ゴーストリコン ブレイクポイントのレビュー: 魂や個性のない大きな総括

テスト

2001 年に誕生した「トム クランシーのゴーストリコン」シリーズは、何度も繰り返されてきました。 2 年ちょっと前、『ゴーストリコン ワイルドランズ』でオープンワールドに移行しましたが、それはむしろ私たちを納得させました。そのため、私たちは自信を持って『ゴーストリコン ブレイクポイント』のテストに臨みました。このテストは、比較的有名な俳優を含むいくつかの資産を私たちに提供してくれました。しかし、最高のことも最悪のこともできるユービーアイソフトが、自らの足を数回撃つというお気に入りのスポーツを諦めていないことが分かるだろう...


Ubisoft のロゴ、夜間のヘリコプターの墜落、頭を逆さまにしたキャラクターを映したカメラショット…いいえ、いいえ、あなたはファークライ 5 のテストに参加しているのではなく、ゴーストリコン ブレイクポイントのテストに参加しています。導入シーケンスが雰囲気を決めます。ゲームは実際にはオリジナルではありません。ただし、(多くの)厄介な点に対処する前に、文脈を明確にすることから始めましょう。 2025 年、USS シーアイは、島への通信がすべて遮断されているように見えるにもかかわらず、スケル テック社の本社であるアウロア諸島の近くで不思議なことに沈没しました。このような場合、誰に電話すればいいのでしょうか?ゴーストバスターズ?いいえ、幽霊だけです。ここで、グリーンストーン作戦を完了し、最初に性別と外観を選択する必要がある兵士ノマドの役割を果たします。このカスタマイズは、あまりにも頻繁に起こることですが、物言わぬヒーローを扱うという意味ではないことに注意してください。メニューの言語、字幕の言語、音声の言語を個別に設定することも可能です。この点と他のいくつかの点(調整可能な字幕サイズ、色盲の人向けのオプション、いつでも非表示にできるインターフェイスなど)において、Ubisoft は明らかに、言葉で言うところの「生活の質」に配慮しています。その一方で、フランス語の音声が必ずしも英語の音声のレベルにあるわけではないことを認識することで作業が簡素化されます...しかし、Auroa で通信を再確立することからなる Nomad の目的に戻りましょう。誰もが想像できるように、これは基本的に何百人もの人々を機関銃で撃つことによって行われるでしょう。ゴーストたちは途中で、間違いなくフォースの暗黒面に堕ちたグループの元メンバーを発見すると言わなければなりません。ウォーカーという名のこの大悪人を演じるのは、シリーズファンなら特に『パニッシャー』や『ウォーキング・デッド』での役でよく知られているジョン・バーンサルです。彼のおなじみの顔と質の高い演技は間違いなくこのゴーストリコンの良い点の一部ですが、それ以外の点では彼のナレーションは特に際立っているわけではありません。

ゲームプレイはすでによりしっかりしています。 Wildlands のものをベースにしているため、致命的な欠陥はありません。ドローンの存在と重要性は再び歓迎され、射撃感覚は良好で、乗り物を運転してアヒルの 3 本の脚が折れない限り、オープンワールドは依然として強い自由感を提供します。また、ヘルメットを着用していない敵に対するヘッドショットは即死と同義であるという事実にも感謝します。このゲームには、地面に横たわると泥や雪で体を覆う可能性など、いくつかの興味深い新機能もあります。そうすれば、私たちが動かない限り、敵にほとんど発見されなくなります。これはゲームプレイの革命というより単なるギミックですが、素晴らしいギミックです。 Co-op オリエンテーションでは、医療用ドローンを装備した医師、排除によって健康を回復する「アサルト」、煙幕の中に消える「パンサー」の 4 つの異なるクラスからクラスを選択することができます。貫通力の高い弾薬に長けた狙撃兵。明らかに、Ubisoft はいわゆる「RPG」メカニズムを導入せずにはいられなかったので、スキル ツリーも含まれています。

そして、ここから問題が厄介になり始めます。なぜなら、実際には『ゴーストリコン ブレイクポイント』はキャッチオールになってしまい、最終的には 4 つまたは 5 つの椅子の間に座ることになるからです。

