次の作品を作るためのすべてのカードを手に入れました。 gen タイトルは、ソニーの新しいモノリスの名前にふさわしい最初のアクション アドベンチャー ゲームです。すべての予想に反して、結果は非常に圧倒的です。


同じく有名な岡本吉樹氏が率いる若き野心的なスタジオ。ストリートファイターバイオハザード)、ゲームリパブリック~のおかげで自分自身を世間に知らせるという偉業を達成した源氏、シリーズの公式クローンOnimushaカプコン、しかし強力な付加価値があります。最初の作品の開発が完了するとすぐに、ゲームリパブリックすでに続編が PlayStation 3 でリリースされることを発表していました。ですから、まだ最初のエピソードを待ち望んでいたときに、そのような発表によって生み出された熱狂を想像してみてください。微塵の疑いもなかったが、源氏2王位を奪おうとしていたOnimusha自分の土地で。残念ながら、運命は決して書かれず、特定の作品が完全な昇天とともに消滅してしまうことが時々起こります。これは実際に当てはまります源氏物語 刃の日々物事が大きすぎると見た人。

カニ?どこ?!

その衰退は、2006 年 5 月のある晴れた朝、ロサンゼルスで始まりました。ソニー・コンピュータエンタテインメントゲームを初めて公開した。私たちは、矛盾に満ちたこの長くて単調なデモを今でも覚えていますが、同時に衝突バグや明らかにセンスの欠如もありました。巨大なカニがまだ一部である場合源氏物語 刃の日々それでも、最終バージョンでは、最初の作品のゲームプレイとゲームメカニクスから始めて、ゲームの特定の側面はいくつかの検討に値します。ゲームリパブリック特に日本の歴史上の人物である義経と専門の僧侶である弁慶の人物像に表されたカリスマ性のおかげで、この作品に特定の個性を吹き込むことに成功しました。今回、私たちの二人の仲間は、静御前と蕪村卿という他の二人の戦友の存在を頼りにしています。それぞれ非常に異なる特徴を持つ 2 人の新しい主人公が登場するのではないかと私たちは強く疑っていました。最初はキャラクターを入れ替えるためにセーブポイントに行く必要がありましたが、源氏方向十字キーの 1 つを押すだけで、次のことが可能になります。スイッチャー瞬時にキャラクター。まあ、ほとんど少し以来フリーズする操作時に画面に感じられます。これは、最初の部分のやり取りが何よりも煩わしいことをよく知っていた設計者によって提供された、大幅な時間の節約です。したがって、プレイヤーは義経から弁慶に自由に切り替えてその攻撃力を利用し、以前はアクセスできなかった扉を開けることができます。その後、特にパズルを解くという点で、ゲームの流動性が高まります。

基本的に、ゲームプレイの仕組みは、源氏内容は尊重されていますが、他の自尊心のある続編と同様に、いくつかの改善が追加されています。 「改善」は、続編について話すときに使用したい用語です。これは体系的に当てはまることではなく、ゲームリパブリック不運なことに、この貧しいカテゴリーに属していました。神威システムは、源氏最もシンプルな表現にまとめられています。ある種のバレットタイム創刊号では防御的なモードでしたが、カムイ モードは突然攻撃的な要素に変わり、適切なタイミングで適切なボタンを押すことが目的となります。私たちを取り囲む敵の大群を倒すために胎児でさえも調整できる、一種の悪趣味な QTE です。なぜなら、これが今回のカムイモード再考の第一原則である、つまり周囲の敵を短時間で倒し、とにかく早く道を切り開くということだからです。確かに、このカムイ 1.5 モードのカラフルで洗練された美学により、現時点ではこれらのいくつかの欠点を忘れることができますが、慎重に検討した後、それは一歩後退です。源氏2引き受けた。それは残念だ。

そしてそれがドラマなのです!

もし肉の封筒が源氏物語 刃の日々成功したキャラクター、非常に素晴らしい設定、そしてある種の優れた美的センスのおかげで、カメラにそれほど熱中することはできませんが、これは間違いなくゲームの品質の一部です。視野角を広げるために地面の近くに設置されているため、残念ながらカメラを動かすことはできません。次のような特定のゲームが存在することを知っても、絶対的な意味でそれほど劇的なことは何もありません。バイオハザードまた、プレーヤーの視界を妨げることなく、事前に計算された視野角も提供します。残念なことに、源氏2、プレイヤーが全体のアクションについていけない瞬間がたくさんあるため、この選択は有害です。この先に何が待っているのか全く分からないまま、キャラクターが前を向いて進むことも珍しくありません。画面の右上には小さなマップが隠されており、ナビゲートを試みることができますが、4 時間以上プレイした後は、コンソールの電源を切るだけです。の開発者に何が起こったのかゲームリパブリックそのような異常を検証するには?理由は何であれ、結果は圧倒的です。そして何気なく、ゲーム全体がひどく台無しになります。しかし、その嘆願は、源氏物語 刃の日々レベル デザインに関しては、開発者が頭を悩ませていないことを付け加えなければならないので、そこで立ち止まらないでください。このゲームは、狂気の古典主義の一連の部屋とその他のダンジョンに限定されており、私たちの目を引くことはありません。さらに悪いことに、目に見えない壁やロックを解除するためのその他の磁場がプレイヤーを既視感やフラストレーションにさえ陥らせます。そして、これは Sixaxis の逸話的な使用法ではなく、右アナログ スティックの機能を置き換えることができ、すべてを忘れることができます。初心者スタジオにふさわしいこれらのかなりの欠点はすべて忘れてください。しかし、のためにゲームリパブリック、もしかしたらそうかもしれないですよね?