そして、ここから問題が厄介になり始めます。なぜなら、実際には『ゴーストリコン ブレイクポイント』はキャッチオールになってしまい、最終的には 4 つまたは 5 つの椅子の間に座ることになるからです。したがって、『ディビジョン』のような略奪者シューターに傾き、Destiny 2 の装備システムに近い装備システムを備えています。したがって、武器、ブーツ、その他のキャップのレベルは、全体的なキャラクター レベルの形成に寄与し、特定のクエストに推奨されます。さらに、このゲームは、我々がまだレベル 1 であるにもかかわらず、冒険の最初の 5 秒間にレベル 150 以上の 2 つのサイド クエストを躊躇なく投入します。バグか不器用かはあなた次第です。このゲームは自らを妨害することに時間を費やしていると言わざるを得ません。たとえば、ガイド付きモードと探索モードのどちらかを選択できます。前者の場合、目標は島の地図上に自動的に表示されますが、後者の場合は、与えられた手がかりを研究する必要があります(「そのような地域の北東、海岸近くに、私たちはある)」遠くから見える灯台」)。ソロゲームの文脈で、またはそれが必須であった場合、私たちはこのメカニズムを賞賛したでしょう。しかし、ここでの彼の存在はそれほど重要ではありません。ガイド付きモードをアクティブにして目標に向かって直接突進するチームメイトが常にいるからです。

サバイバル ゲームが流行しているため、私たちもこのトレンドからいくつかのメカニズムを利用する権利があります。それほど派手なことはありませんが、たとえば、持久力を回復するのに役立つ定期的にボトルに飲料水を入れる必要があります。ビバークも出てきます。次のミッションを見越して一時的なボーナス (怪我に対する耐性の向上、耐久力の向上、XP ボーナスなど) を選択したり、車両を注文したり、オブジェクトを製造したりすることができます。はい、「クラフト システム」ボックスにチェックを入れる必要がありました。そして、武装しすぎたゴーストが、風景の中を移動するときに自動的に花、バナナ、スイカ、スイレンの種を拾っていることに気づいたら、あまりにも残念です。せめて浸かりに来たんじゃないの?また、毎日の派閥ミッションの一部が定期的にリセットされ (ここでも、没入感に別れを告げることができます)、新しいコンテンツを提供するシーズン、およびマイクロトランザクションなど、今や不可欠な「サービスとしてのゲーム」から逃れることはできません。後者についてはすでにたくさん話されているので、あまり長く考えても意味がありません。リアルマネーを使用してゴーストコインを購入できることを知っておいてください。ゴーストコイン自体でスケルクレジットを購入でき、最終的に武器の購入に使用されます。ハトを溺れさせるためにあらゆることが行われます。ごめんなさい、魚さん!

しかし、それだけではありません。 Ubisoft はまた、たとえサーバーが応答しない場合にプレーヤーに SILENT-1000B やその他の SILENT-50001 エラー メッセージを表示することになっても、「必須の永続接続」カードを削除することを選択しました。彼らがソロでプレイする予定だった場合。ソロといえば、ワイルドランズのように AI チームメイトと一緒に冒険を進めることを期待しないでください。現時点では、パートナーなしでプレイするか、本当の友達(それは良いことです)またはサイトで見つけた見知らぬ人(それはあまり良くありません)とチームを組むことが非難されます。その後、ゲームは貧しい人の MMO の外観を持ち、サーバー上に存在する他のプレイヤーと出会って参加できるインスタンス化されたキャンプを備えています。 『ゴーストリコン ブレイクポイント』は明らかにすべてのラックを食べようとしていて、途中で道に迷ってしまいます。右と左に切り替える必要がないため、結果にオリジナリティが欠けているだけでなく(たとえば、重い敵がディビジョンからそのまま出てくるように見えます)、インターフェイスもどこに切り替えればよいのかわかりません。情報があらゆる場所に表示され、数時間プレイした後でも同じチュートリアル メッセージが何度も繰り返され、「目標表」はわかりにくく、メニューは非常に人間工学的ではないため、通常にクリックしなければならないこともあれば、「長押し」しなければならないこともあります。 " オプションを検証します。また、さまざまなバグ、特に生々しいバグ (テレポートする敵、ボートの底を通過する水と草、全体的に白髪のキャラクターなど) の存在を苦情のリストに追加することもできます。つまり、最も思いやりのあるプレイヤーは、物事を解決するために常に「サービスとしてのゲーム」の側面を頼りにすることができます。しかし、より良い日を待っている間、私たちがとても愛したかったこのゴーストリコン ブレイクポイントは、代わりに私たちに冷たいシャワーを与えています。